Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
2. března 2011, 00.00 | Zařízení s operačním systémem iOS mají obvykle nouzi o operační paměť. Třída UIViewController – a díky dědičnosti také všechny její podtřídy – tento požadavek pomáhá plnit zajímavým a docela efektivním způsobem, který si dnes vysvětlíme podrobněji.
Jak už jsme si ukázali dříve při psaní naší bouřlivé aplikace, zařízení s operačním systémem iOS obvykle mají poměrně nouzi o operační paměť; při programování to musíme brát v úvahu a snažit se sestavovat takový kód, který není pokud možno na operační paměť příliš náročný, a hlavně který v případě potřeby může uvolnit z operační paměti všechny objekty, které lze snadno programově obnovit.
Automatické uvolňování rámců
Třída UIViewController – a díky dědičnosti také všechny její podtřídy – tento požadavek pomáhá plnit zajímavým a docela efektivním způsobem: pokud se aplikace od operačního systému dozví, že je zapotřebí řešit dočasný nedostatek paměti, "momentálně neviditelné" řídicí objekty rámců prostě a jednoduše uvolní své rámce, tedy fakticky provedou příkaz
self.view=nil;
Jelikož atribut view je definován s modifikátorem retain:
@property(nonatomic, retain) UIView *view;
znamená to, že kořenový rámec dostane zprávu release a (není-li držen ještě odjinud, a to by být zásadně neměl) bude, spolu se všemi rámci, jež jsou mu v hierarchii podřízeny, uvolněn z paměti. Řídicí objekt pak dostane ještě zprávu
-(void)viewDidUnload;
v jejíž implementaci může uvolnit a/nebo vynulovat vlastní případné odkazy na rámce. Pokud jsme v metodě viewDidLoad vytvořili nějaké pomocné paměťové oblasti, zde je zapotřebí je uvolnit.
Nové načtení rámců, odkazy na rámce z kódu
Samozřejmě, že jakmile bude příště kořenový rámec zapotřebí – tedy až kdokoli řídicímu objektu pošle zprávu view, nejspíše ve chvíli, kdy bude třeba rámce zobrazit – řídicí objekt je automaticky znovu načte, stejně jako napoprvé po jeho vytvoření. Pošle tedy sám sobě zprávu loadView, jejíž standardní implementace rámce načte z odpovídajícího NIBu (případně, pokud jsme tuto zprávu překryli vlastní implementací, jež rámce vytvoří nějakým jiným způsobem), a potom ještě pošle sám sobě zprávu viewDidLoad pro inicializaci nově načtených rámců.
Je tedy vždy třeba mít na paměti, že i pokud sám řídicí objekt zůstává v paměti (a např. u řídicího objektu kořenového rámce aplikace to platí absolutně – ten v běžných konfiguracích není uvolněn nikdy, dokud aplikace běží, a mj. také tedy ani nemá smysl pro něj implementovat korektní metodu dealloc), rámce, jež reprezentují jeho grafické uživatelské rozhraní, mohou být opakovaně uvolňovány a znovu načítány.
Speciálně z toho plyne, že pokud používáme objekty grafického uživatelského rozhraní pro vlastní ukládání dat (což není správné a což bychom obecně dělat neměli – data patří do "modelu" ve struktuře MVC, nikoli do "view"), musíme si na to dát pozor – a také si musíme dát pozor na to, aby naše outlety odpovídající objekt přidržely, dokud jeho hodnotu nenačteme.
Obecně je kupříkladu zcela v pořádku takováto deklarace
@interface MyVC:UIViewController
@property (assign) IBOutlet UITextView *text;
@end
v níž "text" je propojen v NIBu s nějakým textovým polem uvnitř hierarchie rámců, již řídicí objekt spravuje. To proto, že textové pole je součástí hierarchie rámců, a nemusíme je tedy "retainovat"; o to se postará nadřízený rámec sám (jak už víme dávno, rámec vždy "retainuje" všechna svá subview).
Jenže pozor! Musíme si naopak dát důkladný pozor na to, abychom k takovémuto objektu nepřistupovali v době, kdy jsou rámce odstraněny – pokud bychom měli někde v kódu nějaké text.text=@"" a pokud by tento kód proběhl po uvolnění rámců, aplikace by samozřejmě spadla! Je proto v takovémto případě rozhodně žádoucí zároveň implementovat metodu viewDidUnload nějak zhruba takto:
-(void)viewDidUnload
[super viewDidUnload];
self.text=nil;
}
Pak je vše v pořádku – pokud jsou rámce pro úsporu paměti odstraněny, je obsahem proměnné text hodnota nil, a příkaz text.text=@"" je naprosto v pořádku (a neudělá nic). Při příštím načtení NIBu se proměnná text automaticky opět naváže na odpovídající objekt.
Ale ještě jednou pozor! Pokud totiž používáme pro outlety obyčejné instanční proměnné (a nikoli atributy, deklarované pomocí direktivy @property), zdálo by se, že adekvátní kód bude
-(void)viewDidUnload
...
text=nil; // probably wrong
}
jenže tomu tak není. Musíme mít totiž na paměti to, že při načítání NIBu se outlety navazují pomocí metody setValue:forKey: z mechanismu KVC ("Key-Value Coding"), který jsme si podrobněji popisovali před časem. V praxi to znamená, že se při nastavení vazby provede implicitní "retain" (stejně, jako kdybychom použili atribut deklarovaný jako @property (retain) ...). Proto je zapotřebí v těchto případech objekt buď explicitně uvolnit
-(void)viewDidUnload
...
[text release],text=nil; // better
}
nebo, což je asi nejflexibilnější a nejspolehlivější, byť malinko nepohodlné, použít opět KVC:
-(void)viewDidUnload
...
[self setValue:nil forKey:@"text"]; // probably best
}
jež má navíc tu výhodu, že bude korektně pracovat i v případě, pokud někdy později instanční proměnnou nahradíme deklarovaným atributem.
Údaje, uložené v rámcích
Další potenciální problém (o němž jsme se již zběžně zmínili) nastane v případě, že obsah nějakého prvku GUI – např. právě textového pole – neudržujeme průběžně v modelu (jako by tomu vždy správně mělo být). Při nedostatku paměti totiž pak ve chvíli, kdy naše rámce nejsou viditelné (např. proto, že jsou překryty jinými rámci, instalovanými pomocí funkce presentModalViewController:animated:), můžeme o textové pole – a tedy i o jeho obsah – nenávratně přijít!
Pokud máme důvody k tomu, abychom hodnoty třeba i jen dočasně uchovávali v GUI a nikoli v modelu, musíme se tedy navíc postarat (a) o to, aby naše textové pole přežilo až do chvíle, kdy se viewDidUnload zavolá, (b) zde musíme jeho hodnotu uložit do modelu, (c) a pak je nesmíme zapomenout uvolnit, aby zbytečně nezabíralo paměť. K tomu ještě navíc samozřejmě také nesmíme zapomenout použít metodu viewDidLoad pro inicializaci nově vytvořeného textového pole.
Celé by to tedy mohlo vypadat nějak takto, pokud si pro zjednodušení model implementujeme jako další atribut řídicího objektu (v praxi bychom to tak samozřejmě asi nedělali, model v reálných aplikacích je téměř vždy reprezentován samostatným objektem či spíše skupinou objektů):
@interface MyVC:UIViewController
@property (retain) IBOutlet UITextView *text;
@property (copy) NSString *model;
@end
@implementation MyVC
@synthesize text,model;
...
-(void)viewDidLoad {
if (self.model) self.text.text=self.model;
}
-(void)viewDidUnload
self.model=self.text.text;
self.text=nil;
}
...
@end
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata