Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
6. října 2009, 00.00 | Dnes se podíváme blíže na řadu dalších služeb, jež bloky v Mac OS X 10.6 usnadnily.
V minulém dílu našeho volného seriálu o programování v Cocoa jsme si ukázali první z novinek, jež Irbis přinesl programátorům – bloky. Zmínili jsme se také o tom, že firma Apple netroškařila, a hned rozšířila API o řadu služeb, jež jsou na blocích založeny (a jež jsou díky nim daleko pohodlnější, než tomu bylo doposavad): jako příklad jsme si vedle spíše okrajového atexit_b ukázali možnost třídění prvků pole, při němž blok zajišťuje roli komparačního algoritmu. Dnes se podíváme blíže na řadu dalších služeb, jež bloky v Mac OS X 10.6 usnadnily. Procházení kontejnerů Pro práci s objekty, uloženými v kontejnerech Cocoa, sice existuje v Objective C 2 speciální varianta příkazu for; ani ta ale není ideální, a navíc nejde o příliš čistou objektovou techniku – programovací jazyk nemá co do procházení kontejnerů mluvit; to je věc, jež patří do knihoven. Díky blokům – a díky novému API, jež Cocoa nabízí – tomu tak konečně nyní je; namísto dlouhých popisů si prostě ukažme několik příkladů a k jejich zajímavým rysům se vrátíme potom: |
'NSArray *a=...; NSDictionary *d=...; NSSet *s=...; NSIndexSet *is=...; [a enumerateObjectsUsingBlock:^(id o,NSUInteger n,BOOL *stop){ NSLog(@"objekt %@ je na indexu %ul...",o,(unsigned long)n); if (...netřeba procházet dále...) *stop=YES; }]; [d enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key,id obj,BOOL *stop){...}]; [s enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id o,BOOL *stop){...}]; [is enumerateObjectsUsingBlock:^(NSUInteger idx,BOOL *stop){...}]; [a enumerateObjectsAtIndexes:is options:NSEnumerationReverse usingBlock:...];' |
Smysl všech uvedených příkladů je snad vcelku zřejmý: NSEnumerationConcurrent je požadavek, aby se bloky pro jednotlivé objekty v kontejneru provedly paralelně (a je vhodné se zmínit o tom, že v závislosti na knihovnách, konkrétních objektech a momentálním stavu systému tento požadavek může, ale také nemusí být splněn – to souvisí s automatickou optimalizací vláken, s níž jsme se zběžně setkali v minulém dílu, a o níž si více řekneme později, až se budeme zabývat technologií Grand Central Dispatch). Pokud se bloky provádějí sekvenčně, můžeme si u pole a množiny indexů vyžádat procházení odzadu pomocí přepínače NSEnumerationReverse. Za zmínku stojí argument stop: mají jej všechny bloky, užívané pro kontejnerové operace, a umožňuje procházení předčasně přerušit (podobně jako kdybychom v klasickém příkazu for užili příkaz break). Je implementován speciálním efektivním způsobem; proto jej můžeme pouze nastavit na hodnotu YES, chceme-li skončit (nelze jej např. později v bloku opět vrátit na NO). Pole a množinu indexů můžeme také prohledávat; bloky se pak od těch výše uvedených liší tím, že mají návratovou hodnotu typu BOOL, a odpovídající zprávy vrací buď prvý nalezený objekt (či index), nebo jejich množinu: |
'is=[a indexesOfObjectsPassingTest:^(id o,NSUInteger n,BOOL *stop){ return [o isKindOfClass:[NSString class]]; }]; NSLog(@"%u",[is indexPassingTest:^BOOL(NSUInteger n,BOOL*s){return n>3;}]);' |
Výše uvedený příklad nejprve najde indexy všech prvků v poli a, jež jsou textovými řetězci; pak se vypíše index prvého z nich, který je větší než 3 (nebo samozřejmě NSNotFound, pokud takový neexistuje). Pro pole je k dispozici i varianta indexOfObjectPassingTest:, jež nalezne prvý z objektů a dále nehledá; můžeme také použít přepínačů withOptions: a omezit prohledávání pomocí atIndexes: stejně, jako při procházení výše. Za samostatnou zmínku stojí kvalifikace bloku „^BOOL(NSUInteger n,BOOL*s)“ ve srovnání s jednodušší „^(id o,NSUInteger n,BOOL *stop)“ výše. To je tak: typ návratové hodnoty bloku můžeme mezi znakem ‚^‘ a otvírací závorkou pro argumenty uvést vždy; mnohdy to ale není zapotřebí, neboť překladač si dokáže návratovou hodnotu automaticky odvodit. Nemůže ale vzájemně převádět hodnoty různé velikosti; jelikož výsledkem porovnání „n>3“ je v jazyce C standardně čtyřbytový int, není možné jej automaticky převést na jednobytový BOOL. Explicitní převod typu |
'NSLog(@"%u",[is indexPassingTest:^(NSUInteger n,BOOL*s){return (BOOL)(n>3);}]);' |
by fungoval stejně dobře; uvedení návratové hodnoty v kvalifikaci bloku však je lepší a bezpečnější. Třídění už jsme si ukázali minule; jen se tedy zmíníme o tom, že jsou opět k dispozici varianty withOptions:, jež umožňují pomocí přepínače NSSortConcurrent vyžádat si paralelní vyhodnocení komparačních bloků, a pomocí přepínače NSSortStable stabilní třídění (tj. takové, jež pro „shodné“ objekty zachová jejich původní pořadí). Kromě pole můžeme samozřejmě třídit na místě prvky měnitelného pole pomocí zprávy sortUsingComparator:, a můžeme si vyžádat setříděné klíče slovníku pomocí zprávy keysSortedByValueUsingComparator:. Na konci tohoto odstavce si ukážeme, jak podobné metody implementovat; je to velmi snadné. Možná jste si povšimli, že oproti standardní objektové sestavě kontejnerových operací „each, select, collect“ v Cocoa schází „collect“ (ačkoli explicitně není k dispozici ani operace „select“, snadno ji můžeme simulovat spojením služby indexesOfObjectsPassingTest: se standardní zprávou objectsAtIndexes:). Ukažme si tedy její jednoduchou implementaci: |
'@implementation NSArray (Collect) -(NSArray*)collectObjectsReturnedFromBlock:(id(^)(id,BOOL*))block { NSMutableArray *ra=[NSMutableArray array]; [self enumerateObjectsUsingBlock:^(id o,NSUInteger n,BOOL *stop){ [ra addObject:block(o,stop)?:[NSNull null]]; }]; return ra; }' |
(Ve skutečnosti je v takto implementované metodě drobná chyba; nalezení a případnou opravu této chyby ponechme jako triviální cvičení laskavému čtenáři :)) Procházení textů Nové služby s využitím bloků nabízejí i texty – jak formátovaný NSAttributedString, tak i neformátovaný NSString. Ukážeme si je na konkrétním příkladu kódu, který používám pro převod těchto textů z RTF do HTML, jež vyžaduje redakční systém MujMac (pozn. kód je velmi mírně zjednodušen a pozměněn pro bohatší využití bloků i tam, kde skutečný program z historických důvodů užívá staršího API; schopnosti Cocoa přímo generovat HTML nevyužívá hlavně proto, že jsou pro tento účel zbytečně bohaté): |
'NSAttributedString *as=... zdroj RTF ...; NSMutableString *ms=[NSMutableString string]; // ... cíl HTML ... __block BOOL bold=NO,italic=NO,para=NO; //4 void (^closeTags)(BOOL,BOOL,BOOL)=^(BOOL b,BOOL i,BOOL p){ //3 if (!b && bold) [ms appendString:@"</b>"]; if (!i && italic) [ms appendString:@"</i>"]; if (!p && para) { [ms appendString:@"</p>\n\n"]; para=NO; } }; NSFontManager *fm=[NSFontManager sharedFontManager]; [as enumerateAttributesInRange:NSMakeRange(0,[as length]) options:0 usingBlock:^(NSDictionary *at,NSRange rr,BOOL*st) { //1 NSFontTraitMask ftm=[fm traitsOfFont:[at objectForKey:NSFontAttributeName]]; BOOL b=!!(ftm&NSBoldFontMask),i=!!(ftm&NSItalicFontMask); if (!bold && b) [ms appendString:@"<b>"]; bold=b; if (!italic && i) [ms appendString:@"<i>"]; italic=i; [[as string] enumerateSubstringsInRange:rr options:NSStringEnumerationByComposedCharacterSequences usingBlock:^(NSString *s,NSRange substringr,NSRange enclosingr,BOOL*st) { //2 if (!para) [ms appendString:@"<p>"]; para=YES; if ([s isEqualToString:@"<"]) [ms appendString:@"<"]; else if ([s isEqualToString:@">"]) [ms appendString:@">"]; else if ([s isEqualToString:@"&"]) [ms appendString:@"&"]; else if ([s isEqualToString:@"\n"]) if (m) [ms appendString:@"<br>\n"]; else { closeTags(NO,NO,NO,NO); bold=italic=mono=NO; } else [ms appendString:s]; }]; }]; closeTags(NO,NO,NO,NO);' |
Vidíme zde příklad bloku pro procházení formátovaného textu atribut po atributu („//1“) a procházení textového řetězce po částech („//2“). Služba enumerateAttributesInRange:options:usingBlock: prostě volá blok na každý samostatný úsek formátovaného textu, uvnitř nějž se nemění formát; její blok dostane atributy nalezeného úseku v prvém argumentu a rozsah úseku ve druhém (argument stop má stejnou funkci, jako takřka ve všech blokových operacích v Cocoa: umožňuje procházení předčasně ukončit). Pokud bychom chtěli sledovat pouze změny jednoho určitého atributu, nabízí NSAttributedString alternativní službu enumerateAttribute:inRange:options:usingBlock:, jejímž prvým argumentem je požadovaný atribut; blok pak namísto slovníku všech atributů dostane v prvém argumentu hodnotu toho sledovaného. Služba enumerateSubstringsInRange:options:usingBlock: dokáže procházet textový řetězec podle řady možných klíčů; v příkladu jsme využili variantu NSStringEnumerationByComposedCharacterSequences, jež v podstatě znamená „znak po znaku“; k dispozici jsou ale další klíče, jež umožňují procházení textu po slovech, řádcích, větách či odstavcích. Pomocí přepínačů lze určit, zda se má text procházet odpředu nebo odzadu, a má-li se využít aktuální lokalisace (to může hrát roli pro hledání vět a slov). Argumenty bloku jsou nalezený substring, jeho rozsah, rozsah včetně případných oddělovačů (a opět stop). Pro zjednodušení nejběžnějšího případu také třída NSString nabízí službu enumerateLinesUsingBlock: – jejím jediným argumentem je blok, který dostane v prvém argumentu postupně každý řádek textu (jeho druhým a posledním argumentem je opět stop). Do třetice jsme bloku využili pro často opakovanou službu: uzavření otevřených tagů potřebujeme na dvou místech – při ukončení odstavce, a také na úplném konci zpracování. V klasickém případě bychom buď museli odpovídající kód zopakovat, nebo si na něj vytvořit funkci; s bloky ale máme k dispozici pohodlnější řešení: na řádku označeném komentářem „//3“ prostě uložíme blok s požadovanou funkčností do proměnné closeTags, a z ní jej pak na dvou místech voláme. Na tom si také můžeme ilustrovat novou službu Objective C, o níž jsme se dosud nezmínili: víme, že blok v místě, kde je definován, má přístup ke všem proměnným – v našem případě jde o proměnné bold, italic a para –, a že ve chvíli volání má vždy k dispozici jejich kopie (ať již k volání dojde kdykoli a kdekoli). To ale není přesně to, co zde chceme: tentokrát nepotřebujeme, aby blok mohl číst kopie těchto proměnných; naopak požadujeme, aby měl přístup přímo k proměnným samotným, a aby jejich obsah mohl měnit. Objective C to umožňuje, a vyžádáme si to pomocí modifikátoru __block v deklaraci proměnných. |
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Tipy a Triky