Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Informace
Xcode 4: co je to Workspace?
26. října 2011, 00.00 | Než opustíme sérii článků o práci v prostředí Xcode a pustíme se opět do programování, zbývá dokončit několik drobností, o nichž jsme se dříve sice zmínili, ale nezabývali jsme se jimi podrobněji. Dnes se podíváme na "Workspaces".
Jak jsme si řekli v dílu, věnovaném základům projektů v Xcode, již hodně dávno programátoři zjistili, že je často praktické pracovat nad "několika projekty", jež spolu úzce souvisí – a mnohdy i sdílejí některé zdrojové texty – zároveň. Typickým případem může být třeba knihovna služeb, pak testovací kód pro ověření správnosti této knihovny, a konečně pak aplikace, jež služeb knihovny využívá. ... V Xcode tradičně pro tyto účely slouží tzv. "cíle" ... Xcode 4 nabízí alternativní možnost "sdružování projektů", tzv. Workspaces. Dnes nastal čas, abychom se na "workspaces" podívali trochu blíže.
Co to tedy je?
Základ je velmi jednoduchý: workspace je prostě víceméně libovolná skupina projektů; skoro nic více (může zde být ještě uloženo nějaké nastavení) a nic méně.
Z "technického" pohledu je workspace prostě soubor s příponou ".xcworkspace" (jedná se – jak je v Mac OS X obvyklé – o package, tedy ve skutečnosti o složku, která je ale ve Finderu vždy reprezentována jako soubor a pracuje se s ní vždy jako s celkem). Tento soubor může být uložen kdekoli na disku, a může obsahovat odkazy na projekty, jež samy leží také kdekoli na disku (a nějaká nastavení).
Workspace se tedy velmi podobá projektu v nejužším smyslu slova, totiž souboru ".xcodeproj", který obsahuje odkazy na soubory projektu a řadu nastavení. Na rozdíl od projektu ale workspace není implicitně spojeno s žádnou složkou: zatímco složka, v níž leží soubor .xcodeproj, je téměř vždy dedikována pro projekt, obvykle neobsahuje nic, co by s projektem úzce nesouviselo (a často ji pro zjednodušení i "projektem" nazýváme), složka, v níž je uložen soubor .xcworkspace, žádné význačné postavení nemá.
Rozdíly jsou vlastně jen dva:
• zatímco projekt může obsahovat (odkazy na) libovolné soubory, workspace může obsahovat pouze odkazy na projekty;
• zatímco projekt může obsahovat dlouhou řadu nejrůznějších nastavení, workspace obsahuje pouze tzv. schémata (zběžně jsme se s nimi seznámili hned v úvodním dílu, věnovaném Xcode 4; podrobný popis schémat nás dosud čeká), plus uživatelská nastavení typu "velikost okna" apod.
A k čemu je to tedy dobré?
Účelem workspaces je sdružovat dohromady projekty, jež spolu do jisté míry souvisí; nejde ale o tak úzkou souvislost, aby se vyplatilo je realizovat jako různé cíle jediného projektu. V praxi nejspíše půjde o projekty, jež mohou být sdíleny mezi více různými workspaces – např. vlastní knihovna univerzálních služeb, již používáme pro většinu aplikací, může být s projekty, obsahujícími tyto aplikace, sdílena pomocí řady workspaces, zhruba nějak takto:
Projekty
Knihovna
Knihovna.xcodeproj
(obsahuje mj. odkazy na níže uvedené soubory)
Knihovna.h
Knihovna.m
... a další zdrojové soubory ...
Aplikace1
Aplikace1.xcodeproj
(obsahuje mj. odkazy na níže uvedené soubory)
main.m
AppDelegate.h
AppDelegate.m
... a další zdrojové soubory ...
Aplikace2
Aplikace2.xcodeproj
(obsahuje mj. odkazy na níže uvedené soubory)
main.m
AppDelegate.h
AppDelegate.m
... a další zdrojové soubory ...
Aplikace1.xcworkspace
(odkazy na projekty Knihovna.xcodeproj a Aplikace1.xcodeproj)
Aplikace2.xcworkspace
(odkazy na projekty Knihovna.xcodeproj a Aplikace2.xcodeproj)
Xcode zajišťuje automaticky řadu služeb, jež do jisté míry takto sdružené projekty propojují a usnadňují jejich spolupráci; speciálně se jedná o následující:
• složky, obsahující generovaná data (indexy, výsledky překladu apod.), o nichž jsme se bavili minule, jsou sdíleny všemi projekty ve workspace;
• tedy jsou sdílené i indexy, a je možné využívat služby jako vyhledávání, kontextově závislé doplňování nebo refactoring nad všemi projekty z workspace najednou;
• Xcode automaticky detekuje závislosti mezi projekty – tedy např. linkování aplikace proti výsledku sestavení knihovny – a na jejich základě samo sestaví nejprve projekty, na nichž závisí ostatní, aniž bychom tyto závislosti museli explicitně určit.
Jak workspace sestavit?
Základní služba pro vytvoření nového Workspace je "File / New / New Worskpace..." Máme-li workspace otevřené, můžeme
• do něj přidat libovolný projekt vhozením souboru .xcodeproj do volného místa v Navigátoru (pozor – volné místo je důležité: pokud bychom jej vhodili mezi ikonky souborů některého z projektů, jež už ve workspace jsou, přidali bychom jej do toho projektu a nikoli do workspace samotného);
• nebo přidat libovolný projekt pomocí služby "Add Files...";
• nebo vytvořit nový projekt službou "File / New / New Project..." – projekt se standardně vytvoří a hned se (odkaz na něj) uloží do workspace.
Problémy
Bohužel, podle mých zkušeností je s workspaces řada problémů, jejichž vinou je – přinejmenším v iOSu, kde nelze ani pracovat se sdílenými dynamickými knihovnami, ani tam nelze spouštět pomocné programy – v praxi většinou jednodušší prostě sdílet přímo zdrojové soubory mezi více projekty, než využívat workspaces.
Mezi problémy, s nimiž jsem se setkal, patří
• ne zcela spolehlivá automatická detekce závislostí – přinejmenším v Xcode 4.0 bylo občas zapotřebí sdílenou knihovnu přidat znovu, aby se odpovídající projekt automaticky sestavil a neohlásila se jen chyba "není knihovna";
• problém s importem – hlavičkové soubory knihoven nejsou automaticky k dispozici pro aplikace v témže workspace, a to ani dáme-li si pozor na to, abychom je v inspektoru označili jako "public". Řada programátorů to řeší sdílením hlavičkových souborů mezi projekty (pak ovšem se efekt workspace celkem ztrácí); asi nejlepší řešení, o němž vím, je v nastavení ("Build Settings") projektu každé knihovny, jež má být používána v nějakém workspace, nastavit "Public Headers Folder Path" na "/include";
• problémy s kategoriemi: zde nejde ani tak o chybu workspaces, ale o obtíž při linkování proti statickým knihovnám. Linker totiž má tendenci kategorie tiše ignorovat a nezahrnout je do výsledné aplikace (může za to optimalizace "odstranit nepoužitý kód"). Řešení je poměrně složité; vinou chyby v linkeru je zapotřebí (a) přidat přepínač -ObjC do nastavení "Other Linker Flags" knihovny, (b) přidat přepínač -all_load do téhož nastavení aplikace (vizte podrobnosti např. zde)...
• ... a nakonec hlavní problém, jehož řešení přinejmenším v Xcode 4.0 neznám: změny ve zdrojových souborech knihovny nejsou automaticky detekovány pro nové sestavení závislého projektu ve workspace :( Je tedy nutné ručně přepnout cíl v rozevírací nabídce v levém horním rohu na knihovnu, tu sestavit, přepnout zpět na aplikaci, a sestavit i ji: to ovšem už opravdu stejně dobře můžeme používat dva samostatné projekty.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata