Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
12. ledna 2011, 00.00 | Možnosti a omezení tzv. multitaskingu v iOS 4 zbývá doplnit o ukázku deklarace aplikace jako "více multitaskové, než ostatní". Připomeneme také několik potenciálních podrazů, na něž při využívání těchto služeb můžeme narazit.
Operační systém iOS sice – jak víme z minulých dílů – v podstatě neumožňuje aplikacím běžet na pozadí déle, než asi deset minut (a i to jen pokud využijí služby beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:, jinak by to byly pouhé sekundy); můžeme si ale explicitně vyžádat, aby aplikaci, která je na pozadí suspendovaná, probudil ve chvíli, kdy dojde k některé specifické předem definované události.
Minule jsme si ukázali velmi specifický případ takové události, totiž uplynutí daného času (definovaného prostřednictvím tzv. lokálních notifikací); nevýhodou tohoto přístupu je to, že aplikace není aktivována automaticky, ale jen po explicitním potvrzení uživatelem.
V některých speciálních situacích se ale můžeme obejít i bez toho.
Změna polohy
Dosud jsme se nezabývali tím, jak se v iOSu pracuje se zařízením, umožňujícím detekovat zeměpisnou polohu – v zásadě tedy s přijímačem GPS, ačkoli systém podporuje i další možnosti (např. zjišťování polohy pomocí aktivních buněk sítě GSM). Podrobněji se tím budeme zabývat později; prozatím ale stačí vědět, že po správné konfiguraci systém automaticky našemu zvolenému objektu posílá zprávu locationManager:didUpdateToLocation:fromLocation: kdykoli se poloha změní.
Za normálních okolností tuto zprávu dostává pouze aplikace, jež je aktivní a patří jí obrazovka. Pokud ale chceme, můžeme si vyžádat, aby systém tuto zprávu posílal i aplikacím, jež jsou momentálně suspendovány v pozadí (a po změně polohy je tedy také automaticky aktivoval): stačí do souboru Info.plist přidat položku UIBackgroundModes; její hodnotou je pole textových řetězců, a jeden z nich musí být location – např. takto:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>location</string>
</array>
Poznamenejme, že Xcode dokáže jako obvykle zobrazovat obsah souboru Info.plist v "lépe čitelné" – ale někdy poněkud matoucí – formě; klíč se pak zobrazuje jako "Required background modes" a hodnota location jako "App registers for location updates".
VoIP
Aplikace pro síťovou telefonii patrně bude psát poměrně málokdo; spíše jen pro úplnost tedy poznamenejme, že další hodnotou v poli UIBackgroundModes může být voip ("App provides Voice over IP services").
V takovém případě bude podle dokumentace aplikace automaticky probuzena při aktivitě na socketu, jehož prostřednictvím pracuje se sítí (pokud je socket korektně zkonfigurovaný); navíc má k dispozici speciální handler, jehož prostřednictvím může po určeném čase obnovit spojení se serverem (setKeepAliveTimeout:handler:).
Přehrávání audia
Poslední ze specifických hodnot, jež lze uložit do pole UIBackgroundModes, je audio ("App plays audio"): toto nastavení aplikaci umožňuje přehrávat audio – např. (ale zdaleka nejen) pomocí standardních služeb třídy AVAudioPlayer, zhruba takto:
AVAudioPlayer *player=[[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath:@"..."] error:NULL];
[player prepareToPlay];
[player play];
i když aplikace je zrovna na pozadí – systém v tomto případě aplikaci nesuspenduje a nechá ji volně běžet.
Je zde ale několik triků a podrazů, jež je třeba znát a dát si na ně pozor.
Především, v tomto případě musíme změnit standardní nastavení tzv. "audio session". Aplikace v iOSu totiž vždy přehrává audio uvnitř "session", jež má řadu atributů; ty určují kromě jiného způsob, jakým se se zvukem nakládá. Operační systém session vytvoří a inicializuje automaticky; přidělí jí ale typ AVAudioSessionCategorySoloAmbient, který znamená "zvuk je jen doprovodný, a po deaktivaci aplikace se může klidně vypnout". Chceme-li slyšet zvukový doprovod i když je aplikace zrovna na pozadí, musíme typ session změnit na AVAudioSessionCategoryPlayback, nějak takto:
NSError *err=nil;
if (![[AVAudioSession sharedInstance]
setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&err])
... report problem ...
Druhý podraz spočívá v tom, že "výjimka" platí pouze tak dlouho, dokud aplikace skutečně hraje. Jakmile přehrávání zastavíme, aplikace je a zůstane suspendována. Není tedy možné na pozadí střídavě chvilku hrát a chvilku ne.
Třetí podraz je spíše drobnost, ale poměrně nepříjemná pro toho, kdo o ní neví: tato podpora nefunguje korektně v simulátoru.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata