Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
14. února 2008, 10.00 | Příjemnou novinkou Objective C 2.0 je také speciální příkaz cyklu, umožňující přímo procházet objekty uložené v libovolném typu kontejneru.
Příjemnou novinkou Objective C 2.0 je také speciální příkaz cyklu, umožňující přímo procházet objekty uložené v libovolném typu kontejneru. Již v Objective C 1.0 nebyl zásadní problém si podobnou službu doplnit pomocí makra, podobného např. tomuto:
#define forall(variable,enumerable) for (id variable,enumerator=[enumerable objectEnumerator]; (variable=[enumerator nextObject]);)
Jistou nevýhodou ovšem bylo to, že nebylo možné deklarovat proměnnou cyklu s využitím specifikace typu (např. NSString* nebo id<Protokol>).
Příkaz for/in
Objective C 2.0 nyní obsahuje příkaz podobný, ale flexibilnější a efektivnější. Jeho syntaxe je jednoduchá:
for (variable in enumerable) ...
přičemž samozřejmě variable může i nemusí obsahovat i typ, jak je samozřejmé už od dob C99; možné tedy jsou obě varianty
for (NSString *s in pole) ... NSString *s; for (s in pole) ...
Příkaz lze využít s kterýmkoli z kontejnerů Foundation – ať již jde o pole, množinu, nebo třeba slovník. U těch je třeba si dát pozor na to, že zatímco NSEnumerator vytvořený výše uvedeným standardním způsobem procházel objekty, nový příkaz prochází (poněkud rozumněji :)) klíče:
iMac24% >q.m #import <Cocoa/Cocoa.h> int main() { id d=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"o1",@"k1",@"o2",@"k2",nil]; NSLog(@"Enumerator:"); for (id o,en=[d objectEnumerator];o=[en nextObject];) NSLog(@" %@",o); NSLog(@"For/in:"); for (NSString *s in d) NSLog(@" %@",s); return 0; } iMac24% cc -fobjc-gc-only -std=gnu99 -framework Cocoa q.m && ./a.out 2007-11-07 01:02:06.203 a.out[3413:10b] Enumerator: 2007-11-07 01:02:06.210 a.out[3413:10b] o1 2007-11-07 01:02:06.210 a.out[3413:10b] o2 2007-11-07 01:02:06.211 a.out[3413:10b] For/in: 2007-11-07 01:02:06.211 a.out[3413:10b] k1 2007-11-07 01:02:06.211 a.out[3413:10b] k2 iMac24%
(Mimochodem povšimněte si, že jsme si tentokrát nechali od cesty obligátní "[NSAutoreleasePool new]" na začátku testu; namísto toho jsme si vyžádali běh programu s garbage collectorem pomocí přepínače -fobjc-gc-only.)
Chceme-li zajistit kupříkladu procházení pole odzadu, můžeme v příkazu for/in použít samozřejmě i enumerátor:
for (id o in [pole reverseObjectEnumerator]) ...
Je vhodné se zmínit také o tom, že příkaz for/in úmyslně nedovoluje, aby se obsah procházeného kontejneru v průběhu procházení měnil: hlavně proto, aby bylo možné spolehlivě využívat tohoto příkazu z více zároveň běžících vláken nad tímtéž kontejnerem.
Rozšíření podpory pro nové třídy
Sestavujeme-li sami nějakou třídu, jejíž instance slouží jako kontejnery, je vhodné, abychom podporu implementovali. Příkaz for/in nevyužívá automaticky existenci enumerátoru (což je trochu škoda; bylo by snadné jej rozšířit tak, aby to dělal); musíme proto implementovat novou metodu, countByEnumeratingWithState:objects:count:. Příkaz for/in objektu, který má procházet, posílá právě tuto zprávu a hodnoty do řídící proměnné dosazuje na základě jejích výsledků.
Zpráva je navržena tak, aby mohla potenciálně zajistit vyšší efektivitu než NSEnumerator (který je sám efektivnější nežli procházení pole podle indexů); v praxi je to většinou nepodstatné, ale v případě procházení rozsáhlých datových objektů se to může stát významným rozdílem.
Metoda je deklarována takto:
-(NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState*)state objects:(id*)stackbuf count:(NSUInteger)len;
(Nový typ NSUInteger souvisí se čtyřiašedesátibitovým režimem práce a více si o něm řekneme později. Prozatím jej můžeme bez újmy na obecnosti považovat prostě za unsigned.)
V typickém případě využijeme pouze prvý argument a návratovou hodnotu. Struktura NSFastEnumerationState obsahuje následující pole:
- unsigned long state: stav procházení. Metoda může měnit libovolně jeho hodnotu; jediné, co je dáno v API, je, že hodnota 0 znamená začátek cyklu;
- unsigned long extra[5]: pomocné proměnné pro uložení stavu, pokud by proměnná state nestačila;
- unsigned long *mutationsPtr: "hlídač" změny obsahu. Poprvé (tedy ve chvíli, kdy je state roven nule) jej nastavíme na libovolný údaj, který reflektuje obsah kontejneru. Pokud se obsah našeho kontejneru změnil, změní se i tato hodnota – a příkaz cyklu ohlásí chybu;
- id *itemsPtr: odkaz na prvky, jež příkaz for/in prochází.
Metoda prostě nastaví ukazatel itemsPtr na následující prvky a vrátí jejich počet. Pokud prvky sama nemá uložena v podobě, v níž by na ně mohla rozumně odkázat, využije argumenty stackbuf a count: první je buffer, do nějž prvky může uložit, a druhý jeho velikost.
Ukažme si konkrétní (nijak zvlášť efektivní) implementaci takového procházení indexy, uloženými ve třídě NSIndexSet:
@interface NSIndexSet (FastEnumeration) -(NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState*)state objects:(id*)stackbuf count:(NSUInteger)len; @end @implementation NSIndexSet (FastEnumeration) -(NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState*)state objects:(id*)stackbuf count:(NSUInteger)len { if (!state->state) { // začínáme s cyklem state->state=[self firstIndex]+1; // nesmí to být 0! state->mutationsPtr=(void*)self; // NSIndexSet se nemění } else state->state=[self indexGreaterThanIndex:state->state-1]+1; if (state->state==NSNotFound) // konec, prošli jsme vše return 0; // připravíme příští hodnotu do "stackbuf". Mohlo by jich... // ... být až "len", avšak méně práce je dát tam jedinou :) stackbuf[0]=[NSNumber numberWithUnsignedInt:state->state-1]; state->itemsPtr=stackbuf; // ... uvedeme odkaz na ni ... return 1; // ... a informujeme volajícího, že hodnota je jedna. }
Je-li takováto kategorie k dispozici, můžeme používat příkaz for/in i nad instancemi třídy NSIndexSet, asi takto:
NSIndexSet *is=....; for (NSNumber *n in is) ...
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s