Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Hry
Ghost Recon a Desert Siege mission pack
3. ledna 2003, 00.00 | Po uvedení více či méně úspěsných stříleček jako Medal of Honor (MoH), Return to Castle Wolfenstein (RTCW) a No one lives forever (NOLF) nám Ubi Soft společně s Red Storm Entertainment a Aspyr přináší strategickou simulaci boje Ghost Recon s přibalenými misemi z horké pouště. Vše v malém úhledném balíčku.
Po uvedení více či méně úspěsných stříleček jako Medal of Honor (MoH), Return to Castle Wolfenstein (RTCW) a No one lives forever (NOLF) nám Ubi Soft společně s Red Storm Entertainment a Aspyr přináší strategickou simulaci boje Ghost Recon s přibalenými misemi z horké pouště. Vše v malém úhledném balíčku.
Tak jako všechny hry vycházející z dílny Red Storm Entertainment a Ubi Softu i tato přináší vysokou herní kvalitu a stupeň zábavnosti podstatně vyšší než cokoli bylo na Macu do této doby uvedeno v oblasti simulace boje, dokonce i stříleček. Nicméně toto nemusí platit pro každého. Pokud dáváte přednost technikám a taktikám naučeným v Doomu, MoH, Wolfensteinu nebo jiné podobné střílečce, tak si tady moc neškrtnete. Rychlé pohyby, skákání a běhání kolem nepřátel jsou jistou vstupenkou do zinkové rakve a to jak pro vás, tak i vaše spolubojovníky. Tady musíte zvolit jinou taktiku a odolat nutkání vyskočit spoza rohu a kropit nepřítele. Pokud se chcete dostat za prvního nepřítele doporučuju pomalý postup a vzájemné krytí. Tak máte šanci se ve zdraví vrátit domů k mamince, nebo manželce.
Pár slov k portu na Mac. Hru jsem instaloval na OS X 10.2 a průběh byl naprosto bezproblémový, předpokládám že instalace v OS 9.2 bude podobně 'náročná'. Po startu hry a shlednutí trajlerů všech výše uvedených firem můžete začít svůj trénink nebo přímo začít hrát kampaň nebo si dát rychlou misi. Všichni rekruti by měli projít tréninkové mise, kde se naučí jak ustřelit nepřátelům palici nebo údy, položit výbušninu a nevyhodit se s ní do povětří, vykouknout zpoza rohu bez toho že vám někdo vystřelí oko. Taky tu dostanete průpravu velitele, kde se naučíte ovládat svoje týmy.
Po tréninku jste dostatečně vybaveni na první misi v Gruzii. Před započetím boje si ještě poslechněte co vlastně máte dělat a poskládejte si svůj tým. Zde se na chvíli zastavíme, protože tohle je jeden z velmi důležitých kroků. Každý z vojáků je specialista na vybraný typ boje a může nést tomu odpovídající zbraně. Vojáky můžete rozdělit do až tří týmů, které potom na bojišti budete řídit. Při výběru se dívejte na to jak je ten který voják zkušený, odolný, přesný a obratný. Toto vše je uvedeno v profilu vojáka. Při kombinaci vojáků do týmů není dobrým nápadem promíchat v jednom týmu například vojáka s vysokým hodnocením tichosti plazení a nezkušeného nováčka, který má toto hodnocení nízké. Pak se můžete s týmem přiblížit jen tak blízko k nepříteli jak se dokáže přiblížit nejslabší článek týmu. Což vás může docela znevýhodnit. Pokud se tímto nechcete zatěžovat, nechte si první tým postavit automaticky počítačem.
Tak a jdeme do pole. Zde se ukáže jak jste dávali pozor na cvičišti. Známá poučka 'Těžko na cvičišti, lehko na bojišti...' platilo jak dříve za Žižky, Napoleona, Kutuzova tak i nyní v této hře. Při boji vždy ovládáte jednoho vojáka z kterékoli skupiny a můžete se přepínat mezi skupinami i vojáky. Z velitelského rozhraní udělujete příkazy svým spolubojovníkům a určujete kam má váš tým jít a jakou oblast má pokrýt palbou. Určujete i tzv. 'rules of engagement', tedy jak se má tým pohybovat a jak se chovat při spatření nepřítele. K dispozici jsou tři nastavení pro pohyb (Hold [zastavit], Advance [postup] a Advance at all cost [postup za každou cenu]) a tři pro boj (Assault [střílej pokud vidíš nepřítele] , Suppress [zastav nepřítele a střílej při podezření, že je nepřítel nablízku], Recon [zabraň střetu, ale braň se pokud na tebe někdo útočí]).
Pokud je voják, kterého ovládáte členem týmu budou vás ostatní členové vašeho týmu následovat a budou se řídit vaším postojem, typem boje atd. Ve spodní části obrazovky najdete kromě informací o vašich zbraních a fyzickém stavu i koláč, který je dobré sledovat neboť ukazuje zda je nablízku nepřítel, ve kterém směru je a ze kterého směru slyšíte palbu. Všechny tyto údaje koláč přehledně znázorňuje ve žluté a červené barvě, takže je těžko přehlédnete. Vojáka, kterého ovládáte můžete postavit do vzpřímené polohy, přikrčit či úplně zalehnout. Ve vzpřímeném postoji a přikrčení můžete běžet nebo se pohybovat běžnou chůzí. Pokud se schovávate za překážkou, můžete vykukovat a při tom kosit své nepřátele. Nicméně jsou i jistá omezení - nedoporučuje se střílet z protitankových zbraní, pokud jste za rohem. M136 vám sedí na pravém rameni a hrozí, že ji místo do tanku pošlete do zdi před sebou a pak už vám nepomůže ani sto svatých.
Vždy při hraní typických stříleček si připadám jako Arnold či hrdina sovětského akčního filmu z druhé světové války, který má víc životů než kočka a kulky se od něj záhadně odrážejí. Ne tak tady. Vetšinou stačí jedna či dvě dobře mířené a je po vás jak po žabě. Podobně i vaši protivníci potřebují jeden nebo dva dobře mířené zásahy. Zdůrazňuji dobře mířené, protože ti zmetci dost často mají neprůstřelné vesty (podobně jako váš vlastní tým). Stupeň zamíření ukazuje záměrný kříž, který se při jakémkoliv pohybu rozhodí. Po zastavení to trvá nějakou dobu, než se vám kříž srovná a vaše střelba je přesnější. Podobně i při střelbě se rozptyl vašich kulek zvětšuje podle délky palby. Nebyl jsem v armádě, ale z vlastní zkušenosti ze střelby je toto poměrně věrná simulace toho jak se jakákoli zbraň chová.
V každé misi máte přiděleny fixní úkoly po jejichž splnění je mise považována za úspěšnou. Kromě těchto existuje ještě volitelný cíl po jehož splnění se odemykají různí specialisté, kteří vám přijdou vhod v dalších misích. Je důležité zakomponovat splnění volitelného cíle vhodně do vaší mise, protože se vám může stát že postřílíte všechny protivníky ještě před dokončením tohoto úkolu a mise skončí bez odemknutí tolik potřebného specialisty. Likvidace všech protivníků je v každé misi považována za úspěšné dokonční všech povinných úkolů, ale ne toho voliteného. Nechápu proč je tomu tak, asi nám vývojáři z Ubi Softu chtěli zpestřit život.
Po dokončení mise lze prohlédnout statistiky všech členů týmu a také se jako na dni dětí udělují medajle za různé zásluhy jako třeba to že jste střelenej (do nohy nebo ruky) což vojáka vyřadí na jednu či více misí z boje. Mrtví se také dočkají ocenění i když je jim to plat prdné. V této chvíli se také můžete rozhodnout uložit si replay hry a pak to přehrát manželce, která bude pyšná jakého skvělého vojáka si vzala (teda pokud vám rovnou neřekne, abyste s tím šel do háje...).
Hra se chová velmi svižně a to i na mém ne zrovna nejnovějším Powerbooku 550 MHz s 768 MB paměti a Jaguárem 10.2.1. Podle doporučení výrobce budete potřebovat G3/G4 s minimálně 450MHz a 128 nebo lépe 256 MB paměti - pro podrobnosti se podívejte na stránky Aspyru. Při nastavení tisíců barev (které používám standardně pro Marine Aquarium) dosáhnete vynikajícího zobrazení a neuvěřitelně rychlé odezvy. Ovládání je intuitivní a rozložení kláves umožňuje pohodovou hru i na notebooku.
Bohužel jsem neměl možnost zkusit multiplayer na který se chystám po návratu ze svátků domů k vysokorychlostnímu připojení. Multiplayer podle návodu umožňuje hrát jak na lokální síti tak i po Internetu, nicméně jsem neměl dost odvahy to zkoušet přes telefonní linku s 28.8Kbps...
Co říci na závěr? Asi jen to, že jsme se konečně dočkali pořádné hry simulující boj i na naší oblíbené platformě. Tahle hra určitě stojí za každou korunu kterou do ní Ježíšek vrazil. Oceníte ji zejména pokud vám v krvi koluje bojovná krev nebo pokud závidíte svým kamarádům s Witelem jejich Flashpoint nebo Ghost Recon.