Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Systémové prvky GUI
15. července 2010, 00.00 | Dnes se již ponoříme do "opravdických" novinek samotné objektové knihovny AppKit, a začneme novou možností specifikovat požadované nastavení systémových prvků GUI.
V současnosti se v našem seriálu, věnovaném programování v Cocoa, zabýváme novinkami systému 10.6 Irbis ("Snow Leopard") pro vývojáře. V minulém dílu jsme se začali zabývat aplikačními službami: soustředili jsme se na podporu "fast killing", jež je sice z technických důvodů implementována v knihovně Foundation, ale až na výjimky má smysl právě pro aplikace. Dnes se již ponoříme do "opravdických" novinek samotné objektové knihovny AppKit, a začneme novou možností specifikovat požadované nastavení systémových prvků GUI.
Řada aplikací potřebuje speciální nastavení těchto prvků: skrytí hlavní nabídky při horním okraji obrazovky, skrytí doku (ať již podmíněné s možností jej kdykoli zobrazit najetím myší k odpovídajícímu okraji obrazovky, nebo nepodmíněné, kdy uživatel dok vidět nesmí vůbec), uzamčení celé obrazovky pro danou aplikaci v tzv. "kioskovém" režimu apod. Až dosud bylo nutné těchto efektů dosahovat pomocí kombinace API nižší úrovně (typicky Carbonu), specifikace položek typu LSUIElement v konfiguračním souboru aplikace "Info.plist" a všelijakých triků (z nichž asi nejběžnějším bylo zobrazení vlastního okna přes celou obrazovku v nejvyšší úrovni, takže překrylo všechny ostatní grafické prvky). Irbis nicméně nabízí nové API, jehož prostřednictvím je možné dosáhnout požadovaných efektů čistě a korektně.
"Presentační přepínače"
Aparát, který k tomu AppKit v Mac OS X 10.6 používá, je jednoduchý: systém definuje řadu přepínačů, jež specifikují všechny možné (nebo alespoň všechny Applem uznávané ☺) potenciální varianty nastavení systémových prvků GUI pro danou aplikaci. Tyto přepínače jsou nazvány "presentation options", a jsou definovány jako hodnoty nového typu NSApplicationPresentationOptions (samozřejmě s využitím nového přístupu Irbisu, kdy jsou pro lepší kompatibilitu výčtové typy fakticky deklarovány jako NSUInteger).
Třída NSApplication nabízí trojici základních služeb pro práci s těmito přepínači. Prvé dvě jsou zcela samozřejmé
-(NSApplicationPresentationOptions)
presentationOptions;
-(void)setPresentationOptions:
(NSApplicationPresentationOptions)new;
z nichž první zjistí platné nastavení pro aplikaci, jež ji volá; druhá naopak vyžádané nastavení uloží.
Toto nastavení ale nemusí odpovídat aktuálnímu stavu systému: pokud volající aplikace není aktivní, řídí se nabídka, dok atd. podle nastavení daného aplikací v popředí. Chceme-li, můžeme aktuálně platné nastavení zjistit pomocí třetí služby:
-(NSApplicationPresentationOptions)
currentSystemPresentationOptions;
Chceme-li sledovat změny platného nastavení, můžeme využít toho, že na tyto služby se můžeme dívat jako na atributy presentationOptions (měnitelný) a currentSystemPresentationOptions (pouze ke čtení) aplikačního objektu; tyto atributy jsou plně kompatibilní se systémem KVO (Key-Value Observing), a můžeme si vyžádat automatické zasílání notifikací při jejich jakékoli změně pomocí standardního systémového API (my jsme se systému KVO věnovali již před časem v dílu Sledování změn objektů a následujících).
Konkrétní možnosti nastavení
V současnosti AppKit definuje následující konkrétní hodnoty přepínačů v rámci typu NSApplicationPresentationOptions; tyto přepínače lze podle potřeby také vzájemně kombinovat pomocí bitového součtu ("|"), ale samozřejmě ne všechny kombinace jsou přípustné:
• NSApplicationPresentationDefault: standardní nastavení pro běžné aplikace (vylučuje se s kterýmkoli z přepínačů, jde o nulovou hodnotu, tedy žádný z nich);
• NSApplicationPresentationAutoHideDock: dok je skryt, ale objeví se, pokud myší najedeme k odpovídajícímu okraji obrazovky (vylučuje se s následujícím přepínačem NSApplicationPresentationHideDock);
• NSApplicationPresentationHideDock: dok je skryt a nelze jej nijak zobrazit, dokud je aplikace, jež si toto nastavení vyžádala, aktivní (vylučuje se s minulým přepínačem NSApplicationPresentationAutoHideDock);
• NSApplicationPresentationAutoHideMenuBar: hlavní nabídka je skryta, ale objeví se, pokud myší najedeme k hornímu okraji obrazovky (vylučuje se s následujícím přepínačem NSApplicationPresentationHideMenuBar; naopak při jeho použití je povinný jeden z přepínačů NSApplicationPresentationAutoHideDock nebo NSApplicationPresentationHideDock, tj. nelze skrýt nabídku a ponechat dok – Steve ví, co k tomuto poměrně nesmyslnému požadavku Apple vede);
• NSApplicationPresentationHideMenuBar: hlavní nabídka je skryta a nelze ji nijak zobrazit, dokud je aplikace, jež si toto nastavení vyžádala, aktivní (vylučuje se s minulým přepínačem NSApplicationPresentationAutoHideMenuBar; naopak je – trochu podobně jako minule – při použití tohoto přepínače povinný také přepínač NSApplicationPresentationHideDock);
• NSApplicationPresentationDisableAppleMenu: standardní položky nabídky Apple jsou zakázány;
• NSApplicationPresentationDisableProcessSwitching: přepínání aplikací pomocí kombinace Command+Tab je zakázáno;
• NSApplicationPresentationDisableForceQuit: zobrazení panelu pro násilné ukončení kterékoli z aplikací pomocí kombinace Command+Alt+Esc (nebo z hlavní nabídky) je zakázáno;
• NSApplicationPresentationDisableSessionTermination: položky hlavní nabídky pro ukončení, restart a odhlášení uživatele jsou zakázány, stejně jako panel, který se standardně zobrazí po stisknutí vypínače (není-li mu přiřazeno uspání počítače);
• NSApplicationPresentationDisableHideApplication: skrytí aplikace je zakázáno;
• NSApplicationPresentationDisableMenuBarTransparency: průhlednost hlavní nabídky je zakázána.
Pro kterýkoli z přepínačů NSApplicationPresentationDisableProcessSwitching, NSApplicationPresentationDisableForceQuit, NSApplicationPresentationDisableSessionTermination a NSApplicationPresentationDisableMenuBarTransparency je zároveň povinný buď přepínač NSApplicationPresentationAutoHideDock nebo NSApplicationPresentationHideDock; i zde je smysl požadavku značně nejasný, nicméně takto se v Apple rozhodli podmínky stanovit...
Pokud některé z těchto prapodivných omezení nedodržíme, služba setPresentationOptions: nic neprovede a vyvolá výjimku NSInvalidArgumentException.
Nová podpora na úrovni třídy NSView
Třída NSView již od verse Mac OS X 10.5 Leopard nabízí službu enterFullScreenMode:withOptions: pro situace, kdy chceme umístit rámec přes celou obrazovku (typicky tedy jde právě o aplikace "kioskového" typu, případně hry, což je z hlediska práce s obrazovkou v zásadě totéž). My jsme si dosud tuto službu nepopisovali vzhledem k jejímu spíše okrajovému využití; jen ale pro ty, kdo s ní pracují, se zmíníme o tom, že nyní v jejím slovníku atributů může být položka s klíčem NSFullScreenModeApplicationPresentationOptions, jejíž hodnotou je požadovaná sada výše popsaných přepínačů (uložená v podobě objektu třídy NSNumber, vytvořeného např. pomocí standardní zprávy numberWithUnsignedInteger:).
Za zmínku snad stojí také to, že při použití tohoto klíče nedojde v žádném případě k uzamčení obrazovky pro danou aplikaci ("capturing screen"); pro spolehlivé zamezení tedy lze do slovníku v Irbisu přidat s klíčem NSFullScreenModeApplicationPresentationOptions položku
[NSNumber numberWithUnsignedInteger:
[[NSApplication sharedApplication]
presentationOptions]
Konečně pak ti, kdo tuto službu používají, mohou v Irbisu zprávu posílat i rámcům, jež nejsou uloženy v žádném okně (požadavek existence okna v tomto případě byla v Leopardu chyba, a v Apple ji opravili).
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata