Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
7. února 2006, 00.00 | Dnes si "na rozloučenou" s pojmenovanými vlastnostmi ukážeme několik rozšiřujících a velmi praktických služeb, které systém KVC v prostředí Cocoa nabízí: půjde o řazení jmen (key paths) a o speciální agregační služby.
V podstatě všechny zásadní informace o pojmenovaných vlastnostech objektů (key/value coding, KVC) a jeho využití v prostředí Cocoa jsme si již řekli: ukázali jsme si primární účel, jímž je umožnění abstraktních vazeb mezi zcela universální objekty grafického uživatelského rozhraní a atributy objektů v modelu; viděli jsme, že pro základní možnost využití KVC v zásadě není zapotřebí žádná práce navíc, jen musíme dodržet jednoduché konvence při pojmenovávání accesorů – a minule jsme si také ukázali, že při práci s relacemi 1:N (nebo chcete-li, atributy, jejichž hodnotou je pole či množina objektů) můžeme implementací speciálních accesorů podstatně zvýšit efektivitu.
Dnes si "na rozloučenou" s pojmenovanými vlastnostmi ukážeme několik rozšiřujících a velmi praktických služeb, které systém KVC v prostředí Cocoa nabízí: půjde o řazení jmen (key paths) a o speciální agregační služby.
Řazení jmen
Skutečné pohodlí přístupu k pojmenovaným vlastnostem objektů poznáme teprve ve chvíli, kdy začneme používat řazení jmen (key paths). O co vlastně jde? Inu, je to jednoduché: jestliže můžeme namísto volání metody používat její jméno, je jen logické, abychom namísto volání řady metod jedné za druhou použili "dlouhé" jméno, které se skládá ze složených jmen všech těchto metod.
Představme si situaci, kdy objekt kniha neobsahuje přímo jméno autora, ale namísto něj odkaz na objekt autor třídy Clovek, v níž máme k dispozici řadu atributů, počínaje textovými atributy vlastniJmeno a prijmeni přes atributy otec, matka, manzel, manzelka obsahující jiné objekty třídy Clovek, až třeba po atribut knihy, který obsahuje seznam všech knih – objektů třídy Kniha – které daný člověk napsal. Pak je zřejmé, že kupříkladu jméno tchyně autora naší knihy můžeme získat jako klasický výraz
[[[[kniha autor] manzelka] matka] vlastniJmeno]
Namísto toho můžeme alternativně v Cocoa využít řazení jmen, kdy nám týž výsledek dá jediná zpráva
[kniha valueForKeyPath:@"autor.manzelka.matka.vlastniJmeno"]
Nyní už začíná být sporné, zda náhodou není používání pojmenovaného přístupu šikovnější dokonce i při běžném programování – zvláště vezmeme-li v úvahu flexibilitu danou tím, že nemusíme přemýšlet o tom, co jsou accesory a co proměnné.
(Výhodou "klasického" přístupu s posíláním zpráv samozřejmě stále zůstává to, že překladač ověří, jsou-li jména zpráv známá, a pokud ne, ohlásí varování; uděláme-li naproti tomu překlep v "key path", dozvíme se o chybě až za běhu. Proto jsou samozřejmě všechny triky založené na pojmenovaných vlastnostech objektů ideální pro vazbu na GUI, ale méně praktické při běžném programování.)
Agregační funkce
Pokud "key paths" zahrnují i relace 1:N (v našem minulém příkladu tomu tak nebylo, všechny relace autor, manzelka, matka i vlastniJmeno byly typu 1:1), můžeme dokonce mezi jednotlivá jména relací vkládat speciální agregační funkce. Standardní knihovny Cocoa na jejich základě vyhodnotí a vrátí výsledek.
Dejme tomu, že se třeba pohybujeme v islámském světě, a tedy namísto relace 1:1 manzelka máme relaci 1:N manzelky. Pokud bychom chtěli zjistit, kolik má daný autor manželek, můžeme samozřejmě použít klasické cesty s výrazem [[autor manzelky] count], případně ekvivalentní [[autor valueForKey:@"manzelky"] count], jenže to se opět hodí pouze při psaní kódu, ale nikoli pro obecnou vazbu na objekty GUI: jak bychom leda měli specifikovat, že se počet má zobrazit v textovém poli? Řešením je použití agregační funkce @count v rámci pojmenovaných vlastností: [autor valueForKeyPath:@"manzelky.@count"].
Ukažme si jednoduchý příklad kompletního programu, který prakticky vyzkouší jak řazení jmen (v několika variantách), tak i různé agregační funkce. Základem je třída Model, jejíž instance mohou obsahovat vnořený objekt téže třídy v relaci 1:1 another a/nebo libovolné vnořené objekty v relaci 1:N foo. Pro přehlednost jsou objekty Model očíslovány (přidělením sériového čísla v metodě init) a tato čísla používáme při zobrazení:
@interface Model:NSObject { NSMutableSet *foo; Model *another; int serial; } +(Model*)model; @end @implementation Model -init { if (!(self=[super init])) return nil; static int seed=1; serial=seed++; return self; } +(Model*)model { return [[[self alloc] init] autorelease]; } @end int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // vytvoříme kořenový objekt Model *x,*m=[Model model]; // uložíme do něj vnořený objekt 'a' a do něj další vnořený objekt [m setValue:x=[Model model] forKey:@"another"]; [x setValue:[Model model] forKey:@"another"]; // zobrazíme sériová čísla s užitím key paths objektu 'm' NSLog(@"m %@, prvni klasicky %@ / key path %@, druhy key path %@", [m valueForKey:@"serial"], // m [[m valueForKey:@"another"] valueForKey:@"serial"], // a, klasika [m valueForKeyPath:@"another.serial"], // key path [m valueForKeyPath:@"another.another.serial"]); // další magie: množina vnořených objektů NSMutableSet *ms=[m mutableSetValueForKey:@"foo"]; for (int i=0;i<6;i++) [ms addObject:[Model model]]; // key path může vrátit seznam sériových čísel NSLog(@"seznam: %@",[m valueForKeyPath:@"foo.serial"]); // můžeme užívat i agregační funkce! NSLog(@"pocet %@, soucet %@, prumer %@", [m valueForKeyPath:@"al"], [m valueForKeyPath:@"al"], [m valueForKeyPath:@"al"]); // a můžeme agregovat množiny na více úrovních NSArray *a=[[m valueForKey:@"foo"] allObjects]; [[a objectAtIndex:0] setValue:x=[Model model] forKey:@"another"]; ms=[x mutableSetValueForKey:@"foo"]; for (int i=0;i<3;i++) [ms addObject:[Model model]]; [[a objectAtIndex:1] setValue:x=[Model model] forKey:@"another"]; ms=[x mutableSetValueForKey:@"foo"]; for (int i=0;i<2;i++) [ms addObject:[Model model]]; NSLog(@"vnorene: %@",[m valueForKeyPath:@"al"]); [pool release]; return 0; }
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata