Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Paletky Xcode pro XIBy
28. září 2011, 00.00 | Po inspektorech v editoru XIBů se dnes blíže podíváme na jeho palety.
V minulém dílu jsme dokončili popis práce s inspektorem vazeb mezi objekty editoru XIBů v Xcode tím, že jsme si ukázali odpovídající zápis ve zdrojovém kódu.
Inspektory, specifické jen pro Mac OS X, si nyní podrobně ukazovat nebudeme: nejde jen o to, že se v současnosti spíše soustředíme na prostředí iOS a na jeho programování, ale spíše o to, že tyto inspektory velmi úzce souvisí se službami a s API, jimiž se v současnosti nezabýváme: inspektor objektových vazeb je určen pro mechanismus tzv. "bindings", který jsme si vysvětlili už před časem; inspektor grafických vrstev pak pro práci s vrstvami knihovny Core Animation, jimiž jsme se dosud nezabývali vůbec (ale brzy se k nim vrátíme, protože jsou široce používány jak v Mac OS X, tak i v iOSu).
Dnes se proto podíváme na zbývající dosud nepopsaný prvek editoru XIBů v Xcode – na paletky objektů.
Paletka objektů
Paletky nalezneme v dolní části pravého sloupce v okně Xcode, hned pod inspektory. Podobně jako tomu bylo u inspektorů (a bohužel vůbec skorem kdekoli v Xcode 4), jediný prvek uživatelského rozhraní má mnohonásobně "přetíženou" funkci a obsahuje řadu samostatných prvků, mezi nimiž můžeme přepínat pomocí ikonek v horní části. Prvé dvě reprezentují standardní služby, jež jsou k dispozici kdykoli, a v tuto chvíli nás nezajímají; začneme třetí, "krychličkou", jež v současném grafickém vzhledu Apple obecně reprezentuje "objekt" – v ní vidíme seznam všech tříd, jimž editor XIBů rozumí a s nimiž dokáže pracovat (my ovšem – chceme-li – pro kteroukoli z nich můžeme v inspektoru identity zvolit libovolnou podtřídu):
Pomocí přepínače v pravém horním rohu můžeme volit mezi režimem ikonek, který vidíme na minulém obrázku, a tabulkou, v níž je u každého z objektů stručný popis.
Začátečníci mohou druhou variantu preferovat (a je také výchozí automatickou volbou po instalaci vývojového prostředí); po nabrání zkušeností je ale obvykle režim ikon pohodlnější, protože rozeznat požadovaný prvek v něm není obtížné, a nepotřebujeme tak často scrollovat. To je hodně důležité hlavně proto, že pracujeme-li v jediném okně Xcode, jsou paletky pod inspektory a jedny druhým zabírají místo: chceme-li vidět více informací v inspektoru (a to obvykle chceme), musíme mít paletky co nejnižší – a naopak. Neustále měnit vzájemný poměr jejich velikosti také není právě ideální řešení – inu, produktivita práce a ergonomie, jako vždy v celoobrazovkovém režimu, hořce pláčí... Určité omezené řešení si ukážeme na konci článku; dobré řešení v Xcode 4 – nakolik je mi alespoň známo – bohužel neexistuje.
Pokud se rozhodneme pracovat v režimu tabulky, může se vyplatit rozevírací nabídka "Objects", v níž můžeme zvolit skupinu objektů, které nás zajímají; alternativně můžeme použít textové pole při dolním okraji palety, do nějž zapíšeme text, podle kterého se má vyhledávat:
Použití paletky je triviálně zřejmé: požadovaný objekt z ní myší odvezeme a vhodíme do editačního prostoru XIBu: můžeme jej zde umístit jak přímo do jiného grafického prvku či na plochu, tak i do požadovaného místa v přehledu v levé části editoru.
V samostatném Interface Builderu v rámci Xcode 3 byl možný také opak – uložit zkonfigurované objekty nebo jejich skupiny do palety, a pak je dále používat. Ačkoli se zdá, že by k tomu v Xcode 4 možná mohla sloužit skupina "Custom Objects", nefunguje to – ani v nejnovější betě 4.2.
Média
Velmi podobně funguje také sousední paletka, v níž vidíme všechny obrázky (a jiné multimediální soubory), jež jsou součástí projektu:
Většinou bývá pohodlnější takovéto prvky vyhledávat v "Navigátoru", ale někdy se může hodit i tato paletka.
Náhrada samostatného panelu
Ačkoli bohužel plnohodnotnou náhradu samostatného panelu Xcode 4 neumožňuje – nakolik je mi alespoň známo – žádným způsobem, alespoň v omezené míře si zde můžeme pomoci tak, že
• otevřeme samostatné okno (pomocí příkazu "File / New / New Window" z menu, poklepáním na některý ze souborů v Navigátoru apod.);
• v tomto okně zobrazíme pravý sloupec a zvětšíme paletu do maxima – bohužel to nejde na plnou výšku okna, ale skoro;
• v hlavním editačním okně naopak zvětšíme inspektor; zde je možné paletky zcela skrýt (až na lištu při dolním okraji).
Umístíme-li pak nové okno k levému okraji obrazovky – klidně i tak, že většina jeho obsahu, jež nás nezajímá, přesahuje ven (okno bohužel nelze zmenšit tak, aby obsahovalo pouze paletu a nic jiného, a zkusíte-li je umístit tak, aby jeho levou část hlavní okno překrývalo, zjistíte, že Xcode nekorektně přepíná fokus hned na začátku tažení, takže je to prakticky nepoužitelné) – můžeme docela pohodlně pracovat: objekty lze z druhého okna tahat a vhazovat přímo do hlavního okna, v němž máme k dispozici inspektor rozumné velikosti:
Týž trik můžeme použít i pro paletku obrázků (a dalších multimediálních prvků) v dalším okně, chceme-li. Bohužel nelze této finty použít pro inspektory, neboť jejich obsah je vázán na zvolený prvek v editačním okně.
Pokud bychom také měli v jediném projektu zároveň XIBy pro iOS i Mac OS X, musíme v pomocném okně otevřít vhodný soubor, abychom měli k dispozici odpovídající paletu; a trochu pozor si musíme dávat také na přepínání fokusu mezi okny, který, jak už jsme se zmínili výše, Xcode přepíná špatně. Tažení s přepínačem Command sice až kupodivu korektně ponechá fokus beze změny; zato ale se pokusí dost nešikovně označovat více objektů paletky, takže použitelné také bohužel není.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata