Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
29. prosince 2005, 00.00 | V minulém dílu našeho seriálu jsme si na poněkud umělém příkladu s datovým zdrojem pro tabulku ukázali základní principy přístupu k pojmenovaným vlastnostem objektu. Dnes si řekneme něco více o tom, jak správně implementovat objekty pro datový model, aby s přístupem k pojmenovaným vlastnostem optimálně spolupracovaly.
V minulém dílu našeho seriálu jsme si na poněkud umělém příkladu s datovým zdrojem pro tabulku ukázali základní principy přístupu k pojmenovaným vlastnostem objektu. Víme, že libovolnému objektu můžeme poslat zprávu valueForKey:, jejímž argumentem je jméno atributu, a skutečně korektně hodnotu patřičného atributu dostaneme – bez ohledu na to, zda je uložena v proměnné objektu nebo zda k ní zajišťuje přístup accesor, a bez ohledu na to, jakého je typu. Podobně můžeme hodnoty nastavovat pomocí metody setValue:forKey:.
Dnes si řekneme něco více o tom, jak správně implementovat objekty pro datový model, aby s přístupem k pojmenovaným vlastnostem optimálně spolupracovaly.
Základní implementace: vůbec žádná práce...
Připomeneme-li si způsob, jakým knihovní kód při zpracování zpráv valueForKey: a setValue:forKey: funguje (jak jsme si jej popsali minule), je zřejmé, že pro jejich základní využití nemusíme dělat doslova nic: definujeme prostě proměnné a accesory, třeba takto
@interface Model:NSObject { int serial; // sériové číslo objektu NSString *title; } -(NSString*)title; -(void)setTitle:(NSString*)tt; -(NSString*)identification; // identifikace objektu @end
s poměrně přirozenou implementací
@implementation Model -init { // nastaví sériové číslo if (!(self=[super init])) return nil; static int seed=1; serial=seed++; return self; } -(void)dealloc { [self setTitle:nil]; [super dealloc]; } -(NSString*)title { return [[title retain] autorelease]; } -(void)setTitle:(NSString*)tt { if (title==tt) return; [title release]; title=[tt copy]; } -(NSString*)identification { return [NSString stringWithFormat:@"%@ (%d)",title,serial]; } @end
bude přístup k pojmenovaným vlastnostem fungovat korektně: je-li o objekt třídy Model, pak [o valueForKey:@"title"] vrátí titulek prostřednictvím acccesoru title, [o valueForKey:@"identification"] vrátí generovanou identifikaci prostřednictvím metody identification (jež je vlastně nepravým accesorem) a [o valueForKey:@"serial"] vrátí sériové číslo, načtené přímo z proměnné. Můžeme také měnit titulek příkazem [o setValue:@"Whatever" forKey:@"title"] (a zavolá se korektně metoda setTitle:) či sériové číslo příkazem [o setValue:[NSNumber numberWithInt:nn] forKey:@"serial"]. Pokus zavolat [o setValue:@"whatever" forKey:@"identification"] by ovšem vedl k chybě.
Vidíme, že díky systému KVC máme "automaticky a zadarmo" hotovou podporu pro vazbu mezi objektem a GUI – je zřejmé, že můžeme např. v GUI nastavit textové pole, pro nějž pouze určíme, že representuje "title" nějakého objektu; textové pole pak zjistí, jakou hodnotu má zobrazovat, tak, že objektu pošle zprávu valueForKey:@"title", a pokud obsah textového pole změníme, předá změnu modelu pomocí zprávy setValue:nováHodnota forKey:@"title".
Jmenné konvence
Jak je zřejmé z popisu funkce metod valueForKey: a setValue:forKey:, musíme si při psaní accesorů dát pozor na to, abychom dodrželi jmenné konvence. Výše uvedené accessory jsou tedy v pořádku; stejně dobře bychom mohli implementovat také accesory
-(BOOL)isSpecial { ... } -(void)setSpecial:(BOOL)special { ... }
a vše by stále fungovalo zcela korektně. Pokud bychom však jmenné konvence nedodrželi a užili nestandardní kombinaci accesorů, třeba
-(NSString*)name { ... } -(void)useName:(NSString*)name { ... } // špatné jméno!
systém KVC by nefungoval – zatímco [o valueForKey:@"name"] by bylo v pořádku, [o setValue:.. forKey:@"name"] (stejně jako [o setValue:... forKey:@"useName"]) by jen ohlásilo chybu.
Pomocné metody pro speciální případy
V praxi může nastat jeden speciální případ, s nímž si standardně metody KVC nemohou dost dobře poradit: co se má stát, pokud se pokusíme nastavit hodnotu proměnné serial na nil příkazem [o setValue:nil forKey:@"serial"]? Nula to není – to by vypadalo jinak: [o setValue:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:@"serial"]. Tuto situaci nelze řešit automaticky, neboť systém nemůže vědět, jak se s hodnotou nil chceme optimálně vyrovnat v případě konkrétního atributu; proto za normálních okolností, kdykoli se pokusíme nastavit hodnotu nil pro neobjektový atribut, knihovní kód ohlásí výjimku.
Můžeme tomu však snadno zamezit – stačí implementovat metodu setNilValueForKey:; knihovní kód ji pak automaticky zavolá, a v její implementaci můžeme udělat cokoli, co je třeba – kupříkladu takto:
-(void)setNilValueForKey:(NSString*)key { if ([key isEqualToString:@"serial"]) [self setValue:[NSNumber numberWithInt:0] toKey:key]; [super setNilValueForKey:key]; // vyvolá výjimku }
Druhým speciálním případem může být situace, kdy z nějakého důvodu nechceme, aby systém KVC přistupoval přímo k proměnným objektu (např. proto, že vyžadujeme "striktní" zapouzdření, neboť vnitřní implementace objektu se bude často měnit, nebo proto, že využíváme zástupných objektů). Pak implementujeme metodu třídy accessInstanceVariablesDirectly, jež vrátí hodnotu NO; systém KVC pak bude proměnné ignorovat, a pokusíme-li se jej použít pro přístup k atributu, jenž nemá vlastní accesor (např. tedy serial), dojde k chybě.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata