Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
12. října 2005, 00.00 | Dnes dokončíme zběžný popis několika zbývajících tříd z bloku "User Interface".
Minule jsme si vysvětlili, jaké postavení má (v podstatě abstraktní) třída NSResponder, a řekli jsme si něco i o většině jejích konkrétních podtříd (s tím, že třídám NSView a NSCell už jsme se věnovali předminule). Jediný "respondér", o němž jsme se dosud vůbec nebavili, je NSText (a jeho podtřída NSTextView), a ten si, spolu s celým textovým subsystémem AppKitu, necháme na příště.
Dnes dokončíme zběžný popis několika zbývajících tříd z bloku "User Interface". Podíváme-li se opět na obrázek tříd AppKitu,
který samozřejmě ti, kteří mají instalované vývojové prostředí, mohou v plném rozlišení nalézt na vlastním disku v úvodním článku popisu AppKitu – vidíme, že jsou to tyto:
NSEvent
Pomocná třída NSEvent spolupracuje se systémem responderů. My jsme si minule v hrubých rysech ukázali, jak systém tříd AppKitu automaticky převádí události, generované uživatelem nebo operačním systémem samotným, na zprávy Objective C (např. mouseDown:, scrollWheel:, keyDown:, flagsChanged: a podobně), a ty – prostřednictvím systému responderů – předává vhodnému objektu, který je může zpracovat.
Jakkoli nezřídka tyto zprávy samotné bohatě stačí – chceme-li např. reagovat na klepnutí myši, prostě implementujeme ve vhodném kontroléru metodu mouseDown: a o nic jiného se již nemusíme starat – je často přece jen vhodné mít k dispozici komplexnější informace o původní události. Dejme tomu, že by metoda mouseDown: měla fungovat odlišným způsobem při stisknutí různých modifikátorů – její implementace by tedy měla mít možnost se obrátit "zpátky" na původní událost a ověřit, které z modifikátorů byly stisknuty, když k ní došlo.
K tomu právě slouží třída NSEvent: její instance může representovat libovolnou událost – obsahuje tedy vhodná pole pro modifikátory, jež byly stisknuté; pro čas, kdy k události došlo; pro vlastní typ události; pro souřadnice, na nichž byla myš ve chvíli, kdy událost nastala, a pro řadu dalších – a AppKit takovouto instanci automaticky předává jako argument všech zpráv, jež jsou na základě událostí generovány. Proto také mají všechna jména výše uvedených zpráv – mouseDown:, scrollWheel:, a ostatních – dvojtečku: odpovídajícím argumentem je právě instance třídy NSEvent, jež obsahuje detailní informace o odpovídající události.
NSMenu a NSMenuItem
Z instancí tříd NSMenu a NSMenuItem jsou sestaveny všechny nabídky; jak ta hlavní, jež je normálně umístěna u horního okraje obrazovky, tak i nabídky rozevírací na základě stisknutí tlačítka nebo kontextové nabídky, jež můžeme vyvolat s přepínačem ctrl nebo pravou klávesou myši.
Struktura je velmi jednoduchá – NSMenu je jen o málo více než seznam položek, jež daná nabídka obsahuje (NSMenu ovšem obsahuje informace o nadřízené nabídce – je-li taková –, o vzhledu nabídky a podobně). Každá jednotlivá položka pak je representována instancí třídy NSMenuItem; ta obsahuje především text nabídky a odkaz na akci, již má nabídka vyvolat – tou může být třeba otevření podřízené nabídky nebo odeslání obecné zprávy obecnému objektu ("target/action"). Kromě toho se instance třídy NSMenuItem starají o řadu pomocných služeb – udržují klávesové alternativy, umožňují zvýraznit konkrétní písmeno textu nabídky pro řízení nabídek z klávesnice, a podobně.
Právě díky tomu, že všechny nabídky v libovolné aplikaci jsou representovány instancemi standardních tříd, je možné implementovat taková rozšíření, jako jsou např. odtrhávací nabídky nebo možnost otevření celé hlavní nabídky aplikace na libovolném místě jako pop-upu.
NSStatusBar, NSStatusItem
Tyto dvě třídy (resp. samozřejmě jejich vhodné instance) representují pravý okraj hlavní aplikační nabídky: "status bar" je právě prostor, v němž se objevují položky jako "hlasitost", "kalendář" a podobně. Každý konkrétní prvek pak je representován instancí třídy NSStatusItem.
NSTabViewItem
Ryze pomocná třída NSTabViewItem representuje jednotlivé položky přepínače typu "tab view". Každé "view" s možností přepínat obsah pomocí záložek (NSTabView) tak obsahuje několik instancí třídy NSTabViewItem, z nichž každá representuje jednu záložku; obvykle (ale ne nutně) samy záložky přímo obsahují objekty "view", jež se uvnitř daného prostoru zobrazí po klepnutí na odpovídající záložku.
NSTableColumn
Trochu podobné postavení jako NSTabViewItem má i tato třída; její instance pro změnu representují sloupce tabulky: každá tabulka (NSTableView) tedy obsahuje libovolný počet sloupců (instancí třídy NSTableColumn), a sloupce samy pak obsahují "views" (v tomto konkrétním případě jde o "lehké" buňky, podtřídy NSCell – viz rozdíly mezi "view" a "cell" v předminulém dílu našeho seriálu) pro vykreslení záhlaví sloupce i jeho datových položek.
NSToolbar a NSToolbarItem
Podobně jako dvojice tříd NSStatusBar a NSStatusItem sloužila pro objektovou representaci položek při pravém okraji hlavní nabídky, representuje třída NSToolbar lištu příkazů v horní části libovolného okna (jež lištou příkazů disponuje) a NSToolbarItem pak konkrétní příkaz v této liště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata