Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Pojmenované vlastnosti objektů
20. prosince 2005, 00.00 | Nejprve se musíme blíže seznámit s několika zajímavými technologiemi, na nichž jsou vyšší aplikační služby Cocoa založeny. Některé z nich již známe z předcházejících dílů, věnovaných možnostem jazyka Objective-C a službám základní knihovny Foundation Kit; dalším se budeme věnovat nyní. Prvou z nich bude práce s pojmenovanými vlastnostmi objektů – key/value coding, zkráceně KVC.
Nyní již máme rámcovou představu o tom, jaké třídy jsou v AppKitu k dispozici, a jaké služby přibližně nabízejí. V řadě dalších dílů našeho seriálu si ukážeme praktické příklady např. implementace tabulky nebo browseru, práce se schránkou, drag&drop a podobně; naučíme se také vytvářet vlastní objekty "view" s vlastní grafikou, pracovat s obrázky, a tak dále.
Nejprve se však musíme blíže seznámit s několika zajímavými technologiemi, na nichž jsou vyšší aplikační služby Cocoa založeny. Některé z nich již známe z předcházejících dílů, věnovaných možnostem jazyka Objective-C a službám základní knihovny Foundation Kit; dalším se budeme věnovat nyní. Prvou z nich bude práce s pojmenovanými vlastnostmi objektů – key/value coding, zkráceně KVC.
Tradiční práce s tabulkou...
Jak jsme se naučili v předcházejících dílech, za normálních okolností přistupujeme k vlastnostem objektů prostřednictvím zpráv Objective-C, zasílaných objektům: máme-li např. objekt kniha, vyžádáme si třeba jméno autora, rok vydání, nebo katalogové číslo pomocí zprávy author či issueYear nebo catalogueNo asi nějak takto:
NSString *author=[kniha author]; int year=[kniha issueYear]; int catno=[kniha catalogueNo];
Samozřejmě, že pokud píšeme zdrojový kód v editoru Xcode, je to takhle daleko nejpohodlnější a nejpraktičtější; proto jsme také na úrovni Foundation Kitu prakticky nic jiného neznali.
Dnes se však začínáme zabývat AppKitem, a – jak už ostatně víme z příkladů, jež jsme se nedávno ukazovali – řada služeb, jež aplikace nabízí, se neprogramuje přímo zápisem odpovídajícího zdrojového kódu; namísto toho se běžně využívají služby obecných knihoven na vyšší úrovni. My si dnes ukážeme ten nejjednodušší příklad, na jehož popis máme v omezeném prostoru článku dost místa: jednoduchou obsluhu tabulky v grafickém uživatelském rozhraní.
(V uvedené podobě je příklad dokonce poněkud zastaralý, protože datové zdroje, jak si je dnes ukážeme, se již obvykle pro práci s tabulkami nepoužívají – namísto nich slouží mnohem pohodlnější a flexibilnější systém vazeb /bindings/. Dnešní látka však je právě potřebná k tomu, abychom pochopili, jak vazby pracují; proto na ně na chvilku zapomeneme a budeme programovat "postaru". Proto také ani neuvedeme kompletní příklad funkční aplikace, abychom se vyhnuli implementaci datového modelu, jež by v tomto případě byla zbytečně složitá a nic by nám nepřinesla.)
Využijeme-li standardní grafický objekt, representující tabulku – instanci třídy NSTableView –, jedna z možností, jak určit, jaká data má tabulka zobrazovat, je využít tzv. datový zdroj: to je v podstatě speciální delegát, na nějž se tabulka obrátí standardní zprávou, kdykoli chce zobrazit nějaký údaj. Datový zdroj tabulce tento údaj předá... a to je vlastně všechno.
Atributy této zprávy jsou tři: tabulka sama (to proto, že jediný datový zdroj může sloužit více různým tabulkám), číslo řádku, jehož obsah se má zobrazit – a objekt NSTableColumn, který identifikuje sloupec tabulky, jehož hodnotu právě teď tabulka potřebuje. Sloupce obsahují řadu atributů, jež jsou pro nás nyní nezajímavé, a textový identifikátor; ten právě říká který sloupec je který. Identifikátory určíme v Interface Builderu při sestavování tabulky – nějak takto:
Pro sloupec "Rok vydání" jsme zvolili identifikátor "rok". Obdobně bychom mohli zvolit třeba identifikátor "autor" pro sloupec "Autor" a identifikátor "number" pro sloupec "#" – identifikátorem může být libovolný textový řetězec.
Ukažme si nejprve, jak tomu je využijeme-li klasické programování bez pojmenovaných vlastností. Zdroj dat (tím může být libovolný objekt, jenž s tabulkou spojíme v Interface Builderu prostřednictvím proměnné dataSource tabulky) bude kromě jiného obsahovat pole objektů "kniha" – dejme tomu, že toto pole má v proměnné books – a následující metodu:
-tableView:(NSTableView*)tv objectValueForTableColumn:(NSTableColumn*)column row:(int)row { NSString *ident=[column identifier]; Kniha *kniha=[books objectAtIndex:row]; if ([identifier isEqual:@"rok"]) return [NSNumber numberWithInt:[kniha issueYear]]; else if ([identifier isEqual:@"autor"]) return [kniha author]; else if ([identifier isEqual:@"number"]) return [NSNumber numberWithInt:[kniha catalogueNo]]; }
Vidíme ovšem, že to není příliš šikovné: pro každý sloupec je určitě nepohodlné psát speciální příkaz if, v němž se ověří, zda identifikátor odpovídá danému textovému řetězci, a pokud ano, vrátíme odpovídající objekt z objektu z pole... pro tři sloupce to ještě ujde, ale pokud bychom sloupců měli třicet, mělo by snad v metodě být třicet ifů?!? Nešlo by to nějak zjednodušit?
... a práce s tabulkou s KVC
Inu, samozřejmě šlo: identifikátory pro sloupce stejně volíme libovolně; proč bychom tedy nemohli rovnou v identifikátoru určit jméno odpovídající zprávy? Jediný problém pak bude v tom, jak na základě jména patřičnou zprávu odeslat – ale právě to řeší KVC: jeho základní službou je zpráva valueForKey:, již můžeme poslat libovolnému objektu. Argumentem je jméno požadované zprávy; metoda valueForKey: prostě objektu pošle zprávu odpovídajícího jména – a vrátí její výsledek.
Konkrétně v našem případě tedy stačí změnit identifikátor sloupce "rok" na "issueYear", "autor" na "author" a "number" na "catalogueNo", a pak můžeme přístupovou metodu přepsat mnohem pohodlněji a jednodušeji:
-tableView:(NSTableView*)tv objectValueForTableColumn:(NSTableColumn*)column row:(int)row { Kniha *kniha=[seznamKnih objectAtIndex:row]; return [kniha valueForKey:[column identifier]]; }
Mimochodem, stojí za to si všimnout, že se neobtěžujeme převádět skalární hodnoty (tedy čísla, jež vracejí zprávy issueYear a catalogueNo) na objekty třídy NSNumber: to proto, že se o to zpráva valueForKey: postará zcela automaticky. Ona toho tato zpráva dokáže ještě mnohem více; pojďme se na ni podívat podrobněji.
Základní zprávy key/value coding
S první a nejobecnější metodou pro přístup k vlastnostem prostřednictvím jmen jsme se před chvilkou seznámili, je jí metoda valueForKey:. Jejím parametrem je textový řetězec, který, jak jsme viděli, určuje požadovanou zprávu... či lépe, atribut. Metoda valueForKey: totiž není omezena pouze na zprávy; ve skutečnosti dokáže získat a vrátit atribut objektu, ať již je implementován prostřednictvím accessoru nebo jakkoli jinak. Konkrétně, pošleme-li objektu zprávu valueForKey: s argumentem "foobar", pak knihovní kód
- ověří, zda objekt dokáže zpracovat zprávu getFoobar; pokud ano, zprávu mu pošle, a její návratovou hodnotu vrátí (mimochodem, jak víme, accessory by neměly nikdy začínat "get..." – jde o úlitbu Javě);
- jinak ověří, zda objekt dokáže zpracovat zprávu foobar; pokud ano, zprávu mu pošle, a její návratovou hodnotu vrátí;
- jinak ověří, zda objekt dokáže zpracovat zprávu isFoobar: to je šikovné zvlášť pro booleovské atributy (typu isReadable nebo isPlainText). Pokud ano, zprávu mu pošle, a její návratovou hodnotu vrátí;
- jinak ověří, zda objekt má vlastní proměnnou (property) jménem _foobar; pokud proměnná s tímto jménem existuje, vrátí její hodnotu;
- jinak ověří, zda objekt má vlastní proměnnou jménem _isFoobar; pokud proměnná s tímto jménem existuje, vrátí její hodnotu;
- jinak ověří, zda objekt má vlastní proměnnou jménem foobar; pokud proměnná s tímto jménem existuje, vrátí její hodnotu;
- jinak ověří, zda objekt má vlastní proměnnou jménem isFoobar; pokud proměnná s tímto jménem existuje, vrátí její hodnotu;
- neexistuje-li ani žádná z proměnných, má ještě objekt šanci interpretovat jméno přímo v rámci metody valueForUndefinedKey:, jejímž argumentem je hledané jméno.
Teprve pokud všechny varianty zklamou, ohlásí se chyba. Knihovny automaticky správně "zabalí" jakoukoli neobjektovou hodnotu – pokud např. byla nalezena zpráva isFoobar s návratovou hodnotou typu BOOL, vrátí zpráva valueForKey:@"foobar" odpovídající instanci NSNumber. Pokud by snad byla nalezena proměnná foobar typu NSPoint, vrátí zpráva valueForKey:@"foobar" odpovídající instanci třídy NSValue.
Přístup k pojmenovaným vlastnostem objektu samozřejmě není omezen jen na čtení hodnot; stejně dobře můžeme prostřednictvím jména hodnoty i nastavovat. K tomu slouží zpráva setValue:forKey:.
[kniha setValue:@"Jules Verne" forKey:@"author"];
Při běžném programování samozřejmě obvykle věci jako [kniha setValue:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"hardback"] psát rozhodně nebudeme, a namísto toho použijeme docela prostě odpovídající zprávu (zde tedy patrně něco jako [kniha setHardback:YES]). O to šikovnější ovšem je přístup prostřednictvím jména ve chvíli, kdy hodnotu nenastavujeme programově, ale kdy se tak děje prostřednictvím nějakého obecného middleware. Pokud např. knihovník má v grafickém uživatelském rozhraní přepínač "Vázaná kniha", nemusíme se vůbec nijak programově starat o čtení hodnot přepínače, interpretaci událostí "změna přepínače", neřkuli snad dokonce o ovládání myši: namísto toho jen k přepínači doplníme informaci, že určuje hodnotu "hardback", a o vše ostatní se již postarají samy knihovny spolu s přístupem k pojmenovaným vlastnostem.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata