Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Xcode4: Build Phases podruhé
20. července 2011, 00.00 | V současnosti se v našem seriálu o programování v prostředích Cocoa a iOS zabýváme novinkami vývojového prostředí Xcode 4. Minule jsme se seznámili s "Build Phases"; dnes si toho o nich řekneme trochu více.
V předchozím dílu jsme si vysvětlili, co to vůbec Build Phases jsou a k čemu slouží; ukázali jsme si také, kde je v Xcode 4 najdeme a jak je můžeme upravovat. Seznámili jsme se i s nejzákladnější a nejběžnější úpravou – ověření (a případnou změnou) toho, které soubory vývojový systém do které z fází zařadil.Dnes toto téma dokončíme tím, že si ukážeme, jak přidávat nové vlastní fáze – a proč je to někdy zapotřebí.
Přidávání a rušení fází
Chceme-li přidat do některého z cílů vlastní vývojovou fázi, můžeme k tomu použít služeb z nabídky "Editor / Add Build Phase", nebo kulaté tlačítko v pravém dolním rohu – to je dobře vidět na ilustraci v minulém dílu našeho seriálu. Obě varianty nám nabídnou tři možnosti:
• "Copy Files": kopírování souborů
• "Run Script": spuštění obecného programu v rámci sestavení cíle
• "Copy Headers": kopírování hlavičkových souborů do výsledné knihovny. V iOSu, kde nemůžeme sestavovat standardní frameworky, to v podstatě nemá smysl, a podrobněji si tuto fázi popisovat nebudeme (k sestavování a používání statických knihoven – jež přináší řadu nepříjemných podrazů – se podle zájmu případně vrátíme později).
Existují i některé další možnosti, ale normálně se s nimi nesetkáme: pokud jsme zrušili některou ze standardně připravených fází (tedy "Copy Bundle Resources", "Compile Sources" nebo "Link"), tyto příkazy nám umožní je opět přidat. V odpovídajících typech cílů navíc mohou být fáze, jež v běžných projektech pro iOS – jimiž se nyní zabýváme přednostně – nemají smysl vůbec ("Build Carbon Resources").
Chceme-li některou z fází smazat, stačí klepnout na křížek v jejím pravém horním rohu (i ty si můžeme připomenout na ilustraci minulého dílu): po ověření, zda to myslíme vážně, Xcode zvolenou fázi odstraní.
Kopírování souborů
Základní a nejběžnější služby kopírování souborů samozřejmě zajistí standardní fáze "Copy Bundle Resources", jejímž prostřednictvím můžeme zkopírovat libovolné soubory z projektu do složky sestavované aplikace.
Pomocí dodatečných kopírovacích fází si ale můžeme vyžádat další služby; kopírovat lze na řadu volitelných míst, a navíc oproti "Copy Bundle Resources" máme k dispozici dvě velmi praktické možnosti:
• kopírovat do pojmenované složky uvnitř cílového místa;
• kopírovat pouze při instalaci (ale ne při testování).
Význam prvé možnosti je zřejmý – u složitějších projektů mnohdy chceme rozdělit pomocné soubory pro lepší přehled a pohodlnější zpracování do samostatných složek podle typu.
Druhá se na první pohled zdá trochu podezřelou – jaký může mít smysl kopírování dat pouze při instalaci; vždyť pro testování je potřebujeme stejně?
Rozsáhlá data ale může být při testování vhodnější používat z jiné složky, než kde budou uložena finálně – zvláště při testování v simulátoru je velkou výhodou to, že můžeme data načítat přímo z projektu, zhruba nějak na tomto principu:
-(NSString*)dataPath {
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
return [[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__]
stringByDeletingLastPathComponent]
stringByDeletingLastPathComponent]
stringByAppendingPathComponent:@"data"];
#else
return [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
#endif
}
Není pak zapotřebí gigabyty dat zbytečně kopírovat do několika různých složek, representujících simulátory různých versí systému.
Obecné programy
Daleko nejflexibilnější možnosti ovšem přináší fáze "Run Script". V ní můžeme jako součást sestavení cíle spustit libovolný program (napsaný v kterémkoli z dostupných skriptovacích jazyků – v praxi se asi nejčastěji používá unixový shell, ale samozřejmě na něj nejsme omezeni).
Připomeňme, že Xcode rozhoduje o pořadí jednotlivých fází na základě jejich vstupních a výstupních souborů. U kopírovací fáze s tím není problém (je zřejmé, co je zdrojem i co je cílem); u obecného skriptu to ale nijak automaticky zjistit nejde. Musíme proto jména zdrojových i cílových souborů vložit ručně.
Pro přístup do standardních složek, s nimiž Xcode pracuje, můžeme používat proměnných – a to jak ve vlastním skriptu, tak i v definici souborů. Příkladem takové proměnné je např. SRCROOT, jež obsahuje cestu ke složce projektu. Vzhledem k tomu, že těchto proměnných je hodně, nabízí Xcode šikovnou možnost: při běhu skriptu vypíše jejich seznam spolu s jejich aktuálními hodnotami; k tomu slouží přepínač "Show environment variables":
Ostatní je asi zřejmé – přepínač "Run script only..." má podobné postavení jako ve fázi pro kopírování souborů.
Pomocí této fáze můžeme do sestavení projektu zahrnout libovolně komplikované vlastní kroky, namátkou třeba
• specializované "překlady" našich vlastních "skriptů" (to by bylo možné zajistit i jinak, pomocí tzv. "Build Rules", ale takhle je to obvykle pohodlnější);
• generování zdrojových kódů, jež se budou dále překládat standardním překladačem;
• automatické verzování;
• generování a úpravy lokalizačních textů;
• dodatečné zpracování sestavených souborů...
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata