Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
13. dubna 2011, 00.00 | Více o UITabBarControlleru: dnes si ukážeme ukládání pořadí "tabů".
Minule jsme se seznámili s třídou UITabBarController a naučili jsme se základy jejího využití; viděli jsme také, že ačkoli tato třída nabízí ještě více standardních služeb než UINavigationController, její API je dokonce malinko jednodušší – zato je více věcí, jež fungují "automaticky a bez jakékoli práce".
Mezi těmito "automatickými" službami je dokonce i kompletní konfigurace "tab baru", tj. stránka, jež uživateli umožní měnit pořadí ikon i rozhodovat, které z ikon jsou přímo v dolní liště, a které jsou dosažitelné prostřednictvím standardního odkazu "Více" u jejího pravého okraje. Zjistili jsme ale, že toto nastavení aplikace "zapomene" po ukončení a novém spuštění; dnes začneme tím, že si ukážeme, jak to napravit.
Služby delegáta
K tomu, abychom mohli snadno zajistit potřebné uložení aktuálního stavu ikon v dolní liště, potřebujeme informaci o tom, že jej případně uživatel změnil. K tomu – a nejen k tomu – slouží standardní zprávy delegáta. I třída UITabBarController jej – stejně jako většina ostatních složitějších tříd uživatelského rozhraní – podporuje; můžeme jej samozřejmě nastavit nebo načíst prostřednictvím standardního atributu delegate, a "tab bar" mu pak bude posílat následující zprávy (pokud delegát implementuje odpovídající metody):
-(BOOL)tabBarController:(UITabBarController*)tbc
shouldSelectViewController:(UIViewController*)vc;
Prvá z nich umožňuje dynamicky blokovat aktivaci některé z ikon v situacích, kdy to dočasně z nějakého důvodu nedává smysl. Je ovšem třeba vždy důkladně zvážit, zda je lepší blokovat aktivaci zobrazené ikony, nebo po dobu, kdy odpovídající řídicí objekt aktivovat nelze, ikonu z dolní lišty odstranit.
Jen poměrně málokdy využijeme službu
-(void)tabBarController:(UITabBarController*)tbc
didSelectViewController:(UIViewController*)vc;
kterou "tab bar" pošle svému delegátu po volbě některé z ikon: typicky většinu operací, jež je v tuto chvíli zapotřebí provést, implementujeme v metodě viewWillAppear: nebo viewDidAppear: odpovídajícího řídicího objektu. Využití této metody delegáta však je čistší, pokud chceme provést nějakou "vnější" operaci – např. ukládat (a po novém spuštění aplikace obnovit) aktivní ikonu, podobně, jako si dnes ukážeme ukládání a obnovení pořadí ikon v liště.
Stejně tak jen málokdy potřebujeme metody
-(void)tabBarController:(UITabBarController*)tbc
willBeginCustomizingViewControllers:(NSArray*)vcs;-(void)tabBarController:(UITabBarController*)tbc
willEndCustomizingViewControllers:(NSArray*)vcs;
ačkoli ty již úzce souvisí s naším prvním dnešním úkolem: prvou z těchto zpráv totiž instance třídy UITabBarController pošle svému delegátu předtím, než uživatel začne prostřednictvím konfigurační stránky měnit ikony v dolní liště a jejich pořadí; tu druhou posílá ve chvíli, kdy uživatel tuto práci ukončil (ale konfigurační stránka je dosud zobrazena).
Naproti tomu téměř vždy, když používáme UITabBarController (a máme-li více ikon, než se do lišty vejde), implementujeme v jeho delegátu metodu
-(void)tabBarController:(UITabBarController*)tbc
didEndCustomizingViewControllers:(NSArray*)vcs
changed:(BOOL)changed;
Jejím prostřednictvím nám totiž "tab bar" dá na vědomí, že uživatel dokončil změny ikon; navíc ještě v argumentu changed zjistíme, zda skutečně něco změnil, nebo zda se rozhodl ponechat ikony v původním pořadí.
Ukládání stavu lišty
Nyní konečně můžeme implementovat slíbenou funkčnost. Princip je samozřejmě jednoduchý: v metodě delegáta, již jsme si před chvilkou popsali, uložíme stávající pořadí ikon v liště do aplikačních předvoleb; po spuštění aplikace pak ji prostě obnovíme.
Pro zjednodušení budeme předpokládat, že každý z řídicích objektů rámce, jež jsou v našem UITabBarControlleru uloženy, je jiné třídy. Dále pak nebudeme nadále vytvářet řídicí objekty v hlavním NIBu (jak tomu bylo minule), ale vytvoříme je programově po spuštění aplikace.
V praxi tomu tak bývá dost často; pokud bychom řešili situaci kdy je více různých "tabů" representováno touž třídou, musli bychom doplnit nějakou identifikaci obsahu, jež by se ukládala a načítala spolu s třídou samotnou – to už ale ponecháme laskavému čtenáři jako triviální cvičení :)
Ukázkový kód z minulého dílu bychom tedy mohli rozšířit zhruba nějak takto:
#import "A.h" // první vnořený řídicí objekt
#import "B.h" // druhý vnořený řídicí objekt
...
#import "Z.h" // poslední vnořený řídicí objekt
@implementation AppDelegate
@synthesize window;
static UITabBarController *tbc=nil;
-(BOOL)application:(UIApplication*)app
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)options {
tbc=[[UITabBarController alloc] init];
NSArray *classes=[[NSUserDefaults standardUserDefaults]
arrayForKey:@"TabOrder"];
if (!classes) classes=[NSArray arrayWithObjects:
@"A",@"B", ... ,@"Z",nil];
NSMutableArray *vcs=[NSMutableArray array];
for (NSString *cls in classes)
[vcs addObject:
[[[NSClassFromString(cls) alloc] init] autorelease]];
tbc.viewControllers=vcs;
tbc.delegate=self;
[self.window addSubview:tbc.view];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
...
Smysl kódu je asi zřejmý: načteme jména tříd, odpovídající našim ikonám, z aplikačních předvoleb; pokud tam nejsou – tedy po prvém spuštění aplikace – použijeme standardní pořadí. Pak postupně vytvoříme odpovídající řídicí objekty, uložíme je do pole vcs a v něm je pak umístíme do řídicího objektu UITabBarController.
Povšimněme si také
• deklarace proměnné tbc jako globální namísto lokální – to proto, abychom se k řídicímu objektu snadno dostali z ostatních metod. Malinko koncepčně čistší by bylo ji umístit mezi instanční proměnné aplikačního delegáta; v naší ukázce jsme si ale ušetřili nutnost zobrazovat rozhraní (deklarace instančních proměnných v implementaci zatím funguje pouze v nejnovějším překladači), a v praxi je to jedno, neboť aplikační delegát existuje v jediné instanci po celou dobu běhu;
• nového řádku tbc.delegate=self – ten zajistí, že náš aplikační delegát bude dostávat od "tab baru" zprávy delegáta a můžeme v něm tedy implementovat i následující metodu:
...
-(void)tabBarController:(UITabBarController*)tbc
didEndCustomizingViewControllers:(NSArray*)vcs
changed:(BOOL)changed {
if (!changed) return;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]
setObject:
[tbc.viewControllers valueForKeyPath:@"class.description"]
forKey:@"TabOrder"];
}
@end
A to je vše. Nyní aplikace po každé změně obsahu lišty uloží do aplikačních předvoleb seznam tříd řídicích objektů v tom pořadí, v němž uživatel sestavil ikony – a po spuštění je odsud načte a do dolní lišty uloží.
Za zmínku snad stojí jednoduchý trik KVC, který jsme použili pro sestavení pole jmen tříd řídicích objektů:
[tbc.viewControllers valueForKeyPath:@"class.description"]
KVC je velmi šikovný a silný nástroj, který nám dokáže často ušetřit spoustu práce; popsali jsme si jej podrobněji už dávno. Je asi zřejmé, že téhož efektu bychom mohli dosáhnout o poznání delším (a tedy horším, protože náchylnějším k chybám a překlepům) kódem
NSMutableArray *vcnames=[NSMutableArray array];
for (UIViewController *vc in tbc.viewControllers)
[vcnames addObject:[vc.class description]];
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata