Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
23. března 2011, 00.00 | Minule jsme si ukázali základy práce se standardním řídicím objektem pro hierarchické zobrazení – tedy s třídou UINavigationController. Dnes se seznámíme s některými jejími dalšími možnostmi.
V předchozím dílu našeho seriálu jsme se naučili vyrobit programově řídicí objekt UINavigationController pomocí standardního inicializátoru initWithRootViewController:, a ukázali jsme si také na konkrétním příkladu princip jeho použití – včetně standardní služby pushViewController:animated: pro zobrazení další úrovně v hierarchii. Dnes si ukážeme některé jeho další často využívané služby a možnosti.
Titulek
Pokud si sestavíme a spustíme kód z minulého dílu, uvidíme, že sice vše funguje jak má – tedy že klepnutím na odkazy "Nested N items" se skutečně posuneme níže v hierarchii, že se automaticky vlevo nahoře objeví standardní tlačítko "Back", a že jeho pomocí se můžeme zase vrátit – ale obrazovka vypadá "divně". To proto, že v záhlaví obrazovky není žádný titulek aktuální stránky. Pojďme to napravit!
Vůbec nejjednodušší je titulek přímo přiřadit řídicímu objektu aktuálního rámce – v praxi to takhle také budeme dělat asi nejčastěji. Řídicí objekt navigátoru je pak dostatečně "chytrý" na to, aby při zobrazení libovolného řídicího objektu do záhlaví automaticky vložil jeho nadpis.
A jak to udělat? Jednoduše: v kódu řídicího objektu rámce prostě implementujeme metodu title, a vrátíme z ní požadovaný text – v našem případě by to mohlo vypadat třeba takto:
@implementation SelectionVC
...
-(NSString*)title {
return [NSString
stringWithFormat:@"Choose from %u items",
self.items.count];
}
...
@end
To je celé a nic jiného není zapotřebí – můžeme to zkusit a hned uvidíme, že se titulek zobrazuje správně.
Jenže je tu drobný problém, který ve většině případů problémem není – ale u nás zrovna ano: UINavigationController totiž nejenže zobrazuje titulek aktuálního řídicího objektu v záhlaví – což chceme –, ale také zobrazuje titulek řídicího objektu, který mu v hierarchii předchází, v tlačítku pro návrat zpět!
V běžných situacích je to přesně to, co chceme – pokud např. v hierarchii aplikace Mail sestoupíme do konkrétní zprávy, je jistě správně mít v tlačítku pro návrat zpět "Inbox" a nikoli "Back".Jenže zrovna v našem případě tomu tak výjimečně není, a chtěli bychom tlačítko "Back" zachovat. Abychom to dokázali, musíme využít přístupu přímo k záhlaví obrazovky.
Přístup k záhlaví
Záhlaví obrazovky, jež se zobrazuje, kdykoli je aktuální řídicí objekt vložen v nějakém UINavigationControlleru, je kupodivu přístupné prostřednictvím veřejného API: jedná se o instanci třídy UINavigationItem, a odkaz na ni vždy najdeme v atributu
@property(nonatomic, readonly, retain)
UINavigationItem *navigationItem;
Záhlaví nám umožňuje přímý přístup k titulku (a také k některým dalším prvkům GUI, k nimž se vrátíme za chvilku), prostřednictvím atributu title. Můžeme tedy titulek nastavovat přímo programově (namísto toho, abychom jen implementovali metodu title a nechali UINavigationController, aby se o to staral sám).
V našem případě tedy potřebujeme
a) nastavit titulek ve chvíli, kdy se řídicí objekt rámce dostává na obrazovku, aby jeho vlastní záhlaví titulek obsahovalo;
b) zrušit jej ve chvíli, kdy je řídicí objekt rámce odstraněn z obrazovky – aby záhlaví podřízeného rámce obsahovalo standardní tlačítko "Back".
Jednou z možností, jak toho docílit, je využít standardní zprávy, jež řídicí objekt rámce dostává při změnách zobrazení, a které již známe dávno – můžeme tedy implementovat např. tuto dvojici metod:
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
self.navigationItem.title=[NSString
stringWithFormat:@"Choose from %u items",
self.items.count];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
self.navigationItem.title=nil;
}
a vše bude fungovat jak má.
Poznámka: mohlo by se zdát, že by mělo stačit týmž způsobem měnit přímo obsah vlastního atributu title (např. udělat si pro něj instanční proměnnou, a její obsah nastavovat v metodách viewWillAppear: a viewWillDisappear:). Ukazuje se ale, že to nefunguje – UINavigationController si totiž obsah "navigačních itemů" cacheuje, takže takovéto změny se neuplatní.
Ačkoli v praxi nejspíše jen výjimečně potřebovat přímo takovou změnu titulku, jakou jsme si právě teď ukázali, přístup k titulku prostřednictvím atributu navigationItem se hodí, kdykoli chceme jeho hodnotu dynamicky měnit z libovolných důvodů – mohli bychom v něm např. zobrazovat informace, týkající se posledního klepnutí apod.
Příkazová tlačítka
Záhlaví z atributu navigationItem ovšem můžeme využít – a v typické aplikaci také využíváme – jinak, než jen pro přímou změnu titulku. Daleko zajímavější jsou jeho atributy
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
Jejich prostřednictvím můžeme určovat, jaký prvek uživatelského rozhraní se objeví na levém a pravém okraji záhlaví. Samozřejmě, že nastavíme-li pomocí atributu leftBarButtonItem ten vlevo, nezobrazí se standardní tlačítko "Back" vůbec; zde tedy musíme být opatrní; doprava ale můžeme pomocí atributu rightBarButtonItem uložit v zásadě cokoli.
Naprosto typickým prvkem tabulek je např. tlačítko "Edit", umožňující změny jejich obsahu. Jeho zobrazení zajistíme pomocí jednoduchého příkazu
self.navigationItem.rightBarButtonItem=self.editButtonItem;
který můžeme umístit – vzhledem k již zmíněnému cacheování "navigačních itemů" – třeba už do metody init...; díky tomu, že náš řídicí objekt dědí od třídy UITableViewController, bude automaticky a bez nutnosti psát další kód fungovat téměř vše vyjma vlastního smazání řádku – k tomu bychom již potřebovali přidat další metodu delegáta, ale to si ukážeme až příště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata