Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
64 je dvakrát 32
20. května 2008, 09.00 | Jednou z nejvýznamnějších novinek Leoparda pro nás, programátory v prostředí Cocoa, je to, že nyní máme plně k dispozici všechny možnosti a výhody čtyřiašedesátibitového prostředí.
64 je dvakrát 32
Jednou z nejvýznamnějších novinek Leoparda pro nás, programátory v prostředí Cocoa, je to, že nyní máme plně k dispozici všechny možnosti a výhody čtyřiašedesátibitového prostředí.
My jsme se již mnohokrát s rozdíly mezi módem 32 bitů (zpětně plně kompatibilním s předcházejícími systémy, a proto omezeným) a módem 64 bitů setkali; vedle řady poměrných drobností – jako třeba že výjimky ve čtyřiašedesátibitovém režimu fungují poněkud jinak, nabízejíce maximální efektivitu pro @try/@catch na úkor zhoršené efektivity @throw, nebo že právě ve čtyřiašedesátibitovém módu se projeví výhody nově přidané direktivy @package pro řízení přístupu k instančním proměnným – je asi nejpodstatnějším rozdílem to, že ve čtyřiašedesátibitovém režimu pro Objective C neexistuje syndrom "fragile class" , a – což úzce souvisí – instanční proměnné není zapotřebí deklarovat, neboť překladač je dokáže vytvořit sám na základě deklarací @property.
Kromě těchto čtyřiašedesátibitových novinek, jež už známe, se ovšem v Leopardu objevilo několik dalších drobností; na ty se podíváme nyní.
Nové celočíselné typy
Leopard zavádí dvojici nových celočíselných typů: NSInteger a NSUInteger. V praxi nám mohou sloužit stejně, jako nám dosud sloužil int a unsigned; rozdíl spočívá v tom, že nové typy jsou vždy převeditelné na adresu (ukazatel): s intem to ve čtyřiašedesátibitovém režimu samozřejmě neplatí, neboť int (stejně jako unsigned) zůstávají dvaatřicetibitové.
(Možná někoho napadne: "Proč vůbec zavádět nové typy, proč nepoužívat ve čtyřiašedesátibitovém módu prostě long a unsigned long?" Inu, kvůli zpětné kompatibilitě s režimem dvaatřicetibitovým: nové typy NSInteger a NSUInteger jsou definovány tak, že longu/unsigned longu odpovídají pouze v režimu čtyřiašedesátibitovém, ale v režimu dvaatřicetibitovém odpovídají intu/unsigned intu. Pokud to ovšem pro nás není podstatné, můžeme definovat makro NS_BUILD_32_LIKE_64; pak budou prostě a jednoduše typy NSInteger a NSUInteger ekvivalentní typům long a unsigned long v libovolném režimu.)
Novým typům odpovídá také rozšíření služeb knihoven: vedle existujících služeb intXXX, jež pracují s typem int, jsou nyní k dispozici také služby integerXXX, pracující s typem NSInteger: kupříkladu třída NSNumber nyní přijímá zprávy numberWithInteger a numberWithUnsignedInteger, a její instance zprávy integerValue, unsignedIntegerValue; instance třídy NSString rozumějí zprávě integerValue a tak dále.
Máme také k dispozici odpovídající konstanty NSIntegerMax, NSIntegerMin a NSUIntegerMax pro minimální a maximální možné hodnoty.
Při používání nových typů s formáty (stringWithFormat:, NSLog, ...) je třeba dávat pozor právě vzhledem k tomu, jak jsou definovány: "%d" (a podobné varianty "%u", "%x", ...) samozřejmě nebude obecně fungovat. Nejjednodušším řešením je důsledně používat "%ld" (a podobné varianty "%lu", "%lx", ...), a hodnoty explicitně přetypovat na long:
NSInteger n; ... NSLog(@"n=%ld",(long)n);
Je třeba si také dát pozor na hodnotu NSNotFound: ta samozřejmě má také odlišnou hodnotu ve dvaatřicetibitovém a v čtyřiašedesátibitovém režimu. Přímo v kódu s ní ovšem žádný problém nastat nemůže ("if (range.location==NSNotFound) ...") je tedy zcela v pořádku; pokud ji však dvaatřicetibitový program uloží např. do souboru a čtyřiašedesátibitový načte, nebude to pro něj již NSNotFound, ale "obyčejná" hodnota.
Nový typ pro desetinné hodnoty
Ačkoli to není vynuceno samotnou čtyřiašedesátibitovou architekturou, firma Apple využila toho, že stejně dochází ke změnám v API, a zároveň přidala nový symbolicky definovaný typ namísto původního typu float – CGFloat (předpona CG znamená, že typ je deklarován v knihovně Core Graphics; ostatní knihovny Apple jej ovšem bohatě podporují).
Podobně jako tomu je u typů NSInteger a NSUInteger, i CGFloat je definován různě pro různé architektury: zatímco ve dvaatřicetibitovém režimu samozřejmě odpovídá kvůli zpětné kompatibilitě typu float, v módu čtyřiašedesátibitovém přináší dvojitou přesnost, jsa definován jako double.
S typem CGFloat nyní pracují všechny zprávy vyjma těch, jež jsou explicitně určeny pro typ float (např. floatValue); také zůstal typ float zachován v některých konkrétních API (typesetting, animace). Vše ostatní bylo předeklarováno pro práci s typem CGFloat; speciálně také všechny geometrické struktury (NSPoint, NSSize, NSRect).
Explicitní typy pro výčtové hodnoty
Výčtové hodnoty (enum) jsou v jazyce C definovány poněkud nešťastně, neboť není jednoznačně určeno, jakému celočíselnému typu vlastně typ enum odpovídá (přesněji řečeno, překladač to určí na základě použitých výčtových hodnot). Aby zde nedocházelo k nekonsistencím, byly výčtové typy v Cocoa předefinovány na typy explicitní; namísto dosavadního
typedef enum { // až do Tygra včetně NSNullCellType = 0, NSTextCellType = 1, NSImageCellType = 2 } NSCellType;
se nyní používá
enum { // od Leoparda dále NSNullCellType = 0, NSTextCellType = 1, NSImageCellType = 2 }; typedef NSUInteger NSCellType;
Výhodou je to, že nyní lze explicitní jméno typu používat v deklaracích metod bez nebezpečí nekonsistence a binární nekompatibility mezi různými verzemi systému.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata