Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Implementace a použití převodu hodnot
7. června 2006, 00.00 | Systém vazeb Cocoa nabízí elegantní řešení s automatickým převodem hodnot prostřednictvím tzv. "Value Transformeru", jejž můžeme pro každou konkrétní vazbu určit v Interface Builderu. My už jsme se s touto možností setkali; tehdy však jsme použili jeden ze standardních systémových převodníků, kdežto dnes se naučíme si psát převodníky vlastní.
V předcházejícím dílu jsme si hráli se základními vazbami – prozatím si stále vystačíme se zcela triviálním modelovým objektem, který obsahuje pouze dvojici atributů "width" a "height", a s jednoduchým kontrolérem NSObjectController; na bohatší služby dalších kontrolérů si ještě chvilku počkáme.
Převod hodnot
Minule jsme kromě jiného vytvořili pomocný panel, jehož velikost se automaticky mění tak, aby průběžně ilustrovala hodnoty atributů "width" a "height"; zmínili jsme se ovšem, že by bylo hezčí takový panel zobrazovat ve velikosti určené v milimetrech namísto v tiskařských bodech (v nichž je standardně kalibrován grafický systém Cocoa).
Jistěže bychom mohli přidat do modelu odvozené atributy "widthMm" a "heightMm"; bylo by to ale dost práce (nesměli bychom kupříkladu zapomenout na správné nastavení setKeys:triggerChangeNotificationsForDependentKey: při inicializaci). Systém vazeb Cocoa nabízí elegantnější řešení s automatickým převodem hodnot prostřednictvím tzv. "Value Transformeru", jejž můžeme pro každou konkrétní vazbu určit v Interface Builderu. My už jsme se s touto možností setkali při nastavování indikace nuly pomocí vazby "hidden"; tehdy však jsme použili jeden ze standardních systémových převodníků, kdežto dnes se naučíme si psát převodníky vlastní.
Implementace převodníku
Implementace převodníku hodnot je velmi jednoduchá: prostě vytvoříme vlastní implementaci podtřídy NSValueTransformer a v ní implementujeme dvě či tři standardní metody. My si implementujeme velmi jednoduchý MultiplyingTransformer, který dokáže převádět čísla vynásobením libovolným faktorem.
Přidáme tedy do projektu soubory "MultiplyingTransformer.h" a "MultiplyingTransformer.m". Rozhraní je triviální, a obsahuje pouze jednu proměnnou určující násobicí faktor, a deklaraci třídní zprávy pro vytvoření nové instance:
@interface MultiplyingTransformer:NSValueTransformer { float factor; } +(MultiplyingTransformer*)transformerWithFactor:(float)f; @end
Ani implementace není příliš složitá; ukážeme si její metody postupně, abychom si mohli průběžně vysvětlit jejich význam:
@implementation MultiplyingTransformer +(Class)transformedValueClass { return [NSNumber class]; } +(BOOL)allowsReverseTransformation { return YES; } ...
Prvé dvě metody jen určují schopnosti převodníku: metoda transformedValueClass vrátí třídu, jejíž hodnoty převodník vytváří; v našem případě samozřejmě půjde o číslo. Metoda allowsReverseTransformation dá systému na vědomí, zda převodník dokáže fungovat pouze v jednom směru (takže je použitelný pouze pro vazby, jež hodnotu odpovídajícího atributu čtou, ale nemění), nebo v obou – náš převodník bude ovšem obousměrný.
... -transformedValue:value { return [NSNumber numberWithFloat:value?[value floatValue]*factor:0]; } -reverseTransformedValue:value { return [NSNumber numberWithFloat:value?[value floatValue]/factor:0]; } ...
Vlastní převody, tj. skutečná implementace převodníku – v našem případě samozřejmě směšně jednoduchá.
Povšimněte si explicitního testu na nulovou hodnotu vstupního argumentu: to proto, že sice můžeme bezpečně kdykoli posílat libovolné zprávy hodnotě nil, ale nemůžeme použít výsledek takového výrazu, pokud by měl neceločíselnou hodnotu. Jinými slovy, zprávu floatValue hodnotě nil posílat nelze (přesně řečeno, lze, ale museli bychom ignorovat vrácenou hodnotu, takže to nemá smysl).
Instalace převodníku
Tím jsme vlastně hotovi; zbývá jen dvojice zcela standardních metod pro vytvoření instance:
... -initWithFactor:(float)f { if (self=[super init]) factor=f; return self; } +(MultiplyingTransformer*)transformerWithFactor:(float)f { return [[[self alloc] initWithFactor:f] autorelease]; } ...
Konečně docela poslední metoda zde vlastně nemá co dělat: za normálních okolností vytváříme a registrujeme převodníky při inicializaci aplikačního kontroléru. V našem triviálním příkladu ovšem aplikační kontrolér nemáme, a vytvářet jej jen a jenom kvůli instalaci převodníku nestojí za to; proto použijeme jiný hezký trik runtime Objective C, o němž jsme se dosud nezmínili – metodu load.
Třídní metoda load je tak trochu specialita: runtime ji totiž automaticky pro každou třídu zavolá ve chvíli, kdy je daná třída zavedena do paměti – tedy velice brzy, rozhodně daleko dříve, než se provede běžný aplikační kód. Jedním z důsledků tohoto faktu je také to, že v době, kdy jsou volány metody load, ještě neexistuje autorelease pool – musíme pro metodu vytvořit její vlastní:
+(void)load { NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; [self setValueTransformer:[self transformerWithFactor:72./25.4] forName:@"Mm2Pt"]; [pool release]; } @end
Významná je zde samozřejmě zpráva setValueTransformer:forName: – ta zaregistruje převodník, který je jejím prvním argumentem, pod zadaným jménem; pomocí tohoto jména se pak na něj můžeme odkazovat v Interface Builderu.
Použití převodníku
Zbytek již je zcela triviální: stačí v patřičném textovém poli určit jméno požadovaného převodníku:
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata