Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Hry
Deimos Rising: střílečka jak má být
2. srpna 2002, 00.00 | Pánové z Ambrosie umějí dělat hry velmi dobře, a tak se dnes podíváme na jednu z jejich jednoduchých, ale zábavných vesmírných stříleček, Deimos Rising. Motiv střílející raketky vs. zbytek vesmíru tu už byl nesčetně krát, ovšem Deimos Rising možná už máte na svém počítači a ani o tom nevíte!
Možná si vzpomenete na své mládí a okamžiky, kdy "přijela pouť" a vy jste stáli u "automatů", které hladově polykaly vaše penízky a zpravidla jste se snažili prostřílet kosmickou lodí co nejdále, nebo případně PacManem posbírat co nejvíce teček... Pokud takovéto zážitky provázely vaše dětství či dospívání, možná mi dáte za pravdu, že ty jednoduché hry měly své kouzlo, kterého dnešní moderní výtvory ne vždy dosahují.Ovšem naštěstí tu jsou programátoři, kteří mají asi podobné vzpomínky a tak nás stále variacemi na tyto hry zásobují - byť jsou různě zábavné a hratelné. Jedním z nejaktivnějších na poli relativně jednoduchých, ale po všech stránkách velice pečlivě provedených her je společnost Ambrosia, do jejíhož "zlatého fondu" patří sharewarové tituly jako Maelstrom, Apeiron, Barrack, 3D akční Avara či vesmírná obchodní strategie Escape Velocity. Jedním z posledních počinů (byť už rok starým) je také hra Deimos Rising - pozornost jí však věnujeme proto, že se nyní v plné verzi dodává se všemi Apple "consumer" počítači, tedy s iBookem, iMacem a eMacem. Pro ostatní je k dispozici na webu Ambrosie jako shareware za poplatek 20 USD.
Hra je v principu pokračováním hry Mars Rising, staré několik let, nyní hra funguje jak pod "klasickým" Mac OS, tak pod Mac OS X. Příběhem asi nemá cenu se zabývat, je postavený na klasickém motivu "vhoď-minci-a-střílej".
Hra je určená pro jednoho nebo dva hráče v tzv. kooperativním módu, tedy navzájem si pomáhají. Pochopitelně se nejedná o síťovou hru, prostě se hraje u jedné klávesnice (kdysi to naopak ani jinak nešlo...). Vlastní hra je to nejjednodušší, co lze asi vymyslet - raketka se pohybuje po herním plánu zdola nahoru a musí přežít až na konec etapy.
Každý hráč ovládá svou raketku a může vesele střílet vzdušné a bombardovat pozemní cíle, tak jak se naskytnou. Vše co je ve vzduchu je potřeba sestřelit, protivníci se průběžně mění a mají také rozdílné chování - zatímco jeden typ pouze létá rovně tam a zpět, další krouží po obrazovce a je vám schopen, pokud proletí obrazovkou nesestřelen, následně vpadnout do zad. Pozemní cíle jsou dvojího druhu - nepřátele a "power-up". O tom, že sestřelit nepřítele je nutné nemá cenu diskutovat, k "power-upu" se dostanete po rozstřílení a jeho následném sebrání. Power-up poznáte velmi snadno - nebude se vás snažit sestřelit.
K dispozici je postupně několik zbraní pro střelbu ve vzduchu, mezi kterými lze přepínat (na některé typy protivníků se hodí jiný typ), při delším podržení spouště se zbraň nabije a má speciální výstřel - například dlouhá série nebo jakési vzdušné miny. Střelivo omezené není, na rozdíl od štítů - poté co štíty dojdou, ztrácí hráč život - štíty lze někdy obnovit pomocí "power-upu", další životy se získávají za překročení určité bodové hranice, nebo je lze také někdy sebrat ve hře.
Za sestřelení nepřátel se přidávají body, kromě toho je možné sbírat mince, které se po některých objevují, ty se posčítají na konci kola. Pokud se podaří zlikvidovat všechny pozemní cíle v rámci kola (včetně power-upů), dostává hráč zvláštní bonus - obvykle se však celých 100% dosahuje poměrně obtížně.
Grafika, zvuky a hudba jsou provedené velmi dobře, zvuky hrají svou roli při ostřelování pozemních cílů (podle zvuku poznáte zda střela měla nějaký účinek na cíl nebo ne). V tomto směru patří Ambrosia k velmi pozorným a pečlivým týmům, jediné, co mě vyloženě zarazilo, je vlastní úvodní obrazovka programu, která je poměrně dost fádní.
Jediná výtka - ale ta se možná více týká systému: pod Mac OS X je po skončení hry rozházená plocha, neboť hra si přepíná do 640x480...
Deimos Rising je jednoduchá a v principu nenáročná hra (minimálně intelektuálně nenáročná), kterou je možné si zahrát pro odreagování či zábavu kdykoliv. Jak díky grafice a zvukům, tak zásluhou dobré hratelnosti se k ní rádi budete vracet a snažit se posunout své hranice zase o kousek dál, a to vše bez omezení otravným nápisem "Insert next coin" po každém "gejmoveru". Snad jediné upozornění pro energičtější jedince - pozor na to, jakou klávesu si zvolíte pro střelbu, můžete ji brzo zničit...