Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Vazby mezi objekty v XIBech
14. září 2011, 00.00 | Minule jsme si ukázali podrobněji všechny inspektory, jež Xcode v režimu editace XIBů nabízí. Slíbili jsme si také, že dnes se podíváme na práci s vazbami mezi objekty.
Víme už, že – ponecháme-li prozatím stranou plnohodnotné objektové vazby ("bindings"), jež v iOSu nejsou k dispozici – vazby mezi objekty, jimiž je potřebujeme zabývat, jsou poměrně jednoduché; zahrnují vlastně jen
• tzv. "outlet", což je prostě atribut (typicky, ale ne nutně, instanční proměnná), obsahující adresu jiného objektu;
• tzv. "akce", což je zase "outlet", doprovázený proměnnou typu SEL a významem "zprávu, representovanou selektorem, poslat za určitých podmínek objektu, jenž je v 'outletu'"
Jak uvidíme níže, o nic jiného skutečně nejde; jen jediná "komplikace" (či chcete-li, jediné zvýšení flexibility oproti tomuto pohledu) spočívá v tom, že jak "outletů", tak i "akcí" můžeme za určitých podmínek navazovat více najednou.
Inspektor vazeb
Chceme-li si ověřit, jaké vazby ten který objekt v XIBu podporuje, použijeme inspektor, který jsme minule přeskočili: skrývá se pod celkem velmi logickou ikonkou šipky, a vypadá zhruba takto:
Jeho jednotlivé panely obsahují prvky, reprezentující odpovídající typy vazeb – Xcode tyto informace zjistí analýzou hlavičkových souborů (a v nejnovějších verzích vývojového prostředí – musím přiznat, že si teď nevybavuji, zda tuto možnost zavedlo Xcode 4.1 nebo beta 4.2; v Xcode 4.0 ještě není – i implementací):
• v panelu "Outlets" jsou jednoduché odkazy na ostatní objekty ("outlety"), typicky deklarované jako instanční proměnná nebo atribut s označením IBOutlet (k práci s vazbami v kódu se brzy vrátíme podrobněji). Kterýkoli z nich může obsahovat odkaz na libovolný objekt patřičné třídy;
• poměrně málo využívanou (a málo známou) možností jsou "Outlet Collections": to jsou atributy – opět obvykle, ale ne nutně, instanční proměnné – obsahující objekt třídy NSSet nebo NSArray s označením IBOutletCollection. Ty pak mohou obsahovat odkaz na libovolné množství objektů patřičné třídy;
• "Sent Events" je seznam událostí, jež u objektu dané třídy mohou vyvolat odeslání akce – na obrázku vidíme poměrně velmi bohatý seznam takových událostí pro tlačítko.
Zbývající trojice panelů je v jistém smyslu redundantní; usnadňuje ale velmi podstatným způsobem práci s XIBy a vazbami v nich. Obsahují totiž naopak vazby z ostatních objektů na tento, tedy:
• "Referencing Outlets" jsou 'outlety' ostatních objektů, jež obsahují právě odkaz na tento objekt;
• podobně je tomu s "Referencing Outlet Collections";
• a analogicky "Received Actions" ukazují, které objekty tomuto objektu posílají své akce.
Je vhodné zdůraznit určitý drobný, ale důležitý rozdíl mezi oběma "referencing" panely a panelem "received actions". Zatímco "referencing" nijak nesouvisí s vlastnostmi dané třídy – libovolný jiný objekt může ve svém "outletu" obsahovat odkaz na tento, bez jakýchkoli omezení, v panelu "Received Actions" vidíme právě všechny akce, jež tento objekt nabízí (deklarované v jeho rozhraní – a nově případně i jen v jeho implementaci – s označením IBAction).
Jinými slovy, možnosti dané třídy vidíme v panelech "Outlets", "Outlet Collections" a "Received Actions".
Její obsah – to, co lze v rámci editoru XIBů měnit – pak v panelech "Outlets", "Outlet Collections" a "Sent Events".
To proto, že "akce" je pasivní; objekt, který ji posílá, jen obsahuje obecný 'outlet' a selektor, ale definována je právě v objektu přijímajícím.
Jednoduché "drátování"
Asi nejjednodušší způsob sestavení jakékoli požadované vazby je tažení myší z "kolečka" při pravé straně inspektoru – můžeme vybrat prázdné i plné, a na stisknutí myší zareaguje zobrazením "+" – nad odpovídající objekt. Xcode zobrazí modrý "drát", který kolečko s objektem propojí; asi nějak takto:
Zvýrazňují se pouze objekty, jež patřičným způsobem připojit lze; je-li tedy např. "outlet" deklarován jako
@property (assign,nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
pak se budou při tažení ignorovat všechny objekty, jež nejsou instancemi třídy UILabel (nebo některé z jejích podtříd).
Po uvolnění tlačítka myši se vazba uloží do XIBu. Konkrétní provedená akce samozřejmě závisí na tom, v jakém z panelů jsme kolečko vybrali:
• v panelu "Outlets" se prostě odkaz na cílový objekt uloží do zvoleného "outletu" (nebyl-li předtím "outlet" prázdný, nahradí ten minulý odkaz);
• v panelu "Outlet Collections" se odkaz přidá do seznamu k dříve existujícím;
• táhneme-li "drát" z panelu "Send Events", může být jeho cílem libovolný objekt, který obsahuje nějaké "akce"; po uvolnění tlačítka myši se zobrazí jejich nabídka, a my můžeme zvolit, ke které z nich událost, z jejíhož "kolečka" táhneme, připojit;
• podobně tomu je u obou "referencing" panelů – zde se ovšem po uvolnění tlačítka myši nabídne seznam "outletů" nebo "kolekcí outletů" cílového objektu, kam lze objekt, v jehož inspektoru jsme začali, vložit;
• konečně pak tažení z "Received Actions" může vést pouze nad objekty, jež samy obsahují nějaké události, schopné akci vyvolat – a po uvolnění tlačítka myši Xcode zobrazí seznam těchto událostí a nechá nám vybrat.
Alternativní možnosti
Xcode nabízí řadu jiných cest pro navázání požadovaného spojení, jež mohou být v konkrétním případě pohodlnější. Patří mezi ně
• klepnutí pravou klávesou na požadovaný objekt (nebo samozřejmě ekvivalentní klepnutí s přepínačem ctrl či dvěma prsty na trackpadu); to pro daný objekt otevře překryvný panel, obsahující inspektor vazeb, přímo na daném místě.
Chování tohoto panelu stojí za samostatnou poznámku: pokud klepneme mimo něj, automaticky se zavře. Pokud jej ale nejprve myší přemístíme (nebo změníme jeho velikost), zůstane na obrazovce tak dlouho, dokud jej nezavřeme pomocí "křížku" uvnitř; tak lze zároveň otevřít inspektory vazeb i pro více objektů najednou. Navíc jde o normální poctivé okno, jež můžeme na obrazovce umístit kamkoli: stačilo by tedy, aby tento inspektor šel přepínat i do ostatních režimů, a editor XIBů v Xcode by byl rázem mnohonásobně pohodlnější – bohužel, to v Apple nikoho nenapadlo :(
Další možnosti zahrnují
• přímé tažení mezi objekty: začneme-li táhnout nad některým z objektů s přidržením přepínače ctrl, Xcode "natáhne drát" stejně, jako kdybychom začali nad "kolečkem" v inspektoru. Při tomto "zrychleném" postupu se volí automaticky nejběžnější varianta; např. při tažení z tlačítka nemáme na vybranou mezi jeho "Send Events", ale automaticky se použije standardní "Touch Up Inside";
• otevřeme-li v jiném okně nebo v panelu "asistenta" hlavičkový soubor, můžeme táhnout "drát" přímo na "outlety" a "akce" ve zdrojovém kódu – bude to fungovat přesně stejně, jako kdybychom si je našli v inspektoru nebo zvolili z rozevírací nabídky:
• takto můžeme táhnout i nad prázdné místo ve zdrojovém kódu, a Xcode automaticky doplní potřebný "outlet" či "akci", spolu se souvisící funkčností (jako je @synthesize, uvolnění v metodě dealloc apod.). To je – jako většina generátorů kódu – naprosto skvělá věc pro předvádění možností vývojového prostředí, kde to oslní značným "wow faktorem"; v praxi při programování je to ale spíše nanic, protože jen málokdy je generovaný kód přesně takový, jaký skutečně chceme.
V nejnovějším Xcode dokonce v pruhu vlevo vedle zdrojového textu jsou "kolečka", jež umožní propojování "akcí" a "outletů" přesně týmž způsobem, jako výše popsaná "kolečka" v inspektorech. Valný smysl to v praxi nemá, mj. proto, že Xcode nedokáže korektně zpracovat naprosto běžné deklarace více atributů nebo instančních proměnných na jednom zdrojovém řádku, takže takto lze navazovat pouze prvou z nich (týmž omezením trpí i navazování "do zdrojového textu", ilustrované na minulém obrázku). Naopak velmi šikovnou vlastností nového vývojového prostředí je již zmíněná možnost navazovat přímo na "outlety" a "akce" v implementaci, aniž by bylo třeba je kopírovat do hlavičkových souborů.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata