Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Práce s polem objektů
7. července 2006, 00.00 | Daleko více zábavy si můžeme užít s kontrolérem polí, jenž je representován objektem třídy NSArrayController; dnes a v několika dalších dílech se mu proto podíváme důkladně na zoubek.
V několika předcházejících dílech jsme si ukázali řadu triků, jež nám dokáží výrazně usnadnit práci, pokud využijeme v prostředí Cocoa systém vazeb a kontroléry. Doposud jsme se ovšem zabývali pouze triviálním kontrolérem NSObjectController, který celkem vzato neumí zhola nic, a bez nějž bychom se nakonec mohli obejít (nebýt správy editorů, již zajišťuje prostřednictvím protokolů NSEditor a NSEditorRegistration, vlastně by kontrolér nedělal celkem nic jiného, nežli že pro nás automaticky vytvoří modelový objekt).
Daleko více zábavy si můžeme užít s kontrolérem polí, jenž je representován objektem třídy NSArrayController; dnes a v několika dalších dílech se mu proto podíváme důkladně na zoubek.
Hlavní atributy kontroléru
Na rozdíl od objektového kontroléru, s nímž jsem pracovali dosud, a který se dokázal postarat pouze o jediný modelový objekt, dokáže NSArrayController spravovat objektů libovolně mnoho. Proto také nabízí více možností přístupu k nim: zatímco dosud byl v podstatě jediný rozumný atribut kontroléru "selection" (a jeho název ani nedával moc valný smysl), nyní máme k dispozici atributů mnohem více; mezi ty nejzákladnější patří
- arrangedObjects: representuje všechny zobrazované objekty modelu, jež kontrolér spravuje, v pořadí daném právě platným tříděním;
- selection: tento atribut, který jsme celkem mechanicky používali u NSObjectControlleru, najednou dává velmi rozumný smysl: representuje totiž to, co je právě v kontroléru vybráno: zvolený objekt – nebo také několik zvolených objektů, nebo nic, pokud je výběr prázdný;
- selectedObjects: tento atribut representuje pole vybraných objektů; jeho funkce je tedy velmi podobná atributu "selection". Připadá vám, že nejméně jeden z atributů "selection" a "selectedObjects" je zbytečný? Není tomu tak, a za malou chvilku si vysvětlíme proč;
- canRemove: atributů "canXyz" nabízí NSArrayController celou řadu, a nemělo by smysl se sem s nimi opisovat; asi nejvýznamnější z nich je právě tento. Můžeme jej použít pro libovolnou vazbu – NSArrayController v něm neustále udržuje informaci o tom, zda lze vybrané objekty zrušit nebo ne.
Kontrolér nabízí atributů ještě více; prozatím si ale vystačíme právě s těmito.
Nejprve si vysvětlíme záhadu atributů "selection" a "selectedObjects": právě zde se nám totiž začíná velice vyplácet to, že namísto přímé vazby mezi objekty grafického uživatelského rozhraní a objekty modelu požíváme kontrolérů. Nejde jen o to, že kontrolér udržuje takové věci jako setřídění objektů či jejich výběr; trik je v tom, že "selection" je vždy právě jeden zástupný objekt, který "chytře" nabízí přístup k atributům vybraných objektů prostřednictvím svých přejatých atributů; "selectedObjects" je naproti tomu prostě a jednoduše pole všech vybraných objektů.
Ještě není docela jasno? Inu, představme si třeba, že je v kontroléru vybráno několik objektů. Atribut "selectedObjects" pak je prostě pole těchto objektů; použijeme-li KVC, abychom získali hodnotu nějakého atributu – kupříkladu tedy příkazem [kontrolér valueForKey:@"selectedObjects.firstname"] – dostaneme opět pole křestních jmen; s tím se nic moc rozumného dělat nedá.
Naproti tomu atribut "selection" obsahuje jeden jediný objekt, který "ví", co je v kontroléru vybráno, a dokáže s tím patřičně zacházet. Vyžádáme-li si tedy kupříkladu hodnotu atributu "firstname" pomocí příkazu [kontrolér valueForKey:@"selection.firstname"], zástupný objekt ověří, zda náhodou nemají všechny vybrané objekty shodné křestní jméno (a ano-li, toto jméno vrátí); jinak nám předá zástupnou hodnotu, již můžeme třeba zobrazit speciálním způsobem...
Kromě toho, že zástupný objekt "selection" nabízí bohatší služby, je také obecně mnohem efektivnější, než kdybychom pracovali přímo s polem objektů.
Služby kontroléru
Vedle atributů nabízí NSArrayController také řadu standardních akcí, na něž můžeme navazovat prvky z grafického uživatelského rozhraní pomocí standardního "tahání drátů". I akcí je celá řada; nejdůležitější z nich jsou asi insert: a remove: – první z nich vytvoří nový datový objekt modelové třídy a vloží jej do spravovaného pole; druhá naopak z pole odstraní všechny právě vybrané objekty.
Jak dostat NSArrayController do NIBu?
Pokud sestavujeme nové grafické uživatelské rozhraní, není nic snazšího: prostě z palety "Cocoa–Controllers" vhodíme myší do okna NIBu NSArrayController a je to.
Teď zrovna se nám to ale příliš nehodí, neboť my již kontrolér máme, a máme na něj navázanou řadu prvků GUI; tyto vazby bychom chtěli zachovat, a jen bychom rádi změnili typ kontroléru z NSObjectController na NSArrayController. Ačkoli Interface Builder je pro nastavení požadované třídy vybaven (lze to dělat v inspektoru "Custom Class"), tato služba nám také nepomůže, neboť ta ve skutečnosti třídu objektu nezmění – jen nastaví příznak, aby se zvolená třída použila při načítání NIBu do paměti.
Nechceme-li tedy všechny vazby nastavovat znovu, musíme použít trochu hrubé síly: naštěstí současný Interface Builder dokáže ukládat NIBy v textovém formátu, takže to není zase až tak příliš pracné. Nejprve tedy uložíme NIB v textovém formátu – přímo v ukládacím panelu na to máme přepínač:
Pak ve Finderu nalezneme NIB a otevřeme jeho obsah pomocí příkazu "Show Package Contents" z kontextové nabídky. Uvnitř uvidíme trojici textových souborů, z nichž nás zajímá pouze jeden – "keyedobjects.nib". Ten přeneseme ven z package (bohužel, firma Apple již dávno "vylepšila" Open Panel aplikací tak, že se jeho pomocí např. z TextEditu dovnitř nedostaneme), a otevřeme jej v TextEditu (nebo jakémkoli jiném textovém editoru) s kódováním UTF-8.
Uvnitř textu nalezneme výskyt řetězce "NSObjectController"; ten vypadá nějak takto:
<dict> <key>$classes</key> <array> <string>NSObjectController</string> <string>NSController</string> <string>NSObject</string> </array> <key>$classname</key> <string>NSObjectController</string> </dict>
a upravíme jej, aby správně odpovídal nové požadované třídě, tedy NSArrayControlleru:
<dict> <key>$classes</key> <array> <string>NSArrayController</string> <string>NSObjectController</string> <string>NSController</string> <string>NSObject</string> </array> <key>$classname</key> <string>NSArrayController</string> </dict>
Opravený soubor uložíme, přeneseme jej zpět do package, a jakmile příště otevřeme NIB, uvidíme v něm již správný NSArrayController. S ním si ale začneme hrát až zase příště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata