Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
30. srpna 2005, 00.00 | V minulém dílu našeho seriálu o programování v Cocoa jsme si ukázali koncepci MVC – Model, View, Controller – jíž správně navržené objektové aplikace odpovídají, a jíž jsou také "na míru" šity služby standardních tříd AppKitu. Než se ale pustíme do popisu těchto konkrétních tříd, vyplatí se ukázat si ještě jeden příklad velmi jednoduché aplikace.
V minulém dílu našeho seriálu o programování v Cocoa jsme si ukázali koncepci MVC – Model, View, Controller – jíž správně navržené objektové aplikace odpovídají, a jíž jsou také "na míru" šity služby standardních tříd AppKitu. Než se ale pustíme do popisu těchto konkrétních tříd, vyplatí se ukázat si ještě jeden příklad velmi jednoduché aplikace.
Jde o to, že minule jsme si sice ukázali koncepční příklad kódu, odpovídajícího struktuře MVC, a na jeho základě – aspoň doufám ☺ – bylo snadné pochopit, jak MVC a vzájemné vazby v jeho rámci fungují. Nicméně... tak, jak jsme si to ukázali, se v "Kakau" už dávno neprogramuje: bylo by to poněkud značně nepohodlné.
Dnes si proto ukážeme aplikaci sice triviální, ale zato – aspoň zhruba – odpovídající tomu, jak se v současném vývojovém prostředí aplikace vytvářejí: pro model použijeme služby Core Data, pro kontrolér bindings, a nebude zapotřebí napsat ani jediný řádek v Objective C (ale tím se zase, samozřejmě, budeme zabývat v příštích dílech našeho seriálu ☺). "Naprogramujeme" si to nejjednodušší možné účetnictví – jen přehled účtů a transakcí na nich.
Projekt
Nechceme aplikaci, jež pracuje s dokumenty; v našem případě budeme kompletní data udržovat někde na jediném místě (samozřejmě bychom v případě skutečné aplikace časem přidali služby pro import a export v různých formátech). Spustíme Xcode, vyžádáme si vytvoření nového projektu, a vybereme tedy vzor "Core Data Application".
Xcode automaticky připraví aplikaci, obsahující vše potřebné (dokonce, jak uvidíme za chvilku, i kód, který data při spuštění aplikace načte z disku a před ukončením aplikace na něj změny opět ukládá).
Model
Začneme sestavením datového modelu. Datové modelování a jeho využití je – jako systém Core Data – novinkou Mac OS X Tiger; my se mu budeme později věnovat v mnohem podrobnější podobě. Dnes si ale řekneme jen naprosté základy.
Modelování je založeno na klasických datových "ER" modelech – modelech založených na "entitách" a "relacích". Entita je v zásadě datový objekt, či lépe řečeno, jeho popis (můžeme si představit, že entita je "třída", a konkrétní datový objekt je "její instance": nezřídka tomu tak skutečně bývá, jakkoli v našem dnešním jednoduchém případě nikoli). Jsme-li zvyklí pracovat s klasickými databázemi, entita zhruba odpovídá tabulce (a konkrétní datové objekty pak jejím řádkům).
Relace mezi entitami odpovídají vztahům: entita může obsahovat odkaz na jinou (relace 1:1), nebo na řadu jiných (1:N). To znamená, že z datového objektu prvé entity můžeme získat datový objekt (1:1) nebo pole datových objektů (1:N) té druhé.
My dnes nadefinujeme docela triviální datový model: bude obsahovat jen dvě entity, Account a Transaction. Ta prvá bude mít atributy bank a number (číslo účtu), pro zjednodušení budou oba typu "string". Druhá entita Transaction pak bude mít atribut title typu "string" – popis transakce – a atribut amount typu "decimal" – částku, jíž transakce odpovídá. (Samozřejmě, v reálném případě bychom zavedli atributů mnohem více, ale pro ukázku základní koncepce nám to stačí).
Mezi entitami definujeme relaci account z Transaction do Account – relace 1:1, jež pro danou transakci určí, ke kterému z účtů se vztahuje; a relaci k ní inversní: transactions z Account do Transaction – ta bude samozřejmě 1:N, neboť pro daný účet vrátí seznam všech relací, jež mu patří.
Práce s editorem modelů v Xcode je jednoduchá a intuitivní: vložíme entity, určíme jejich atributy, a navážeme mezi nimi obě relace. Nezapomeneme určit, že relace jsou vzájemně inversní:
Součástí modelu je samozřejmě také kód, který jej čte z disku a zapisuje na disk. Ten bychom museli napsat sami... nebýt toho, že vzor projektu "Core Data Application" již takovýto kód obsahuje za nás: systém Xcode nám připravil třídu ExtremelySimpleAccAppDelegate, jež se postará o načtení a uložení modelu podle potřeby. Jediná změna, jež je zapotřebí (nebo přinejmenším vhodná), je doplnění jména aplikační složky z názvu aplikace – v našem případě "ExtremelySimpleAcc" – na reversní DNS (např. tedy "cz.ocs.ExtremelySimpleAcc"), jež je zaručeně bezkonfliktní:
- (NSString *)applicationSupportFolder { NSString *applicationSupportFolder = nil; FSRef foundRef; OSErr err = FSFindFolder(kUserDomain, kApplicationSupportFolderType, kDontCreateFolder, &foundRef); if (err != noErr) { NSRunAlertPanel(@"Alert", @"Can't find application support folder", @"Quit", nil, nil); [[NSApplication sharedApplication] terminate:self]; } else { unsigned char path[1024]; FSRefMakePath(&foundRef, path, sizeof(path)); applicationSupportFolder = [NSString stringWithUTF8String:(char *)path]; applicationSupportFolder = [applicationSupportFolder stringByAppendingPathComponent:@"cz.ocs.ExtremelySimpleAcc"]; } return applicationSupportFolder; }
(Mimochodem... bez kódu nízké úrovně, uvedeného nahoře – FSFindFolder, FSRefMakePath, kvůli nimž se dokonce užívá taková prehistorická "ošklivost", jako pole znaků s fixní délkou pro jméno souboru – bychom se dokázali obejít; když už nám jej ale vývojový systém vygeneroval, nebudeme jej zbytečně "čistit".)
Tím je model kompletně hotov. Zbývá nám sestavit grafické uživatelské rozhraní aplikace a určit vazby mezi ním a modelem pomocí kontrolérových objektů a systému bindings. To si ukážeme příště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata