Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
6. října 2005, 00.00 | V minulém dílu našeho seriálu o vývojovém prostředí Cocoa jsme se začali v přehledu seznamovat se všemi třídami – nebo aspoň s většinou nejdůležitějších tříd – objektové knihovny AppKit. Dnes budeme pokračovat.
V minulém dílu našeho seriálu o vývojovém prostředí Cocoa jsme se začali v přehledu seznamovat se všemi třídami – nebo aspoň s většinou nejdůležitějších tříd – objektové knihovny AppKit. Dnes budeme pokračovat.
Zopakujme si úvodní obrázek (který mohou ti, kdo mají instalované vývojářské prostředí, nalézt v plném rozlišení úvodním článku popisu AppKitu):
V pořadí shora dolů je na řadě nyní NSResponder a jeho podtřídy.
Co je to responder a k čemu je to dobré?
U moderního aplikačního frameworku, jakým AppKit je – ve skutečnosti i přes jeho značné stáří (základy AppKitu byly položeny již v prvních versích operačního systému NeXTStep v osmdesátých letech minulého století), je AppKit patrně v současnosti nejlepším a nejmodernějším aplikačním systémem, jaký existuje; kupříkladu knihovny Javy se s ním ani zdaleka nemohou měřit – je samozřejmé, že se zcela automaticky postará o správu a zpracování událostí.
Zpracování vlastních událostí generovaných klávesnicí, myší, časovačem, ostatními aplikacemi a podobně je doménou tříd NSEvent a NSRunLoop, jimiž se budeme zabývat až jindy. Nyní nás zajímá, co AppKit s již "hotovou" – tedy přijatou událostí – udělá. Je zřejmé, že logika zpracování by měla být zhruba následující:
- události klávesnice dostane aktivní textový objekt (s trochou zjednodušení můžeme říci, že to je právě ten objekt, v němž právě bliká textový kursor);
- pokud je tento objekt nedokáže zpracovat, musí je předat ostatním objektům "v okolí" – např. tlačítkům v témže okně;
- jinak musí být k dispozici službám okna samotného (přesněji řečeno, dokumentu, který je oknem representován);
- nebo – jde-li o globální služby, nezávislé na dokumentu – musí nakonec dostat možnost zpracovat takovou událost sama aplikace (resp. její kontrolér).
U událostí, generovaných pomocí myši, je logika zpracování zhruba podobná; jen jako první musí mít možnost takovou událost zpracovat právě ten grafický objekt, který je zrovna "pod" kurzorem myši.
Řešení, jež pro tento problém NeXTStep našel a prostředí Cocoa převzalo je (alespoň koncepčně) jednoduché, a velmi elegantní. Existuje universální abstraktní třída NSResponder, jež definuje všechny standardní události, jež se mohou v systému vyskytnout: jsou zde tedy např. metody mouseDown:, scrollWheel:, keyDown:, flagsChanged: a mnohé další.
Aplikační systém pak neustále udržuje několikaúrovňovou strukturu "respondérů": respondér může (ale nemusí) přijímat status "aktivního textového objektu" (v Cocoa se to nazývá firstResponder), mezi respondery je definováno i pořadí, v němž si tento status podle potřeby mohou předávat. Jakmile se v systému objeví událost, aplikační framework najde podle výše popsaných pravidel (resp. na témže principu – ve skutečnosti jsou samozřejmě pravidla o něco složitější) vhodný responder, a tomu událost předá. Pokud ji responder zpracuje, výborně; jinak dostane šanci další responder – např. tedy nejprve textové pole, pak okno, v němž je pole umístěno, a nakonec aplikace, jejíž součástí okno je.
Jak je vidět na obrázku, responderem může být leccos; nejvýznamnější jsou však právě třídy NSView – o views jsme mluvili už minule v odstavci "Cell a View", jimi jsou právě representovány všechny viditelné objekty –, pak objekty NSWindow, jež representují okna jako taková (jejich obsah je samozřejmě zobrazen pomocí objektů NSView), a konečně NSApplication, jež representuje aplikaci jako celek. NSWindowController pak jen usnadňuje korektní rozdělení služeb aplikace v modelu MVC, a NSDrawer je v podstatě jen speciální typ okna.
NSResponder toho má "v referátu" ještě daleko více, ale na to se podíváme až později, až se budeme zabývat konkrétními možnostmi této třídy a jejich využitím. Za samostatnou zmínku snad stojí ještě interpretace abstraktních příkazů – příkazy, zadané prostřednictvím klávesnice, za normálních okolností NSResponder nepředává rovnou dál, ale nejprve je převádí na odpovídající objektové zprávy, takže stiskneme-li např. klávesu Enter, ve standardním programu nedostane náš textový objekt zprávu keyDown: s argumentem odpovídajícím kódu této klávesy; to by ponechávalo příliš mnoho práce na jednotlivých objektech. Namísto toho příkaz zpracuje přímo NSResponder, a textový objekt dostane rovnou zprávu insertLineBreak:.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata