Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Xcode 4: okno Organizer
12. října 2011, 00.00 | Ta část našeho seriálu o programování v prostředí Cocoa, v níž se podrobně zabýváme prací ve vývojovém prostředí Xcode, se pomalu chýlí ke konci; zbývá nám uzavřít jen několik samostatných drobností, z nichž jednou je okno Organizer.
V minulém dílu našeho povídání o vývojovém prostředí Xcode jsme si podrobně ukázali možnosti levého sloupce v hlavním okně projektu; řekli jsme si o něm také, že "poněkud neorganicky sdružuje řadu nepříliš souvisících služeb". Přesně totéž platí o okně Organizer, jímž se budeme zabývat dnes: v Xcode 4 do něj v Apple umístili pětici služeb, jež mají opravdu jen málo společného, a z nichž by zcela jistě každé bylo mnohem lépe ve vlastním samostatném okně.
Panel "Devices"
Tento nepříliš šťastně pojmenovaný panel – kromě informací o zařízeních obsahuje i spoustu dalších věcí – asi nejlépe odpovídá "organizéru" Xcode 3. Ze všech prvků "organizeru" je asi nejnabitější nejrůznějšími službami: nalezneme zde přístup k profilům a certifikátům, prostřednictvím tohoto panelu také vidíme zařízení, na nichž ladíme, a jejich obsah. Ukážeme si ty nejdůležitější z jeho služeb:
Režim "Developer Profile"
V tomto režimu vidíme v horní části panelu seznam "vývojářských identit" a v dolní přehled "profilů", aktuálně instalovaných na stávajícím počítači:
"Vývojářská identita" je v podstatě certifikát (co je to certifikát?) sestavený prostřednictvím portálu Apple, spolu s odpovídajícím privátním klíčem (co je to privátní klíč?), takže lze jeho prostřednictvím podepisovat kód. Xcode automaticky vyhledá všechny takové kombinace v defaultním keychainu (co je to keychain?) a zobrazí zde. O tom, jak odpovídající klíč vytvořit a certifikát získat, jsme si povídali před časem v dílech, věnovaných práci s portálem Apple.
Profily v dolní části okna jsou celkem k ničemu; jejich seznam vidíme v režimu "provisioning profiles" také a s detaily.
Naopak podstatné jsou služby "Import" a "Export" při dolním okraji okna: jejich prostřednictvím můžeme uložit do souboru kompletní sadu profilů a certifikátů, s nimiž Xcode pracuje, a tento soubor pak můžeme opět načíst na jiném počítači. Chceme-li tedy
• vyvíjet na více různých počítačích;
• zazálohovat si sestavu profilů a certifikátů
je tato služba k nezaplacení, protože ruční přenos profilů ze složek Xcode a certifikátů a klíčů z KeyChainu je práce pro vraha.
Režim "Provisioning Profiles"
Co je to "profil" jsme si také detailně vysvětlili v dílu, věnovaném instalaci aplikací do iPhone.
Přepneme-li panel "Devices" do tohoto režimu, vidíme seznam všech profilů, jež jsou ve složkách Xcode instalovány:
Seznam je v zásadě stejný, jako v dolní části minulého okna; na rozdíl od něj ale zde
• po vybrání některého z profilů vidíme v horní části všechny jeho detaily;
• tažením myší odsud profil můžeme "vytáhnout" a uložit do souboru (vhozením do Finderu), odeslat e-mailem (vhozením do jeho okna), prohlédnout si jeho obsah (vhozením na ikonu aplikace TextEdit) apod.;
• profil můžeme také táhnout nad jméno zařízení v levém sloupci okna Organizer; je-li zařízení připojeno k počítači (a je-li možné na ně tento profil instalovat), Xcode profil do zařízení uloží;
• do a ze souborů můžeme profily také importovat a exportovat pomocí ikonek při dolním okraji okna.
Navíc zde můžeme zapnout nebo vypnout službu "Automatic device provisioning", při níž Xcode automaticky spravuje základní vývojářský profil v portálu Apple ("iOS Team"), a také seznam zařízení – většinu kroků, popsaných v dílu, věnovaném instalaci aplikací do iPhone, tak lze pohodlně automatizovat.
Režim "Software Images"
Zde vidíme všechny verse operačního systému iOS, které Xcode má k dispozici a které jeho prostřednictvím můžeme spravovat a instalovat do konkrétních zařízení. Tento režim v pracxi využíváme poměrně málokdy.
Režimy "Device Logs" a "Screenshots"
Opět jsou jen výjimečně zapotřebí – shrnují režimy "Device Logs" a "Screenshots" všech zařízení, popsané níže. V praxi obvykle logy hledáme na nich.
Režimy "DEVICES"
V bloku "DEVICES" vidíme všechny přístroje, o nichž Xcode "ví" a má pro ně uloženy vývojářské údaje. Barevná "tečka" vedle zařízení ukazuje, zda je aktuálně připojeno nebo ne, a pokud ano, zda je možné pro ně vyvíjet, nebo zda je nějaký problém.
Pro každé zařízení máme k dispozici několik samostatných režimů:
• přehled, který se zobrazí vybereme-li přímo název zařízení; zde máme k dispozici základní informace o daném přístroji (včetně UDID), a můžeme si odsud také vyžádat restore nebo upgrade operačního systému;
• seznam profilů, instalovaných v zařízení – jeho formát je velmi podobný seznamu profilů v Xcode, který jsme si popsali před chvilkou, ale vidíme zde právě profily v daném přístroji;
• seznam aplikací, jež jsme při testování do zařízení instalovali; kteroukoli z nich můžeme smazat (to je velmi důležité při testování, kdy chceme vyzkoušet chování aplikace po čisté instalaci; alternativním postupem je standardní "odinstalace" na zařízení). Pomocí tlačítka "Download" můžeme také do počítače přenést kompletní složku "Documents" dané aplikace: i to se pro ladění může hodit (ale v praxi obvykle bývá pohodlnější pro aplikaci dočasně povolit "iTunes File Sharing" a k datům přistupovat prostřednictvím aplikace iTunes):
• v režimu "Console" vidíme ladicí výpisy programů (tedy to, co zobrazujeme pomocí standardní funkce NSLog);
• naproti tomu režim "Device Logs" zobrazuje crashlogy, tj. záznamy samotného operačního systému o tom, která aplikace kdy, proč a jak "spadla";
• konečně režim "Screenshots" je zřejmý :)
Panel "Repositories"
Druhý z panelů okna Organizer je určen pro přehled "repositářů" systémů pro správu zdrojového textu – v současnosti tedy nejspíše gitu, ačkoli Xcode podporuje např. i Subversion.
Prozatím se jím nebudeme zabývat podrobně; ponecháme si jej až na dobu, kdy si popíšeme správu zdrojového textu jako celek.
Na zbývající trojici panelů se naopak podíváme blíže – všechny jsou důležité –, ale až v příštím dílu, protože každému z nich bude třeba věnovat samostatný odstavec.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata