Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Základní vazby NSArrayControlleru
18. července 2006, 00.00 | Dnes připravíme několik nových vazeb, jež jsou možné jen s NSArrayControllerem, a ukážeme si konečně, jak tedy takový kontrolér doopravdy funguje a co umí.
Na konci minulého dílu jsme použili poněkud špinavý trik ke změně našeho dosavadního NSObjectControlleru přímo v NIBu v NSArrayController; nic jiného nám ovšem nezbylo, pokud jsme nechtěli přijít o všechny v minulých dílech připravené vazby.
Dnes připravíme několik nových vazeb, jež jsou možné jen s NSArrayControllerem, a ukážeme si konečně, jak tedy takový kontrolér doopravdy funguje a co umí.
Nastavení atributů
Hned po otevření NIBu vidíme, že se skutečně typ kontroléru změnil – namísto zelené krychličky NSObjectControlleru máme nyní v okně NIBu trojici krychliček NSArrayControlleru. Můžeme jej pro lepší konsistenci přejmenovat (jak dávno víme, je to zcela lhostejné – jména v okně NIBu pouze pomáhají naší vlastní orientaci, jinak je nikdo a nic nijak nevyužívá).
Otevřeme-li inspektor atributů, vidíme, že NSArrayController jich má mnohem více, než jich měl jednoduchý objektový kontrolér; nastavíme je následujícím způsobem:
Prvé dva přepínače již známe z NSObjectControlleru; význam ostatních je následující:
- "Avoids empty selection" se snaží – je-li to možné – neustále mít vybraný některý z datových objektů modelu;
- "Preserves selection" se snaží skupiny vybraných objektů zachovat kdykoli je to jen trochu možné;
- "Selects inserted objects" automaticky vybere nově vytvořený objekt;
- "Always uses..." by vypnulo vyhledávání shodných hodnot atributů; k tomuto přepínači se ještě vrátíme;
- "Clears filter predicate..." nám prozatím může být lhostejný; řekneme si o něm více až se budeme učit filtrování zobrazovaných objektů.
Příprava GUI a navázání akcí
Pro začátek vezmeme grafické uživatelské rozhraní, jež jsme připravili v minulých dílech, a pouze je doplníme o tabulku (v níž se budou zobrazovat všechny objekty modelu) a pár tlačítek, jejichž prostřednictvím si vyžádáme základní akce.
Můžeme třeba jen trochu zvětšit okno, a tabulku i tlačítka umístit pod současné ovladače; do tabulky vložíme tři sloupce – nadepíšeme je "name", "width" a "height" –, a k dolnímu okraji okna přidáme tlačítka "New" a "Delete". Tato tlačítka zcela standardním způsobem pomocí "drátů" připojíme k akcím insert: a remove: kontroléru:
Chceme-li, můžeme přidat další dvojici tlačítek, a navázat je na akce selectNext: a selectPrevious: – bez toho bychom se ovšem již obešli, neboť tabulku můžeme ovládat i řadou jiných způsobů.
Způsobem, který již dávno dobře známe, použijeme vazeb na standardní atributy kontroléru pro podmínění tlačítek momentální hodnotou atributů "canInsert" a "canRemove" (případně "canSelectNext" a "canSelectPrevious"):
Propojení tabulky a kontroléru
Tabulky NSTableView a jejich sloupce NSTableColumn nabízejí mnoho nejrůznějších vazeb, jež můžeme kombinovat na mnoho způsobů pro dosažení nejrůznějších speciálních efektů. Příjemné ale je, že pokud požadujeme standardní chování, nemusíme zdaleka navazovat všechny potřebné vazby; objekty NSTableView a NSTableColumn jsou totiž "chytré" a dokáží spolupracovat.
Konkrétně to znamená, že v našem jednoduchém případě nemáme vůbec zapotřebí nastavovat žádné vazby pro tabulku; určíme pouze vazby pro sloupce: ty navážeme na atribut kontroléru "arrangedObjects" (neboť každý sloupec samozřejmě má obsahovat "svou" hodnotu atributu pro všechny zobrazované objekty), a v prvém z nich zvolíme atribut modelu "fullName", ve druhém "width", ve třetím "height":
Nezapomeneme nastavit přepínač "Validates Immediately" – jak již víme z předchozích dílů, je to nutnou podmínkou proto, aby fungovaly validace atributů; kromě toho samozřejmě můžeme podle libosti nastavit známý atribut "Continuously updates value". Vše ostatní ponecháme ve standardním nastavení; o konkrétních možnostech jednotlivých atributů vazeb si víc řekneme příště.
A... to je vše!
Co vše aplikace umí?
Můžeme aplikaci zbuildovat a spustit, a zjistíme, že na to, že jsme nenapsali ani jediný řádek zdrojového kódu, toho umí překvapivě docela hodně:
- udržuje seznam objektů, do nějž můžeme přidávat tlačítkem "New" a z nějž můžeme zvolené objekty odstraňovat tlačítkem "Delete";
- obsah tabulky můžeme setřídit podle kteréhokoli sloupce vzestupně i sestupně klepnutím na jeho titulek;
- všechna tlačítka a ostatní prvky uživatelského rozhraní se chovají konsistentně – pokud např. nemáme žádný objekt vybraný, není tlačítko "Delete" funkční;
- hodnoty vybraného objektu se automaticky a korektně zobrazují ve všech ovladačích v horní části okna. Můžeme je měnit prostřednictvím kteréhokoli z ovladačů (včetně nové editace přímo v políčkách tabulky), a všechny ovladače se korektně vzájemně synchronizují. Při editaci v tabulce probíhají správně i validace (tedy zvětšování prvého písmena u křestního jména a zákaz některých příjmení);
- můžeme dokonce editovat více položek najednou: označíme-li v tabulce více řádků a pak některý z atributů změníme, promítne se tato změna do všech zvolených objektů;
- dokonce takto korektně funguje i tlačítko "Go China" – označíme-li více řádků v tabulce (s týmž křestním jménem) a tlačítko stiskneme, rozešle se zpráva goChinaWith: všem odpovídajícím objektům.
Za povšimnutí stojí to, že pokud je označeno více objektů, jež mají některé atributy shodné, kontrolér to "pozná" a odpovídající prvek grafického uživatelského rozhraní namísto zástupné hodnoty "Multiple Values" zobrazí skutečnou společnou hodnotu – na následujícím obrázku se to týká rozměrů a křestního jména:
Pokud bychom snad o tuto službu nestáli, můžeme ji právě vypnout nastavením přepínače "Always uses multiple value markers" v atributech kontroléru.
Na pětiminutovou práci to není tak úplně špatné, že ne? Je-li snad mezi čtenáři někdo, komu se systém vazeb nelíbí, může sednout, a napsat klasicky kontrolér, jenž všechny tyto služby zajistí tradičním způsobem prostřednictvím protokolů datových zdrojů a delegátů... A to jsme teprve začali; příště si ukážeme další možnosti.
Pokud by se snad někomu nedařilo, hotový projekt obsahující všechny popsané služby nalezne na www.ocs.cz/apps/KVOTest2.zip.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata