Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Druhé Objective C: atributy a accesory
9. dubna 2008, 09.00 | V posledním dílu našeho seriálu, věnovaném rozšíření jazyka Objective C 2.0 – následující díly, zabývající se čtyřiašedesátibitovým prostředím a službami Foundation Kitu, budou samozřejmě s jazykem úzce souviset, ale přece jen jde již o něco jiného – ukážeme si pohodlnou tečkovou notaci pro přístup k atributům objektu prostřednictvím accesorů.
Syntax Javy, ale zprávy!
Tečková notace byla zcela evidentně inspirována jazyky jako C++ či Java, v nichž je přístup k atributům díky této notaci mnohem pohodlnější, nežli odesílání zpráv v Objective C; platí se za to však krajním snížením flexibility. Designérům Objective C 2.0 se podařilo spojit výhody obou: máme k dispozici stejně pohodlný zápis, ale přitom zůstává všechna flexibilita plně objektového systému založeného na posílání zpráv.
Princip je jednoduchý. Připomeňme si krátkou ukázku použití atributů objektu deklarovaných pomocí direktivy @property (ačkoli je vhodné zdůraznit, že při "klasické" deklaraci zpráv by vše – včetně tečkové notace, již právě popisujeme, – fungovalo přesně stejně dobře):
Programmer *p=...; // ObjC 1.0 [p setSurname:@"Meyer"]; [p setName:[p surname]]; NSLog(@"%@, židák frajer",[p displayName]); [p setIq:[p iq]+5];
V Objective C 2.0 – bez ohledu na architekturu, tato služba je k dispozici týmž způsobem ve dvaatřicetibitovém i čtyřiašedesátibitovém prostředí – můžeme přesně totéž napsat pomocí tečkové notace pohodlněji a přehledněji:
Programmer *p=...; // ObjC 2.0 p.surname=@"Meyer"; p.name=p.surname; NSLog(@"%@, židák frajer",p.displayName); p.iq+=5;
Je vhodné znovu zdůraznit, že jde skutečně o přesně totéž, nejen o úsek programu, jehož výsledek je stejný, nýbrž o zcela totožný kód. Kupříkladu zápis
p.surname=@"Meyer";
pošle objektu p zprávu setSurname: a předá jí argument @"Meyer"; podobně zápis p.displayName pošle objektu zprávu displayName. Asi nejzajímavější – z hlediska úsporného zápisu – příklad
p.iq+=5;
pak nejprve objektu p pošle zprávu iq, k vrácené hodnotě přičte 5, a výsledek předá opět objektu p jako argument zprávy setIq:.
Omezení
Jediným nepříliš podstatným omezením tečkové notace je to, že překladač v případě jejího použití trvá na přesné informaci o typu (ačkoli ji ve skutečnosti v této míře nepotřebuje!) Nelze tedy např. použít tečkovou notaci pro typ id, přestože explicitní použití zpráv funguje bez jakýchkoli problémů:
id pp=[[Programmer alloc] init]; pp.name=p.name; // překladač ohlásí chybu [pp setName:[p name]]; // toto není problém
Ve většině příkladů to nikterak nevadí, neboť skoro vždy můžeme informaci o třídě explicitně uvést; nepříjemné to je v případech, kdy pracujeme s objekty zcela odlišných tříd, využívajíce polymorfismu. Kupříkladu následující kód je sice napsaný "rozumně", avšak vinou zmíněného omezení nebude fungovat:
NSArray *a=[NSArray arrayWithObjects: @"1",[NSNumber numberWithInt:2],nil]; for (id o in a) NSLog(@"%u",o.intValue); // nejde, ač správné
Trváme-li z nějakých důvodů na tečkové notaci (s variantou [o intValue] by samozřejmě žádný problém nebyl), máme na vybranou; buďto musíme užít nekorektní – ale díky polymorfismu plně funkční – deklarace na "nesprávnou" třídu:
for (NSString *o in a) NSLog(@"%u",o.intValue); // jde, ač nesprávné
nebo si musíme pomoci ne zcela korektní deklarací atributu na úrovni třídy NSObject (a ani pak nemůžeme použít id, neboť překladač trvá na NSObject*; ačkoli technicky vzato má pravdu – ne každý id je nutně NSObject – v praxi je to poněkud otravné):
@interface NSObject () @property int intValue; @end ... for (NSObject *o in a) NSLog(@"%u",o.intValue);
Cheme-li zdůraznit, že se schopnost vracet intValue netýká všech objektů, ale je omezena pouze na toto konkrétní použití, můžeme alternativně deklarovat formální protokol; je otázka, která z variant je ve skutečnosti čistší, neboť objekty samozřejmě ve skutečnosti protokolu neodpovídají...
Prasečinky, aneb takhle ne
Flexibilita tečkové notace a to, že se skutečně nejedná o nic jiného, nežli o odesílání zpráv, v principu umožňuje její využití (či spíše zneužití) pro řadu věcí, na něž skutečně není určena. Firma Apple speciálně zdůrazňuje, že není korektní využívat tečkové notace v následujících případech:
- odeslání obecné zprávy, jež nemá s atributy objektu nic společného: o.retain; window.close; if (view.lockFocusIfCanDraw) ...;
- konstrukce obecné zprávy tvaru setXXX:, jež opět není nastavením atributu: window.frameUsingName=@"...".
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata