Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Speciální případy tahání či házení
16. ledna 2007, 14.00 | Dnes se seznámíme s některými speciálními případy, v nichž by bylo z různých důvodů buď nemožné, nebo přinejmenším nepraktické používat nízkoúrovňovou podporu, s níž jsme pracovali dosud.
V minulých dílech našeho seriálu, ve kterém se věnujeme programování ve standardním vývojovém prostředí Mac OS X Cocoa, jsme se zabývali programováním našich vlastních views; konkrétně jsme se učili implementovat v nich tažení objektů pomocí myši. Naučili jsme se zajistit tažení jak z pohledu zdroje, jehož objekty myší "vytáhneme", tak i z pohledu view cílového, do nějž tažené objekty vhodíme.
Dnes se seznámíme s některými speciálními případy, v nichž by bylo z různých důvodů buď nemožné, nebo přinejmenším nepraktické používat nízkoúrovňovou podporu, se kterou jsme pracovali dosud.
Služby vyšší úrovně
Mnohé třídy z knihoven Cocoa nabízejí samy podporu tažení a vhazování na daleko vyšší úrovni (a tedy mnohem pohodlnější), než je ta, s níž jsme se dosud seznámili. Snad nejčistším příkladem zde může být třída NSImageView: stačí nastavit příznak, že lze její obsah měnit – to můžeme pomocí standardní zprávy setEditable:YES, nebo dokonce přímo v Interface Builderu:
a hned bude možné do objektu vhazovat obrázky.
Podobně je tomu s na služby velmi bohatou třídou NSTextView: opět, určíme-li, že obsah objektu je editovatelný, můžeme jej bez další námahy využívat jako zdroj i jako cíl tažení textových dat.
Tabulky a "outlines"
Za samostatnou zmínku určitě stojí třída NSTableView a její dědic NSOutlineView. Ty sice nejsou na tak vysoké úrovni, aby mohly podporovat drag&drop bez implementace jakýchkoli metod, jen na základě nastavení nějakého přepínače (jako tomu je u textu či NSImageView), ale přesto nabízejí podporu pro tažení na poměrně vysoké úrovni. Pojďme si ukázat, jak nám mohou služby těchto tříd usnadnit práci.
Chceme-li umožnit tažení zvolených objektů z tabulky (nebo outline view), není zapotřebí se starat o kompletní protokol NSDraggingSource; namísto toho postačí pouze implementovat v jejím datovém zdroji jednu jedinou metodu tableView:writeRowsWithIndexes:toPasteboard:. Její obsah by mohl vypadat kupříkladu takto:
-(BOOL)tableView:(NSTableView*)tv writeRowsWithIndexes:(NSIndexSet*)rows toPasteboard:(NSPasteboard*)pboard { NSString *typeName=@"cz.ocs.MyPasteboardType"; [pboard declareTypes:[NSArray arrayWithObject:typeName] owner:nil]; [pboard setData: [NSArchiver archivedDataWithRootObject: [[self arrangedObjects] objectsAtIndexes:rows]] forType:PBoardDBObjectType]; return YES; }
Tabulka se o vše ostatní postará již automaticky sama. Výše uvedený kód ovšem předpokládá, že je použit ve standardním kontroléru (NSArrayController – kontroléry v Cocoa jsme se zabývali nedávno); nesmíme tedy zapomenout kontrolér, k němuž bude tabulka připojena prostřednictvím vazeb ("bindings"), zároveň k tabulce připojit jako její datový zdroj. Jak již víme, v Cocoa je drobná chybka, kvůli níž musíme implementovat dvojici prázdných metod:
-(int)numberOfRowsInTableView:(NSTableView*)aTableView {return 0;} -(id)tableView:(NSTableView*)aTableView objectValueForTableColumn:(NSTableColumn*)aTableColumn row:(int)rowIndex {return nil;}
Pro přijímání tažených objektů toho musíme implementovat malinko více, avšak pořád je to o něco snazší, než kdybychom měli protokol NSDraggingDestination implementovat přímo; tabulka zde totiž plně automaticky zpracuje umístění taženého objektu mezi její řádky (a "outline" se v analogických metodách dokonce postará i o otevírání/zavírání skrytých částí, chceme-li objekt vhodit do nich).
Nejprve musíme cílový objekt zaregistrovat pomocí služby registerForDraggedTypes:; to již známe, a je to zcela stejné jako při přímém použití protokolu NSDraggingDestination. Pak je zapotřebí implementovat dvojici metod:
-(NSDragOperation)tableView:(NSTableView*)tv validateDrop:(id<NSDraggingInfo>)info proposedRow:(int)row proposedDropOperation:(NSTableViewDropOperation)operation { ... }
a
-(BOOL)tableView:(NSTableView*)tv acceptDrop:(id<NSDraggingInfo>)info row:(int)row dropOperation:(NSTableViewDropOperation)operation { ... }
Tyto metody funkčně odpovídají již známým metodám draggingUpdated: a performDragOperation:; nesou však daleko více informací: argument row je číslo řádky, jíž se vhazování týká, a operation je jedna z možností NSTableViewDropOn – vhození přímo na danou řádku, ta se tedy zvýrazní celá a předpokládá se, že vhozená data změní její obsah – či NSTableViewDropAbove – vhození nad danou řádku, předpokládá se tedy, že vhozená data se vloží do tabulky (pro vhození pod poslední řádku slouží také tato hodnota spolu s číslem, odpovídajícím počtu řádek v tabulce).
Pokud nám cílový řádek a typ vhození tak, jak je navrhne sama tabulka v prvé metodě, nevyhovují (např. proto, že tabulka má dodržovat třídění řádků podle abecedy apod.), můžeme je změnit – stačí, pošleme-li tabulce zprávu setDropRow:dropOperation: s požadovanými argumenty.
Pro "outline" je to takřka stejné, jen samozřejmě namísto čísel řádků využíváme obecných identifkátorů:
-(NSDragOperation)outlineView:(NSOutlineView*)ov validateDrop:(id<NSDraggingInfo>)info proposedItem:item proposedChildIndex:(int)index { ... if (...) [ov setDropItem:anotherItem dropChildIndex:anotherIndex]; ... } -(BOOL)outlineView:(NSOutlineView*)ov acceptDrop:(id<NSDraggingInfo>)info item:item childIndex:(int)index { ... }
Hodnotou argumentu index může být také speciální konstanta NSOutlineViewDropOnItemIndex – v tomto případě budeme vhazovat přímo na samotný řádek, reprezentovaný itemem.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata