Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
27. října 2005, 00.00 | Vzhledem k tomu, že minule jsme dokončili pomocné třídy grafického uživatelského rozhraní až po NSToolbarItem včetně, nyní je čas podívat se na služby textového subsystému.
Ani ve čtvrtém pokračování přehledného seznamu tříd, s nimiž se v knihovně aplikačních služeb AppKit setkáme, se neodchýlíme od postupu "shora dolů" v přehledném obrázku, na který se opět můžete podívat zde:
nebo si jej – máte-li samozřejmě v počítači instalováno vývojové prostředí Xcode a programátorskou dokumentaci – můžete najít v plném rozlišení v rámci úvodního článku popisu AppKitu. Vzhledem k tomu, že minule jsme dokončili pomocné třídy grafického uživatelského rozhraní až po NSToolbarItem včetně, nyní je čas podívat se na služby textového subsystému.
Základní struktura
Textový systém, kterým disponuje AppKit, je poměrně velmi bohatý a flexibilní – a tedy také notně složitý. Jeho standardní služby nabízejí vše, co může uživatel vidět prostřednictvím TextEditu – kerning, slitky, atributy textu i odstavců, zalamování... a ještě mnohem více, včetně předlouhé řady služeb, o nichž se než TextEditu ani nezdá. Mezi možnosti AppKitu patří např. obecné oblasti se vzájemným přetékáním textu (tedy zalamování obrázků včetně nepravoúhlých, sazba do sloupců a podobně).
Tomu také odpovídá značné množství poměrně komplikovaných tříd – tak kupříkladu NSGlyph* se starají o vazbu mezi znaky a glyfy ("znak" je abstraktní vyjádření nějakého písmene, kdežto "glyf" je konkrétní obrázek, který je representuje), a tak dále. S těmito třídami se ovšem za normálních okolností – nepíšeme-li zrovna vlastní Quark – nesetkáme; proto si je ani do hloubky nebudeme popisovat.
Základní struktura – pomineme-li "speciality" – je ale poměrně jednoduchá: vlastní text je samozřejmě uložen jako NSString, a jeho atributy a dodatečná nastavení a způsob, jakým se k němu přistupuje, určuje v textovém subsystému třída NSTextStorage (velmi důležité jsou služby, které tato třída dědí od své nadtřídy NSAttributedString, viz příští odstavec). Grafická struktura, do které je text zalomen, je representována instancí třídy NSLayoutManager. To celé zastřešuje třída NSTextView. Zjednodušená struktura textového systému – ale postačující pro naprostou většinu běžných úloh – tedy vypadá přibližně nějak takto:
NSTextView NSLayoutManager
NSTextStorage NSString
Konkrétní třídy
Nejdůležitější třídy, representující text a textové služby v Cocoa, jsou následující:
- NSString – tu již známe, její instance odpovídají textovým řetězcům, a samozřejmě tedy i text, který zpracováváme v rámci textového systému, je cílově representován právě instancí třídy NSString. Jeho možnosti obohacuje třída
- NS(Mutable)AttributedString: ta nad string doplňuje obecné atributy, které se mohou týkat libovolné skupiny znaků. Chceme-li využívat služby této třídy, je zapotřebí si dát pozor na to, že jsou rozděleny do dvou skupin: již Foundation Kit obsahuje obecnou podporu pro práci s textovými řetězci a jejich atributy; AppKit pak doplňuje využití konkrétních atributů, kterých využívá textový subsystém Cocoa;
- podtřídou je NSTextStorage; ten již slouží přímo jako representace kompletního textu v rámci textového subsystému. Chceme-li v textovém editoru s textem dělat cokoli (pro co nejsou přímo k dispozici "pohodlné" služby na úrovni NSText a NSTextView, viz níže), vystačíme si obvykle právě se službami tříd NSTextStorage, NSAttributedString a případně, pro nejzákladnější věci – NSString;
- s třídou NSLayoutManager a s řadou jejích spolupracujících tříd (z nichž se zde zmíníme pouze o třídě NSTextContainer, jejíž instance representují konkrétní zobrazované oblasti) jen málokdy potřebujeme pracovat přímo; nastane to tehdy, když chceme implementovat např. sloupcovou sazbu;
- třídy NS(Mutable)ParagraphStyle, NSTextAttachment, NSTextBlock a její podtřídy, NSTextList, NSTextTab slouží pro representaci různých textových služeb a atributů – tabulek, seznamů, vložených objektů a podobně;
- konečně, daleko nejčastěji pracujeme s třídami NSTextView a NSText. V zásadě lze říci, že jde o třídu jedinou – rozdělení jejích služeb mezi třídy NSText a NSTextView je dáno především historicky, a nemá v praxi moc rozumný smysl. Třída NSTextView representuje obecný a dosti bohatý textový editor; sama je "view" (a tedy také "responder"), ale hlavně – sama automaticky vytvoří strukturu všech potřebných podtříd.
Práce s písmy
Ačkoli třídy, sloužící pro práci s písmy, nejsou přímo součástí textového systému, ale mají širší působnost, vyplatí se zběžně se o nich zmínit hned dnes. Je to jednoduché: základem je třída NSFont; její instance representují konkrétní písma, a sama nabízí služby pro jejich vyhledání. Náročnější úkoly – např. vzájemné převody mezi různými písmy – pak zajišťují služby třídy NSFontManager. Konečně NSFontDescriptor pak slouží k obecnému popisu písma prostřednictvím jeho požadovaných atributů (tím se tedy liší od NSFontu, jenž je konkrétním písmem).
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata