Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Služby WebKitu
12. června 2007, 00.00 | V předcházejícím dílu našeho seriálu o programování ve vývojovém prostředí Cocoa jsme se prvně seznámili se třídou WebView, jež je součástí frameworku WebKit. Minule jsme se vlastnímu WebKitu moc nevěnovali: sestavili jsme jednoduchý webový browser s využitím těch nejstandardnějších služeb. Dnes si však o frameworku a jeho možnostech řekneme trochu více.
V předcházejícím dílu našeho seriálu o programování ve vývojovém prostředí Cocoa jsme se prvně seznámili se třídou WebView, jež je součástí frameworku WebKit (nepatří tedy striktně vzato přímo do frameworků Cocoa, jež zahrnují Foundation a AppKit, ale z praktického hlediska je to poměrně jedno a můžeme jistě v rámci popisu prostředí Cocoa zmínit i ostatní objektové knihovny, které Mac OS X standardně nabízí – ostatně kupříkladu knihovnou CoreData jsme se již zabývali). Vzhledem k tomu, že se v současnosti věnujeme tomu, kterak při programování pro Mac OS X řešit problémy se sítí, je rozhodně vhodné několik dílů frameworku WebKit věnovat.
Minule jsme si toho o vlastním WebKitu moc neřekli: sestavili jsme jednoduchý webový browser s využitím těch nejstandardnějších služeb třídy WebView – dokonce ani nebylo zapotřebí napsat jediný řádek zdrojového kódu – a to bylo vše. Dnes si tedy o frameworku a jeho možnostech řekneme trochu více.
Struktura frameworku
Ačkoli WebKit obsahuje řadu tříd a protokolů, jedná se o víceméně jednoúčelovou knihovnu – jejím základem je třída WebView a její služby; ostatní třídy toliko doplňují a rozšiřují základní možnosti třídy WebView.
Jak již víme, instance třídy WebView v zásadě reprezentuje "webovou stránku" (ve skutečnosti nabízí služby poněkud bohatší – nejen že se stará o načítání dat ze serveru, ale dokáže také udržovat přehled o historii a podobně).
Vzhledem k tomu, že webová stránka často bývá složena z řady stránkových rámů (frames), má WebView poměrně složitou vnitřní strukturu, založenou na hierarchické struktuře instancí třídy WebFrame; každá z nich pak obsahuje instanci třídy WebFrameView, jež se stará o zobrazení obsahu patřičného rámce. S touto strukturou málokdy potřebujeme pracovat přímo; výjimkou je nutnost procházení hierarchické struktury rámců, chceme-li využít přímého přístupu k objektům ve stránce (např. pro vyplňování formulářů), leč takovým věcem se budeme věnovat až později. Prozatím tedy zůstaneme jen u přístupu k hlavnímu rámci pomocí standardní zprávy mainFrame pro případ, kdy chceme programově určit požadované URL.
Hned po vlastní struktuře WebView lze za nejdůležitější považovat neformální protokoly delegátů. Těm proto věnujeme samostatné odstavce; zatím si řekneme jen tolik, že třída WebView je uzpůsobena tak, aby mohla spolupracovat s několika řídícími objekty – delegáty –, které přesně určují její chování. Jedná se v zásadě o týž mechanismus, jakým jsou nám dávno známé delegáty tříd typu NSWindow; rozdílem je pouze to, že WebView namísto jediného podporuje delegátů několik (ovšem nic nebrání tomu, aby role všech delegátů zastoupil jeden společný objekt).
Z dalších pomocných tříd může být zajímavý WebScriptObject, který umožňuje velmi pohodlnou a účinnou spolupráci mezi programem v Objective C a JavaScriptovými moduly uloženými přímo v samotné stránce. Méně často přímo využíváme služeb tříd WebDataSource, jež reprezentuje konkrétní data uložená ve stránce a umožňuje i přidávat vlastní formáty – WebView pro tento účel nabízí vlastní systém pluginů pro dynamické zavádění těchto formátů nebo WebDownload, jejímž prostřednictvím můžeme řídit načítání dat z Webu přímo do souborů.
GUI
První a patrně nejčastěji využívaný z delegátů třídy WebView je delegát řídící grafické uživatelské rozhraní. Třída WebView totiž sice prostřednictvím svých podřízených WebFrameView zobrazí kompletní webovou stránku a interpretuje i ty služby grafického uživatelského rozhraní, jež se stránkou přímo souvisejí – klepnutí na odkaz a podobně –, avšak samozřejmě nemůže sama přímo zajistit pomocné služby GUI, jako je zobrazení "alertů", výběr souboru pro "upload" a podobně.
K tomu právě slouží delegát pro GUI – objekt, specifikovaný pomocí standardní služby setUIDelegate:. Objekt může interpretovat dlouhou řadu metod z neformálního protokolu WebUIDelegate, který řídí otevírání nových oken, výše zmíněné alerty apod.
Frame a resource loading
Další dvojici pomocných objektů lze "instalovat" pomocí služeb setFrameLoadDelegate: a setResourceLoadDelegate:; objekty mohou interpretovat metody z neformálních protokolů WebFrameLoadDelegate a WebResourceLoadDelegate.
Prostřednictvím těchto služeb nabízí WebView detailní přehled načítání dat z webu – chceme-li kupříkladu zobrazovat detailní postup načítání stránky, můžeme jich přímo využít (pro rámcový přehled můžeme také využít toho, že samotné WebView rozesílá notifikace, umožňující zobrazit jednoduchý "progress bar" – to si ukážeme hned příště).
Delegáti pro načítání rámců a zdrojů však umožňují mnohem více: WebFrameLoadDelegate kupříkladu automaticky dostává informace o titulku stránky a o její případné ikoně ("favicon"); prostřednictvím WebResourceLoadDelegate pak lze kupříkladu zakázat načítání obrázků (resp. nahradit je "standardním" obrázkem) apod.
Policy delegate
Poslední z delegátů, o nichž se dnes zmíníme, je objekt, odpovídající neformálnímu protokolu WebPolicyDelegate. Jeho prostřednictvím lze řídit, které typy objektů se načtou a které ne.
Specialita nakonec: chyby JavaScriptu
Ačkoli třída WebView nabízí skutečně přebohaté možnosti řízení a úprav prostřednictvím delegátů (a my si samozřejmě mnohé z nich v příštích dílech našeho seriálu ukážeme na praktických příkladech), jednu poměrně důležitou službu jsem hledal marně – hlášení chyb JavaScriptu.
Analýzou Safari (jež chyby JavaScriptu vypisuje do konsole, pokud tuto službu zapneme v jeho nabídce "debug") se ukázalo, že o toto se stará skrytá třída WebBridge. Její služby nejsou součástí veřejného API WebKitu; proto je třeba si dát pozor na to, že případná úprava nemusí být nutně kompatibilní s budoucími verzemi frameworku. V současnosti však funguje dobře následující kód:
// obecná služba umožňující instalovat vlastní // metody do již existujících tříd @implementation NSObject (OCSExtensionsCategory) +(IMP)ocsReplaceSelector:(SEL)oldSel ofClass:(Class)oldCl by:(SEL)newSel ofClass:(Class)newCl { void _objc_flush_caches(Class); IMP original=[oldCl instanceMethodForSelector:oldSel]; if (!original) return NULL; struct objc_method *method=class_getInstanceMethod(oldCl,oldSel); if (!method) return NULL; IMP new=[newCl instanceMethodForSelector:newSel]; if (!new) return NULL; method->method_imp=new; _objc_flush_caches(newCl); return original; } +(IMP)ocsReplaceSelector:(SEL)oldSel by:(SEL)newSel { return [self ocsReplaceSelector:oldSel ofClass:[self superclass] by:newSel ofClass:self]; } @end // vlastní úprava třídy WebBridge @implementation OCSPrivateWebBridgePatchMethods static void (*originalAddMessage)(id,SEL,id)=NULL; -(void)__ocs_addMessage:(NSDictionary*)message { originalAddMessage(self,_cmd,message); NSString *file=[message objectForKey:@"sourceURL"],*urlprefix=@""; NSURL *url=[NSURL URLWithString:file]; if (![url isFileURL]) urlprefix=[[file componentsSeparatedByString: [url path]] objectAtIndex:0]; file=[url path]; NSLog(@"JavaScript error: %@ (%@:%@, %@%@)", [message objectForKey:@"message"], [file lastPathComponent], [message objectForKey:@"lineNumber"], urlprefix, [file stringByDeletingLastPathComponent]); } +(void)installWebBridgePatch { Class webBridge=NSClassFromString(@"WebBridge"); if (!webBridge) NSLog(@"Cannot patch WebBridge: does not exist!"); else originalAddMessage=(void(*)(id,SEL,id)) [self ocsReplaceSelector: @selector(addMessageToConsole:) ofClass:webBridge by:@selector(__ocs_addMessage:) ofClass:self]; } @end
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata