Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
8. prosince 2010, 00.00 | Minule jsme se seznámili s trojicí standardních tříd UITapGestureRecognizer, UILongPressGestureRecognizer a UIPanGestureRecognizer umožňující implementovat rozpoznávání běžných gest. Dnes jsou na řadě zbývající standardní recognizery.
UISwipeGestureRecognizer
Poslední ze tříd, jež jsme si ukázali v minulém dílu – UIPanGestureRecognizer – interpretovala "tažení". Gesto "swipe" (českým překladem pro toto gesto je prý "švihnutí") je mu hodně podobné provedením, ale zásadně se liší interpretací.
Jde o poměrně krátký a přímý tah, jehož účelem není "změna polohy", nýbrž "předání speciálního příkazu" – mnohdy se můžeme na toto gesto dívat jako na "přeškrtnutí". Typickým využitím v iOS je rušení řádků tabulky.
Vzhledem k tomu, že jde o jednoduchý příkaz, je akce poslána pouze jednou, ve chvíli, kdy je gesto rozpoznáno.
Pro detailní nastavení slouží dvojice atributů
• numberOfTouchesRequired – počet prstů, jež jsou pro gesto použity. Standardní hodnota je samozřejmě 1;
• direction – směry, v nichž je gesto akceptováno.
Atribut direction může obsahovat libovolnou kombinaci konstant UISwipeGestureRecognizerDirectionRight, UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft, UISwipeGestureRecognizerDirectionUp a UISwipeGestureRecognizerDirectionDown; konstanty lze spojovat standardním způsobem pomocí operátoru '|'. Výchozí hodnotou atributu je UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; nezměníme-li ji tedy, gesta ve všech ostatních směrech jsou ignorována.
Metoda locationInView: vrací pozici, na niž bylo gesto zahájeno (a jde-li o gesto více prstů, spočte opět střední polohu mezi nimi).
UIPinchGestureRecognizer
V předminulém dílu jsme si ukázali jakous takous implementaci rozpoznávání standardního gesta "pinch zoom" pro změnu měřítka. Viděli jsme, že i přesto, že jsme si dovolili několik zjednodušení a lehkých nekorektností, vůbec nebyla jednoduchá; také jsme si řekli, že implementovat ji poctivě v podstatě nemá smysl.
Příčinou toho, že to nemá smysl, je právě třída UIPinchGestureRecognizer; její pomocí můžeme korektní rozpoznávání tohoto gesta snadno připojit k libovolnému rámci – samozřejmě, od iOS 3.2 nahoru. A co v iOS 3.1 nebo starším? Inu, v současnosti je už pravděpodobnost, že bude zapotřebí podporovat tento poměrně starý systém, docela malá; pokud tomu u některého z našich projektů je, v naprosté většině případů můžeme beztak využít služeb třídy UIScrollView (na niž se ostatně v některém z budoucích dílů podíváme podrobněji, protože od dávno známé třídy NSScrollView se dost liší).UIPinchGestureRecognizer nemá žádné speciální nastavení.
Akce posílá samozřejmě průběžně, dokud uživatel v gestu pokračuje; můžeme při nich zjistit aktuální měřítko a také rychlost jeho změny pomocí atributů
• scale – aktuální měřítko: hodnota menší než 1 při zmenšování, větší při zvětšování;
• velocity – rychlost změny měřítka (jako faktor "změna scale za sekundu").
Zatímco atribut velocity je určen pouze ke čtení, hodnotu atributu scale můžeme měnit. Je to obecně zapotřebí v téže situaci, kdy jsme u recognizeru UIPanGestureRecognizer použili metodu setTranslation:inView:.
Jednou z typických situací je případ, kdy v rámci našeho vnitřního kódu změníme měřítko zobrazovaných dat; pak je třeba atribut scale "vynulovat" (tedy nastavit na jedničku), aby další změny vycházely korektně:
-(void)viewDidLoad {
...
UIPinchGestureRecognizer *sgr=[[UIPinchGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(scale:)];
[self.view addGestureRecognizer:sgr];
[sgr release];
...
}
-(void)scale:(UIPinchGestureRecognizer*)sgr {
if (sgr.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGFloat newScale=sgr.scale;
... interní změna měřítka na newScale ...
sgr.scale=1;
}
}
Za chvilku si to ukážeme na konkrétním praktickém příkladu.
UIRotationGestureRecognizer
Poslední ze standardních recognizerů interpretuje také gesto dvou prstů – standardní rotaci. Jeho programátorské rozhraní je velmi podobné tomu, jež nabízí UIPinchGestureRecognizer; jen na rozdíl od jeho atributu scale zde máme atribut rotation. Vše ostatní odpovídá – specifické nastavení žádné, akce posílá průběžně, a nabízí i atribut velocity. Stejně tak můžeme také měnit hodnotu atributu rotation, kdykoli je to zapotřebí.
Kreslení s recognizery
Ukažme si konkrétní kód v našem kreslicím programu, upravený pro použití třídy UIPinchGestureRecognizer (musíme samozřejmě změnit "Base SDK" minimálně na iOS 3.2, dnes tedy nejspíše na aktuální iOS 4.2). V následujícím výpisu je kompletní implementace (v rozhraní v podstatě nemusíme měnit nic; vhodné je odstranit instanční proměnné t1 a t2, jež už nejsou k ničemu zapotřebí; zapomeneme-li však na to, nic se nestane).
Vidíme, že se nám kód velmi zásadně zjednodušil – a to jsme navíc přidali možnost rotace obrázku, která původně k dispozici nebyla!
@implementation ExampleViewController
@synthesize lines,start,current;
-(void)viewDidLoad {
// jen u prvého recognizeru je třeba nastavení
UITapGestureRecognizer *tgr=[[[UITapGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(removeLastLine)]
autorelease];
tgr.numberOfTapsRequired=3;
[self.view addGestureRecognizer:tgr];
// u ostatních nic nenastavujeme
[self.view addGestureRecognizer:
[[[UILongPressGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(askToRemoveAllLines:)]
autorelease]];
[self.view addGestureRecognizer:
[[[UIPanGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(dragged:)]
autorelease]];
[self.view addGestureRecognizer:
[[[UIPinchGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(scale:)]
autorelease]];
[self.view addGestureRecognizer:
[[[UIRotationGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(rotate:)]
autorelease]];
}
-(void)removeLastLine {
if (lines.count) {
[lines removeLastObject];
[self.view setNeedsDisplay];
}
}
-(void)askToRemoveAllLines:(UILongPressGestureRecognizer*)pgr {
// pozor na to, že long press posílá akci při každé změně
if (pgr.state!=UIGestureRecognizerStateBegan) return;
[[[[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
destructiveButtonTitle:@"Remove all lines"
otherButtonTitles:nil] autorelease]
showInView:self.view.window];
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet*)as
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)bi {
if (bi==0) {
[lines removeAllObjects];
[self.view setNeedsDisplay];
}
}
-(void)dragged:(UIPanGestureRecognizer*)pgr {
if (pgr.state==UIGestureRecognizerStateBegan)
start=[pgr locationInView:self.view];
else if (pgr.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
current=[pgr locationInView:self.view];
[self.view setNeedsDisplay];
} else if (pgr.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
if (!lines) lines=[NSMutableArray new];
[lines addObject:
[NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:start],
[NSValue valueWithCGPoint:current],nil]];
current=CGPointZero;
[self.view setNeedsDisplay];
}
}
-(void)scale:(UIPinchGestureRecognizer*)sgr {
if (sgr.state!=UIGestureRecognizerStateChanged) return;
self.view.transform=
CGAffineTransformScale(self.view.transform,
sgr.scale,sgr.scale);
sgr.scale=1;
}
-(void)rotate:(UIRotationGestureRecognizer*)rgr {
if (rgr.state!=UIGestureRecognizerStateChanged) return;
self.view.transform=
CGAffineTransformRotate(self.view.transform,rgr.rotation);
rgr.rotation=0;
}
-(void)dealloc {
[lines release],lines=nil;
[super dealloc];
}
@end
Využití recognizeru UIPanGestureRecognizer pro kreslení však přináší jednu drobnou nevýhodu – všimnete si jí? Každopádně příště si ji vysvětlíme a také si ukážeme, jak se jí vyhnout.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata