Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
26. ledna 2006, 00.00 | Relace 1:N má vlastní, mírně odlišné API: je representována polem (pro relaci s daným pořadím) či množinou (pro nesetříděnou relaci) objektů. Relací 1:N by např. mohl být seznam knih daného autora – pak by [autor valueForKey:@"knihy"] vrátilo objekt třídy NSArray, jehož prvky by byly všechny knihy daného autora.
V našem dosavadním popisu toho, jak funguje systém KVC (Key/Value Coding), jsme se zatím příliš nezabývali tím, jakého typu mohou být hodnoty, vracené prostřednictvím zprávy valueForKey:, resp. nastavované pomocí zprávy setValue:forKey: – víme jen, že to může být buď neobjektová hodnota (která je automaticky korektně "zabalena" do objektu třídy NSNumber či NSValue) nebo objekt.
Ve skutečnosti systém KVC rozlišuje tři případy:
- atributy jsou takové hodnoty, které patří objektu samotnému, a jsou fakticky nebo alespoň funkčně jeho součástí. Tak tomu bylo ve všech příkladech minule – patří sem jak neobjektové hodnoty, tak i vlastní objektové atributy, které jsou kopírovány (příkladem byl textový titulek);
- relace 1:1 se nazývají odkazy na jiné, vnější objekty. Rozdíl spočívá v tom, že zatímco atributy má každý objekt vlastní, v relacích mohou být objekty měnitelné a sdílené. Tento rozdíl je zásadní z hlediska designu aplikace, ale není příliš významný z hlediska API – služby KVC pracují s atributy i s relacemi 1:1 přesně týmž způsobem;
- relace 1:N naproti tomu má vlastní, mírně odlišné API: je representována polem (pro relaci s daným pořadím) či množinou (pro nesetříděnou relaci) objektů. Relací 1:N by např. mohl být seznam knih daného autora – pak by [autor valueForKey:@"knihy"] vrátilo objekt třídy NSArray, jehož prvky by byly všechny knihy daného autora.
Práce s relacemi 1:N
Pokud je relace 1:N neměnná, žádné speciální API pro ni není zapotřebí – stačí opět použít zprávu valueForKey:, která vrátí objekt třídy NSArray nebo NSSet, obsahující všechny objekty, s nimiž je příjemce zprávy v relaci, a to je vše.
Jiná situace nastane v případě, že se obsah relace může měnit – jinými slovy, že lze přidávat a odebírat objekty. Nemůžeme se zde spolehnout na to, že zpráva valueForKey: vždy vrátí objekt třídy NSMutableArray nebo NSMutableSet, jehož obsah bychom mohli měnit; to proto, že ve skutečnosti mohou být relace uloženy jinak (třeba v NSMutableDictionary – takový příklad si ukážeme za chvilku) a pohled na "pole" či "množinu" může být generován dynamicky v rámci accesorů.
Zde proto systém KVC nabízí dvě pomocné zprávy, které práci s takovýmito relacemi výrazně usnadní:
-(NSMutableArray*)mutableArrayValueForKey:(NSString*)key; -(NSMutableSet*)mutableSetValueForKey:(NSString*)key;
Zprávy vždy vrátí representaci relace, již můžeme přímo měnit (pomocí standardních metod pro práci s objekty tříd NSMutableArray a NSMutableSet), a knihovní kód se postará o to, aby se změny korektně promítly do skutečné relace objektu.
Systém KVC kromě toho nabízí pro práci s relacemi 1:N řadu dalších speciálních služeb: ukážeme si je příště, až se budeme zabývat tzv. řazením jmen (key paths). Dnes se podíváme trochu blíže na implementaci relací 1:N.
Základní implementace: opět vůbec žádná práce...
V nejjednodušším případě stačí, aby náš objekt obsahoval (resp. generoval prostřednictvím accesorů) objekty tříd NS(Mutable)Array, resp. NS(Mutable)Set – vše bude fungovat automaticky a korektně:
@interface Model:NSObject { NSMutableArray *r1; } @end @implementation Model -(void)dealloc { [r1 release]; [super dealloc]; } -(NSArray*)r2 { return [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",nil]; } @end
Vše bude korektně fungovat; prostřednictvím zprávy valueForKey: s argumentem @"r1" nebo @"r2" získáme obsah kterékoli z relací; prostřednictvím zprávy mutableArrayValueForKey:@"r1" získáme přístup k obsahu relace r1, jenž můžeme měnit (v tomto speciálním případě by samozřejmě valueForKey:@"r1" fungovalo stejně dobře, neboť relace je uložena skutečně přímo v proměnné NSMutableArray). Povšimněme si, mimochodem, že knihovní kód dokonce objekt podle potřeby vytvoří – nemusíme tedy implementovat ani metodu init. Musíme ovšem vytvořené pole zrušit v metodě dealloc.
Generovaná relace
Dejme tomu, že z nějakého důvodu chceme společně s každým objektem z relace udržovat informaci o tom, kdy byl do relace uložen: optimální implementací pak asi bude NSMutableDictionary, v němž klíči budou vlastní objekty, a hodnotami instance NSDate representující moment, v němž byl objekt do relace vložen.
V takovém případě ovšem samozřejmě musíme implementovat accesory, které zajistí k relaci přístup – na základě toho, co o systému KVC dosud víme, by mohly vypadat třeba takto:
@interface Model:NSObject { NSMutableDictionary *md; } @end @implementation Model -init { if (!(self=[super init])) return nil; md=[[NSMutableDictionary alloc] init]; return self; } -(void)dealloc { [md release]; [super dealloc]; } -(NSArray*)foo { return [md allKeys]; } -(void)setFoo:(NSArray*)a { [md removeAllObjects]; for (id o,en=[a objectEnumerator];o=[en nextObject];) [md setObject:[NSDate date] forKey:o]; } @end
S takovouto implementací bude vše (při použití zprávy mutableArrayValueForKey:@"foo") fungovat korektně; nicméně, při každé změně bude knihovní kód nucen získat momentální obsah relace pomocí accesoru foo, vytvořit jeho měnitelnou kopii pomocí zprávy mutableCopy, změnu provést, a výsledek zapsat zpět do relace pomocí accesoru setFoo: – je zřejmé, že by to bylo dost neefektivní.
Speciální přímé accesory
Systém KVC proto umožňuje implementovat namísto setFoo: pomocné metody insertObject:inFooAtIndex: a removeObjectFromFooAtIndex:, které provedou patřičné změny přímo, vyžívajíce konkrétní implementace toho, jak jsou data uložena pro větší efektivitu.
Vzhledem k tomu, že naše relace však je principiálně nesetříděná (a také k tomu, že jsme si dosud nesetříděnou relaci neukázali), užijeme tentokrát rozhraní založené na množinách. I pro něj dokáže KVC využít speciální accesory pro větší efektivitu – addFooObject: a removeFooObject:, jejichž implementace by mohla vypadat třeba takto:
-(void)addFooObject:o { [md setObject:[NSDate date] forKey:o]; } -(void)removeFooObject:o { [md removeObjectForKey:o]; }
Pak samozřejmě nemusíme implementovat setFoo:, a práce s modelem bude – při použití přístupové metody mutableSetValueForKey:@"foo" – mnohem efektivnější. Mimochodem – ačkoli výše uvedená implementace accesoru foo bude díky polymorfismu fungovat, měli bychom ji správně změnit na
-(NSSet*)foo { return [NSSet setWithArray:[md allKeys]]; }
Nakonec jen pro úplnost poznamenejme, že KVC nabízí ještě další, sofistikovanější možnosti; těmi se už ale na naší základní úrovni zabývat nebudeme.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata