Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
19. dubna 2005, 00.00 | Ačkoli v praxi využívaná poměrně zřídkakdy, stojí třída NSInvocation za samostatný článek, protože jejím prostřednictvím máme v API Cocoa k dispozici nesmírně silný nástroj – přesměrování zpráv. Možnosti, jež nám tato služba nabízí, si programátoři ve statických prostředích typu C++ obvykle vůbec nedokáží představit.
Ačkoli v praxi využívaná poměrně zřídkakdy, stojí třída NSInvocation za samostatný článek, protože jejím prostřednictvím máme v API Cocoa k dispozici nesmírně silný nástroj – přesměrování zpráv. Možnosti, jež nám tato služba nabízí, si programátoři ve statických prostředích typu C++ obvykle vůbec nedokáží představit. My jsme se již s touto službou setkali: připomeňme si díl věnovaný vkládání objektů, v němž je i ukázka konkrétního použití třídy NSInvocation.
Základní využití NSInvocation
Připomeňme si, jak přesměrování zpráv v Objective C funguje: už jsme si postupně v několika různých dílech našeho seriálu řekli hodně o tom, jak systém runtime při předávání zprávy objektu postupuje; víceméně kompletní popis (abstrahující jen pro zjednodušení od faktu, že zprávy lze posílat instancím i třídám) vypadá takto:
- nejprve runtime nalezne třídu, jejíž instance je příjemcem zprávy;
- v implementaci této třídy (a všech jejích případných kategoriích) pak hledá metodu, jejíž jméno odpovídá jménu zprávy. Pokud ji nalezne, prostě ji zavolá;
- pokud ji nenalezne, hledá znovu týmž způsobem v nadtřídě (a jejích kategoriích), případně v její nadtřídě (a...), a tak dále. Nalezne-li odpovídající metody, prostě ji zavolá;
- pokud metodu nenalezne ani v kořenové třídě, pokusí se využít dynamického zpracování zpráv: nejprve zjistí počet a typy argumentů zprávy a typ návratové hodnoty. To runtime udělá tak, že objektu pošle standardní zprávu methodSignatureForSelector:, jejímž argumentem je selektor zprávy původní. Stojí za to zdůraznit, že i pro předávání této poněkud speciální zprávy slouží standardní mechanismus, popsaný v předcházejících bodech, takže odpovídající metoda může být implementována stejně dobře přímo v cílové třídě jako v její nadtřídě či v některé z jejich kategorií;
- nepodaří-li se pro selektor získat signaturu, skončí program běhovou chybou "pokus o zaslání neznámé zprávy X objektu třídy Y";
- pokud runtime signaturu získá, zkonstruuje na jejím základě a na základě skutečných argumentů, předaných při volání zprávy, instanci třídy NSInvocation representující původní zprávu (kód, který se k tomu využije, se koncepčně podobá kódu z posledního příkladu v tomto článku, je však samozřejmě mnohem obecnější). Tato instance se pak předá objektu prostřednictvím standardní zprávy forwardInvocation:. I ta je předávána standardním postupem, takže i ona může být implementována v některé z nadtříd či jejich kategorií.
Objekt pak v rámci vlastní implementace metody forwardInvocation: může zajistit zcela obecné zpracování zprávy – může třeba pro každou zprávu bez argumentu, jejíž jméno začíná písmenem 'a', vrátit nulu, a pro všechny ostatní zprávy může vracet počet znaků v jejich jménech. Ukažme si pro lepší představu implementaci takové dynamické prapodivnosti:
@interface Weird:NSObject @end @implementation Weird -(int)dummyMethodWithoutAnyArgument {return 0;} -(NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)sel { NSMethodSignature *sig=[super methodSignatureForSelector:sel]; if (sig) return sig; // standardní metody děděné od NSObjectu return [self methodSignatureForSelector:@selector(dummyMethodWithoutAnyArgument)]; } -(void)forwardInvocation:(NSInvocation*)inv { NSString *messageName=NSStringFromSelector([inv selector]); int returnValue=0; // covers the 'a...' case if (![messageName hasPrefix:@"a"]) returnValue=[messageName length]; [inv setReturnValue:&returnValue]; }
@end
Volat bychom ji mohli třeba takto:
int main() { [NSAutoreleasePool new]; id weird=[Weird new]; // samozřejmě následující řádky budou hlásit warningy // budou však korektně fungovat NSLog(@"ahoj: %d",[weird ahoj]); NSLog(@"nazdar: %d",[weird nazdar]); NSLog(@"x: %d",[weird x]); NSLog(@"hola_hola_hou: %d",[weird hola_hola_hou]); return 0; }
Samozřejmě, jak už jsme si ukázali v článku, na nějž vede minulý odkaz, ještě jednodušší je prostě zprávu přesměrovat jinému objektu – k tomu slouží zpráva invoke (resp. invokeWithTarget:) třídy NSInvocation, a konkrétní příklad byl v článku uveden.
Pro pokročilé: kompletní sestavení dynamické zprávy
Třída NSInvocation toho ovšem umí mnohem, mnohem více – díky ní můžeme třeba za běhu dynamicky zkonstruovat objekt, reprezentující předání libovolné zprávy s libovolnými parametry libovolnému jinému objektu, a tuto akci pak kdykoli realizovat. Ukažme si zde takový triviální příklad:
NSMutableDictionary *dict=...; NSString *a=...,*b=...; // selektor požadované zprávy: SEL sel=@selector(setObject:forKey:); // signatura (popis argumentů) požadované zprávy: NSMethodSignature *sig=[NSMutableDictionary instanceMethodSignatureForSelector:sel]; // odpovídající objekt NSInvocation: NSInvocation *inv=[NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig]; // základní atributy – cílový objekt, zpráva: [inv setSelector:sel]; [inv setTarget:dict]; // nastavíme parametry – objekty a a b: [inv setArgument:&a atIndex:2]; [inv setArgument:&b atIndex:3]; // odešleme zprávu: [inv invoke]; // pokud by zpráva vrátila nějakou hodnotu, // získali bychom ji také snadno: // [inv getReturnValue:...];
Další možnosti využití třídy NSInvocation a jejích služeb jsou plně dynamické objektové služby systémů typu HOM (High Order Messaging) – jde o velmi pokročilou technologii, jež namísto
NSEnumerator *en=[pole objectEnumerator]; id o; while (o=[en nextObject]) [o zcelaObecnaZprava];
dovoluje prostě a jednoduše napsat něco jako
[[pole each] zcelaObecnaZprava];
a mnohem více – my se v našem seriálu samozřejmě seznámíme i s takovýmito možnostmi, ale až později, neboť jde skutečně o služby "pro starší a pokročilé".
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata