Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Sledování změn objektů – ukázka
21. února 2006, 00.00 | Než si řekneme více o tom, jak lze ovládat a řídit systém KVO, s jehož základy jsme se seznámili minule, pojďme se podívat na to, jak funguje, na konkrétním příkladu.
Než si řekneme více o tom, jak lze ovládat a řídit systém KVO, s jehož základy jsme se seznámili minule, pojďme se podívat na to, jak funguje, na konkrétním příkladu.
Tentokráte si samozřejmě nevystačíme s obyčejným "terminálovým" programem, protože předávání informací o změnách – stejně jako, mimochodem, notifikace – k rozumné funkci potřebuje event loop. Ačkoli bychom si jej mohli sestavit a spustit sami, ušetříme si spoustu práce, pokud použijeme standardní aplikaci.
Testovací projekt
Spustíme tedy Xcode, vytvoříme nový projekt typu "Cocoa Application", a sestavíme v něm velmi jednoduchoučké GUI, sestávající z jednoho textového pole pro editaci textu, který se zobrazí v titulku okna – celkem podobně obecnému příkladu, o němž jsme se bavili minule.
Pojďme nejprve takový projekt sestavit; přitom si také řekneme malinko více o tom, co jsme to vlastně dělali a co se ve skutečnosti dělo: v novém projektu ve skupině "Resources" najdeme "MainMenu.nib", ten poklepáním otevřeme v Interface Builderu, do jeho okna vhodíme textové pole – to již dávno umíme; do NIBu ale také hodíme ještě jeden NSObjectController a vhodně nastavíme jeho atributy:
Kontroléry se budeme podrobně zabývat až později; tento nejjednodušší však dělá jen málo jiného, než že nám automaticky a bez programování připraví model: modelem pro nás je NSMutableDictionary, jenž kontrolér automaticky připraví, a v němž (předpokládáme) bude jeden atribut se jménem "text". Samozřejmě – kdybychom si model připravili programově ([[NSMutableDictionary alloc] init]), fungovalo by vše stejně dobře; takhle je to ale méně práce, a navíc můžeme navazovat kombinace KVC/KVO přímo z Interface Builderu. Hned to uděláme pro textové pole:
Touto vazbou jsme v podstatě (s trochou zjednodušení, jež na této úrovni není podstatné) určili, že naše textové pole se bude chovat přesně podle požadavků, jež jsme si vypisovali minule:
- při inicializaci textové pole zjistí momentální hodnotu atributu "text" v modelu (tedy v onom objektu NSMutableDictionary, který pro nás automaticky vytvoří kontrolér – pošle mu tedy zprávu valueForKeyPath:@"text"), a hned ji zobrazí (po spuštění aplikace bude samozřejmě hodnota prázdná);
- hned také tomuto objektu NSMutableDictionary pošle zprávu addObserver:self forKeyPath:@"text" options:... context:..., aby se dozvědělo o případné změně modelu;
- jestliže naopak uživatel obsah textového pole v okně změní, pole prostě a jednoduše pošle modelu novou hodnotu pomocí zprávy setValue:nováHodnota forKeyPath:@"text";
- konečně pak po přijetí zprávy observeValueForKeyPath:ofObject:change:context: ihned zobrazí novou hodnotu;
- před případným zrušením objekt odstraní svou registraci pomocí zprávy removeObserver:forKeyPath:.
Připojíme-li podobně samotné okno – resp. jeho "title" – na týž atribut:
a tím si pochopitelně vyžádáme, aby okno samo fungovalo podle téhož předpisu, můžeme si hned v Interface Builderu v režimu "Test Interface" vyzkoušet, že to funguje – zapíšeme-li do textového pole libovolnou hodnotu (a stiskneme Enter), text se ihned objeví v titulku okna.
Většina čtenářů jistě již ví proč; pro jistotu si to ale zopakujme:
- po změně obsahu textové pole pošle modelu zprávu setValue:nováHodnota forKeyPath:@"text";
- takže atribut modelu se změní, a tedy všichni, kdo se u něj zaregistrovali pomocí zprávy addObserver:self forKeyPath:@"text" ... nyní dostanou zprávu observeValueForKeyPath:@"text" ofObject:dictionary change:nováHodnota;
- to platí tedy i pro okno; jeho implementace prostě tu novou hodnotu zobrazí v titulku... a je to!
Příště to zkusíme sami!
Je to jasné? Chcete-li, můžete si pohrát přidáním dalších objektů grafického uživatelského rozhraní – pokud všechny navážete na týž atribut modelu (tedy "text"), budou se díky výše popsanému mechanismu měnit automaticky a zcela korektně všechny najednou, a obsah atributu budeme moci měnit z kteréhokoli objektu GUI, který umožňuje editaci.
Není-li to snad ještě docela a úplně jasné, můžeme se těšit na příště, kdy si přesně týž mechanismus naprogramujeme "ručně", abychom přesně viděli, jak jednotlivé zprávy v systému KVC/KVO fungují.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata