Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Obrázky a písmenka...
2. listopadu 2006, 00.00 | Minule jsme si ukázali, jak používat služby třídy NSBezierPath pro kreslení obecných obrázků: pro většinu běžných případů tyto příkazy bohatě stačí. Nestačí ovšem tehdy, když chceme v rámci vlastního "view" kreslit text, nebo hotové obrázky: a právě to se naučíme v dnešním dílu našeho seriálu.
Minule jsme si ukázali, jak používat služby třídy NSBezierPath pro kreslení obecných obrázků – samozřejmě, že služby grafického subsystému Mac OS X toho dokáží ještě daleko více, než co jsme si ukázali, ovšem ty základy, s nimiž jsme se seznámili, pro většinu běžných případů bohatě stačí.
Nestačí ovšem tehdy, když chceme v rámci vlastního "view" kreslit text, nebo hotové obrázky: a právě to se naučíme v dnešním dílu našeho seriálu.
NSImage a obrázky...
Pro práci s takřka libovolnou grafikou nabízí Mac OS X služby standardní třídy NSImage; ty jsou poměrně bohaté a velmi pohodlné. NSImage dokáže načíst takřka libovolný grafický formát (Mac OS X dokonce standardně obsahuje unikátní podporu grafických filtrů, jež umožňují libovolné aplikaci seznam formátů, jimž třída NSImage rozumí, jakkoli rozšířit... ale to odbočuji); můžeme jejím prostřednictvím ověřit atributy obrázku – a vyžádat si i jeho vykreslení.
Načtení obrázku z disku je jednoduché, a stačí nám na ně jediný příkaz: prostě pošleme třídě NSImage zprávu, jíž si vyžádáme načtení obrázku z daného souboru – nebo dokonce z daného URL:
NSImage *img1=[[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:filename]; NSImage *img2=[[NSImage alloc] initWithContentsOfURL:url];
Pokud grafické knihovny nedokáží formát obrázku zpracovat (nebo pokud je třeba zadaný soubor nečitelný, nebo URL nedosažitelné), služba prostě vrátí nil; jinak dostaneme hotovou instanci třídy NSImage. A s tou již se dá dělat řada věcí.
Z toho, co nás zajímá v rámci kreslení, je asi nejpodstatnější možnost zjistit velikost obrázku – k tomu slouží zpráva size; to se hodí v případě, kdy potřebujeme obrázek kupříkladu vycentrovat v rámci bounds našeho "view". Chceme-li naopak velikost obrázku měnit, je vhodné vyžádat si pro něj dynamické změny velikosti příkazem setScalesWhenResized:YES a pak požadovanou velikost určit příkazem setSize:.
Nyní již můžeme obrázek přímo uvnitř metody drawRect: nakreslit na požadované místo. K tomu použijeme metodu compositeToPoint:operation:; třída NSImage nabízí i řadu jiných možností, avšak tato je patrně nejjednodušší. Druhým argumentem je operace, jež určuje jak přesně se má obrázek vykreslit; nejobecnější z operací, jež Mac OS X podporuje – a skorem vždy vhodná – se jmenuje NSCompositeSourceOver.
Centrování obrázku do "view" by tedy kupříkladu mohlo vypadat nějak takto:
@interface MyView:NSView { NSImage *image; } @end @implementation MyView -initWithFrame:(NSRect)frame { if (!(self=[super initWithFrame:frame])) return nil; image=[[NSImage alloc] initWithContentOfFile:....]; return self; } -(void)dealloc { [image release]; [super dealloc]; } -(void)drawRect:(NSRect)rect { // pozadí... NSRect rr=[self bounds]; NSSize sz=[image size]; [image compositeToPoint: NSMakePoint((NSWidth(rr)-sz.width)/2,(NSHeight(rr)-sz.height)/2) operation:NSCompositeSourceOver]; } ... @end
Text a NSTextFieldCell
Pro práci s textem samozřejmě užíváme známé třídy NSString (nebo NSAttributedString, pokud text zahrnuje také informace o formátu). Mac OS X samozřejmě umožňuje tyto objekty přímo kreslit pomocí služeb drawAtPoint: nebo drawAtPoint:attributes: (to v případě obyčejného NSStringu, u nějž samozřejmě musíme doplnit grafické atributy – písmo, barvu, velikost – jimiž se má písmo vykreslit); tyto služby však jsou poměrně nepohodlné, a potřebujeme-li písmo třeba zalamovat do řádků, dá to spoustu práce.
My si proto ukážeme daleko pohodlnější a šikovnější způsob, kterak kreslit textové řetězce do našich "views": využití standardní třídy NSTextFieldCell.
Připomeňme si nejprve, co to vůbec jsou obecně "cells" – v jednom z předcházejících dílů našeho seriálu, v němž jsme si ukazovali celkovou strukturu tříd AppKitu, jsme si o nich řekli toto:
"vnitřek" objektů view je vždy samostatný objekt, který nepotřebuje plnou sílu celého view – dokáže jen nakreslit sám sebe.
To je ovšem docela přesně to, co nyní potřebujeme. Proto se – ve většině případů – pro kreslení textu vyplatí použít právě služeb třídy NSTextFieldCell; může to vypadat kupříkladu nějak takto:
@interface MyView:NSView { NSTextFieldCell *tfc; } @end @implementation MyView -initWithFrame:(NSRect)frame { if (!(self=[super initWithFrame:frame])) return nil; tfc=[[NSTextFieldCell alloc] initTextCell:@""]; [tfc setDrawsBackground:NO]; [tfc setTextColor:[NSColor blueColor]]; [tfc setFont:[NSFont fontWithName:@"Helvetica" size:24]]; [tfc setBordered:NO]; [tfc setBezeled:NO]; [tfc setWraps:YES]; ... return self; } -(void)dealloc { [tfc release]; [super dealloc]; } -(void)drawRect:(NSRect)rect { // pozadí... [tfc setStringValue:...]; [tfc drawWithFrame:[self bounds] inView:self]; } ... @end
Standardní služby třídy NSTextFieldCell se automaticky postarají o korektní vykreslení textu se zvolenými atributy; můžeme se spolehnout, že text nepřeteče hranice zadaného obdélníka. Povšimněme si zvláště nastavení setWraps:YES – díky němu máme "zadarmo" i automatické přelámání textu do řádků, je-li to zapotřebí.
Pokud bychom naopak chtěli, aby text zůstal na jediném řádku, ale je-li příliš dlouhý, automaticky se nejen ořízl, ale dokonce zobrazil "..." na konci pokud (a jen pokud) došlo k vypuštění některých znaků, můžeme použít nastavení
[tfc setLineBreakMode:NSLineBreakByTruncatingTail];
Dokonce máme k dispozici alternativní argumenty NSLineBreakByTruncatingHead a NSLineBreakByTruncatingMiddle, jež nadbytečné znaky vypustí ze začátku/zprostředka řetězce (a opět je nahradí "...").
Za samostatnou zmínku nakonec stojí ještě jedna metoda: chceme zjistit, kolik místa skutečně text zabral – třeba proto, abychom bezprostředně pod něj mohli nakreslit obrázek? Nic snazšího; stačí poslat naší instanci NSTextFieldCell zprávu cellSizeForBounds: (jejímž argumentem je ten obdélník, do nějž text kreslíme), a dostaneme zpět přesnou velikost "pokreslené" oblasti.
Samozřejmě, pro kreslení existuje předlouhá řada dalších fint a triků: mohli bychom se naučit kreslit text na křivku; mohli bychom si ukázat, kterak kreslit stíny a gradienty... to vše je ale zapotřebí poměrně málokdy. Prozatím tedy s kreslením obsahu skončíme, a příště se podíváme na druhý velmi důležitý aspekt "views" – totiž na jejich schopnost zpracovávat události.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s