Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Kde jsou má data? V NSCache!
2. února 2010, 00.00 | Na dnešek jsme si pak nechali nový kontejner, určený právě pro ukládání dočasných objektů, jež podporují protokol NSDiscardableContent – třídu NSCache.
V minulém dílu našeho seriálu o programování ve vývojovém prostředí Cocoa jsme si začali povídat o podpoře, již v Mac OS X 10.6 nově nalezneme pro práci s dočasnými daty a s cache: ukázali jsme si protokol NSDiscardableContent i jeho konkrétní implementaci NSPurgeableData. Na dnešek jsme si pak nechali nový kontejner, určený právě pro ukládání dočasných objektů, jež podporují protokol NSDiscardableContent – třídu NSCache.
Cache je v zásadě slovník
Základní programátorské rozhraní, jež třída NSCache nabízí, jsou důvěrně známé metody běžně používané třídy NSMutableDictionary:
-objectForKey:key;
-(void)setObject:obj forKey:key;
-(void)removeObjectForKey:key;
-(void)removeAllObjects;
Podrobný popis těchto služeb je zbytečný; fungují tak, jak jsme si dávno zvykli na funkci odpovídajících metod u třídy NSMutableDictionary. Třída NSCache však má několik specifických vlastností, jež podporují právě její využití pro automaticky odstranitelná data:
• kontejner je plně thread-safe, můžeme k němu tedy bezpečně přistupovat zároveň z různých vláken, aniž by bylo zapotřebí definovat kritické sekce;
• při odstranění objektu (který odpovídá protokolu NSDiscardableContent) z kontejneru se tomuto objektu automaticky pošle zpráva discardContentIfPossible (a jak uvidíme níže, naopak objekt, jehož obsah byl z libovolného důvodu zrušen, může být z cache automaticky odstraněn);
• na rozdíl od třídy NSMutableDictionary, jež se při vracení objektů nijak o správu paměti nestará, NSCache korektně vrací objekty uložené do aktivního autorelease poolu (tj. implementace metody objectForKey: obsahuje kód "return [[obj retain] autorelease]" nebo jeho funkční ekvivalent). Můžeme se tedy spolehnout na to, že objekt nám "nezmizí pod rukama", ani v případě, kdy se v jiném vlákně cache vyprázdní.
Správa velikosti
Další služby třídy NSCache umožňují programátorovi blíže specifikovat pravidla, podle nichž se bude její konkrétní instance chovat a na jejichž základě se rozhodne, kdy a který vložený údaj odstranit. Jde o následující metody:
-(void)setCountLimit:(NSUInteger)lim;
Metoda setCountLimit: nastaví horní limit počtu objektů, uložených v kontejneru – je-li jich v něm uloženo více, může cache kdykoli podle vlastního uvážení některé z objektů vyřadit. Nula znamená "žádný limit" (přesněji řečeno, standardní systémový limit, nijak neovlivněný programátorem).
Je třeba mít na paměti, že limit je interpretován pouze jako doporučení, a cache se podle něj řídit může, ale také nemusí: překročí-li počet objektů v kontejneru zadaný limit, může cache odstranit některý ze svých prvků ihned, později, nebo třeba také vůbec nikdy.
Druhá z možností pro řízení velikosti cache přiřazuje každému z objektů "váhu"; k tomu slouží alternativní metoda pro uložení objektu do kontejneru:
-(void)setObject:obj forKey:key cost:(NSUInteger)num;
Ačkoli v principu můžeme kterémukoli objektu přiřadit libovolnou "cenu", dokumentace zdůrazňuje, že v podstatě jediná smysluplná cena je skutečná velikost dat v bytech, je-li snadno zjistitelná (nebo existuje-li její dobrá a snadno zjistitelná aproximace). Nemá naproti tomu smysl snažit se velikost spočítat, pokud by výpočet byl komplikovaný – pak by totiž náročnost tohoto výpočtu patrně anulovala výhody z využití cache. Dokumentace varuje také před pokusy využívat uměle generovaných nereálných "cen" pro ovlivnění funkce cache a pořadí, v němž jsou objekty uvolňovány; zde je potenciální problém v tom, že algoritmus, volící objekty, jež mají být z cache odstraněny, se může kdykoli změnit, a mechanismus, efektivní v jednu chvíli s jedním algoritmem by se s jiným mohl ukázat velmi nešikovným.
Jako cenu můžeme zadat i nulovou hodnotu; to je ekvivalentní standardní zprávě setObject:forKey:.
S "cenami" pak samozřejmě souvisí druhá metoda pro řízení velikosti cache:
-(void)setTotalCostLimit:(NSUInteger)lim;
Tato služba funguje velmi podobně, jako výše popsaná metoda setCountLimit:; na rozdíl od počtu objektů v cache však bere v úvahu jejich celkovou "cenu", spočtenou na základě hodnot, použitých jako třetí argument při vkládání objektů pomocí služby setObject:forKey:cost:. Stejně jako u metody setCountLimit: zde ovšem platí to, že nula znamená žádný (resp. standardní) limit. Stejně také platí to, že cenový limit je pouze doporučením, podle nějž se cache řídit může a nemusí.
Nakonec jen poznamenejme, že pro oba limity jsou samozřejmě k dispozici i adekvátní přístupové metody pro zjištění aktuální hodnoty:
-(NSUInteger)countLimit;
-(NSUInteger)totalCostLimit;
Automatické odstranění objektů
Již jsme se zběžně zmínili o tom, že kontejner NSCache umí ještě jednu velmi šikovnou věc: pokud je některý z objektů v něm uložených úspěšně "vyprázdněn" metodou discardContentIfPossible, cache tento (již prázdný a tedy obecně nepoužitelný) objekt ihned automaticky odstraní – pokusíme-li se získat jej tedy pomocí metody objectForKey:, získáme hodnotu nil (pokud mezitím samozřejmě nebyla s týmž klíčem do kontejneru uložena nová hodnota). Ve většině případů je to logické a žádoucí chování; chceme-li ale, můžeme je vypnout pomocí služby
-(void)setEvictsObjectsWithDiscardedContent:(BOOL)b;
-(BOOL)evictsObjectsWithDiscardedContent;
Možnosti delegáta
Každá instance třídy NSCache může mít delegáta; pro jeho nastavení (a zjištění) slouží standardní dvojice zpráv
-(void)setDelegate:del;
-delegate;
Delegát by měl odpovídat protokolu NSCacheDelegate, který obsahuje jedinou zprávu
-(void)cache:(NSCache*)cache willEvictObject:obj;
kontejner ji pošle delegátovi těsně před odstraněním libovolného objektu. Pro udržení konsistence a zabránění rekursi delegát v implementaci této zprávy nesmí obsah cache měnit.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s