Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
23. února 2011, 00.00 | Dnes se soustředíme na služby podporující změny zobrazení při rotaci: jak každý uživatel ví, u zařízení s operačním systémem iOS je poměrně běžné, že bez ohledu na to, jak zařízení natočíme, zůstává grafické uživatelské rozhraní "hlavou nahoru".
Chceme-li podporovat změnu zobrazení při rotaci – což je na iPadu prakticky povinné, zatímco na kapesních zařízeních hodně záleží na konkrétním typu aplikace –, je zapotřebí implementovat minimálně jednu speciální metodu v každém řídicím objektu, jehož rámce mohou být zobrazeny jak na šířku, tak i na výšku.
Před změnou orientace knihovní kód pošle aktivnímu řídicímu objektu rámce zprávu shouldAutorotateToInterfaceOrientation:-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
kde argument interfaceOrientation obsahuje "budoucí" orientaci zařízení, tj. tu, pro niž by se mělo zobrazení rámců adekvátně změnit. Možné hodnoty jsou
• UIInterfaceOrientationPortrait:
• UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
• UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
• UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
Vrátí-li metoda hodnotu YES, rámec adekvátně přerotuje; pokud vrátí NO, rámec zůstane beze změny.
Standardní implementace této metody ve třídě UIViewController vrací hodnotu YES pouze pro argument UIInterfaceOrientationPortrait; rotaci tedy efektivně zakazuje. Chceme-li ji podporovat, musíme metodu sami reimplementovat – nejspíše asi prostě takto:
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return YES;
}
Vlastní rotace rámců
Při troše štěstí a šikovnosti s návrhem rámců může být výše uvedená implementace vše, co potřebujeme a nic jiného nemusí být vůbec nutné programovat. Poté, co metoda shouldAutorotateToInterfaceOrientation: vrátí hodnotu YES, totiž knihovní kód automaticky změní velikost i orientaci zobrazovaných rámců a ty se tedy automaticky překreslí odpovídajícím způsobem.Pokud máme všude korektně nastaveny příznaky pro automatickou změnu velikosti – jde o přepínače ve stránce "Size" panelu inspektoru v Interface Builderu; seznámili jsme se s nimi už v odstavci "Autosizing" tohoto článku, kde jsme si také zdůraznili jejich důležitost – a pokud u našich vlastních rámců, kde implementujeme vlastní metodu drawRect:, tak činíme korektně, je docela slušná šance, že se vše správně překreslí "samo od sebe" a o nic dalšího se starat nemusíme.
Samozřejmě, zdaleka tomu tak není vždy: zvláště na iPhone, ale někdy i u iPadu, může být zapotřebí u odlišné orientace jednotlivé rámce přeskládat odlišným způsobem – to, co bylo nad sebou, položit vedle sebe, a podobně. Pak se samozřejmě musíme o tyto změny postarat explicitně.
Knihovní kód třídy UIViewController nám k tomu nabízí následující metodu:
-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration;
Odpovídající zpráva se automaticky pošle každému řídicímu objektu viditelného rámce předtím, než se začne jeho obsah rotovat; argument interfaceOrientation přitom informuje o cílovém postavení, a obsahem argumentu duration je doba, již rotace zabere.
V rámci implementace této služby tedy můžeme provést všechny potřebné změny – např. přemístění rámců apod.
Pro nejlepší viditelný efekt bychom se navíc měli postarat o to, aby změny byly animované a aby jejich animace trvala právě duration sekund. My se v našem seriálu zatím animací rámců nezabývali; později ale uvidíme, že díky tomu, že rámce jsou v systému iOS postaveny "nad" vrstvami knihovny Core Animation, je to obecně opravdu velmi jednoduché.
Stejně dobře samozřejmě tuto metodu můžeme využít v případě, kdy sice nepotřebujeme měnit vzájemné rozložení rámců, ale chtěli bychom animaci rotace nějak upravit (např. v průběhu rotace rámce zatmavit apod.) – i tehdy prostě potřebné animace v rozsahu duration sekund spustíme z této metody.
Alternativně – pokud by to pro nás bylo pohodlnější – můžeme použít trojici metod, jež jsou tak trochu přežitkem z iOS 2, ale fungují dosud: jejich princip je týž, ale místo toho, aby se všechny animace aktivovaly najednou na počátku otáčení, je celá akce rozdělena do dvou samostatných kroků, a každý lze animovat samostatně: někdy to může být pohodlnější.
-(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration;
-(void)didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation;
-(void)willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration;
Obecně je ale kdykoli, když si s tím vystačíme, lepší použít novější "jednorázovou" variantu.
Příprava a ukončení rotace
Obsahují-li naše rámce i za běžných okolností nějaké animace, přehrávání videa a podobné služby, je většinou zapotřebí tyto dynamické záležitosti před rotací pozastavit a po ní opět spustit; jinak výsledek nevypadá příliš dobře.
K tomu se metoda willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: příliš nehodí – ačkoli bychom samozřejmě mohli v její implementaci animace apod. pozastavit a naplánovat znovuspuštění po duration sekundách pomocí standardní služby performSelector:withObject:afterDelay:, nebylo by to ani praktické, ani elegantní, ani efektivní.
Třída UIViewController proto nabízí další dvojici služeb, určenou speciálně pro tyto případy – v implementaci metody
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration;
pozastavíme všechny animace apod., a můžeme se spolehnout na to, že odpovídající zprávu dostaneme dříve, než rámce začnou rotovat. Pro reaktivaci služeb pak je určena metoda
-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:
(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation;
– odpovídající zprávu nám pošle knihovní kód poté, co je rotace ukončena.
Aktuální poloha přístroje
Implementujeme-li správně výše popsané služby, je krajně nepravděpodobné, že bychom někdy potřebovali navíc zjišťovat aktuální polohu zařízení. Pokud by to ale přece nastalo, máme k dispozici atribut
@property(nonatomic,readonly)
UIInterfaceOrientation interfaceOrientation;
jehož hodnota vždy odpovídá aktuální poloze.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata