Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
11. května 2011, 00.00 | V součastnosti se zabýváme službami třídy UIPopoverController, jež slouží na iPadu pro zobrazování "okének", plovoucích nad hlavním grafickým rámcem. Dnes toto téma dokončíme.
Minule jsme se zabývali takřka výhradně "triky a podrazy", jež si na nás programátoři Apple při implementaci třídy UIPopoverController vymysleli: naučili jsme se řídit velikost "popoveru", a také jsme si ukázali, proč mnohdy jsou jeho "zobáčky" na nesprávném místě a jak tento problém řešit.
Dnes se opět vrátíme ke standardnímu API a začneme tím, jak přimět "popover" k tomu, aby nám "nekradl" uživatelské akce.
Aktivní rámce pod popoverem
První vylepšení, o němž jsme se zmínili už minule, spočívá v tom, že po klepnutí někam do našeho rámce ve chvíli, kdy je "popover" zobrazen, jej nebudeme nejprve rušit – což je standardní chování –, ale rovnou jej přemístíme na nové souřadnice (a adekvátně změníme jeho obsah).
K tomu se ale nejprve musíme k tomuto klepnutí dostat: za normálních okolností je náš rámec (resp. jeho gesture recognizer) vůbec nedostane: jakékoli klepnutí mimo sebe interpretuje sám "popover" jako pokyn k uzavření.
Naštěstí zde je ale poměrně pohodlné API, jehož prostřednictvím můžeme instanci třídy UIPopoverController říci, které rámce mají zůstat aktivní i ve chvíli, kdy je "popover" zobrazen: jejich seznam prostě v poli uložíme do jeho atributu
@property (nonatomic,copy) NSArray *passthroughViews;
Kdykoli pak uživatel klepne do některého takového rámce, "popover" tuto akci ignoruje a zůstává na místě beze změny.
V našem případě tedy potřebujeme provést několik drobných úprav: především si musíme v řídicím objektu pamatovat aktuální "popover", abychom k němu měli přístup i nadále. Vzhledem k tomu, že – jak víme z předminulého dílu – se stejně musíme postarat o přidržení "popoveru" službou retain, můžeme k tomu s výhodou využít generovaných atributů. Změníme tedy rozhraní třídy v hlavičkovém souboru takto:
@interface SecondViewController:UIViewController {
IBOutlet UILabel *label,*xx,*yy;
}
@property (retain,nonatomic) UIPopoverController *popover;
@end
a na začátek implementace přidáme vytvoření odpovídající instanční proměnné a obou přístupových metod:
@implementation SecondViewController
@synthesize popover;
...
Metodu tapped: pozměníme tak, aby
• vytvořila novou instanci třídy UIPopoverController pouze v případě, že dosud žádná neexistuje;
• uložila ji do našeho atributu (čímž se ovšem také automaticky "retainuje" – nezapomeneme proto při vytvoření objektu hezky hned použít autorelease, jak je dobrým zvykem);
• a do atributu passthroughViews mu uložila náš rámec – klepnutí na něj tedy "popover" již nadále nezavře;
• a změnila obsah obou textových polí se souřadnicemi – to samozřejmě budu fungovat beze změny.
V metodě delegáta popoverControllerDidDismissPopover: pak jen atribut popover vyprázdníme (což samozřejmě objekt uvolní).
Trochu na nejisté půdě jsme jen s přemístěním "popoveru" na nové souřadnice; k tomu firma Apple oficiální API nenabízí, ale v praxi se ukazuje, že můžeme již existujícímu objektu znovu poslat zprávu presentPopoverFromRect:inView:permittedArrowDirections:animated: a bude to fungovat stejně dobře (resp. stejně špatně, vizte minulý díl :)), jako poprvé.
Celý kód by tedy mohl vypadat zhruba nějak takto:
-(void)tapped:(UITapGestureRecognizer*)tgr {
CGPoint pt=[tgr locationInView:self.view];
xx.text=[NSString stringWithFormat:@"x=%g",pt.x];
yy.text=[NSString stringWithFormat:@"y=%g",pt.y];
if (!self.popover) {
UIViewController *vc=
[[[UIViewController alloc] init] autorelease];
vc.view=xx.superview;
self.popover
=[[[UIPopoverController alloc]
initWithContentViewController:vc] autorelease]
;
self.popover
.delegate=(id)self;
self.popover
.popoverContentSize=vc.view.frame.size;
self.popover.passthroughViews=
[NSArray arrayWithObject:self.view];
}
pt=[self.view convertPoint:pt toView:self.tabBarController.view];
[self.popover
presentPopoverFromRect:CGRectMake(pt.x,pt.y,0,0)
inView:self.tabBarController.view
permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny
animated:YES];
}
-(void)popoverControllerDidDismissPopover:
(UIPopoverController*)poc {
self.popover=nil;
}
Nyní funguje vše, jak má – klepneme-li na jiné místo, "popover" na ně hned přeskočí. Zavřít jej můžeme pouze tak, že klepneme někam mimo náš rámec (např. do oblasti ikon v "tab baru" při dolním okraji obrazovky).
Programové uzavření a další podraz...
Moment ale – to, že "popover" nejde zavřít jinak, než klepnutím "kamsi mimo", to přece není dobře! Daleko lepší by bylo, kdyby jej uživatel mohl zavřít nějak přímo.
Samo o sobě to není těžké – klasickým postupem, který již jistě dávno všichni máte v malíčku, přidáme do rozhraní řídicího objektu akci closePopover:
@interface SecondViewController : UIViewController {
IBOutlet UILabel *label,*xx,*yy;
}
@property (retain,nonatomic) UIPopoverController *popover;
-(IBAction)closePopover;
@end
v Interface Builderu pak do rámce, jenž tvoří obsah "popoveru", uložíme tlačítko a "prodrátujeme" je s touto akcí:
V její implementaci pak můžeme použít standardní službu dismissPopoverAnimated:, asi takto:
-(IBAction)closePopover { // pozor, není to přesně ono
[self.popover dismissPopoverAnimated:YES];
}
Ono to v zásadě bude fungovat dobře; jak už ale bylo uvedeno v diskusi k předminulému dílu, pouze potud, pokud neděláme v metodě popoverControllerDidDismissPopover: nic zvlášť důležitého – tak, jak máme aplikaci napsanou nyní, by nám mohly přibývat "leaky". To proto, že UIPopoverController se prostě zprávu popoverControllerDidDismissPopover: neobtěžuje poslat, pokud byl uzavřen programově!
Poslední úpravou, která je zapotřebí, tedy je explicitní odeslání této zprávy:
-(IBAction)closePopover { // toto je lepší
[self.popover dismissPopoverAnimated:YES];
[self popoverControllerDidDismissPopover:self.popover];
}
Na konec jen znímka o posledním triku...
V praxi poměrně často "popovery" otevíráme na základě stisknutí některého tlačítka v příkazové liště. V takovém případě se nemusíme obtěžovat s hledáním správného místa, na němž by se měl "zobáček" objevit; namísto zprávy presentPopoverFromRect:inView:permittedArrowDirections:animated: totiž máme k dispozici zprávu-(void)presentPopoverFromBarButtonItem:(UIBarButtonItem*)item
permittedArrowDirections:(UIPopoverArrowDirection)ads
animated:(BOOL)animated;
jež to udělá za nás (a kupodivu správně).
Nicméně, jeden malý trik se skrývá i zde: tentokrát nejde o chybu ale naopak o úmyslné a korektně zdokumentované chování, přesto však dokáže nezkušené programátory překvapit – takto presentovaný "popover" totiž automaticky uloží "toolbar", v němž je tlačítko item, do atributu passthroughViews!
Bylo by asi zbytečné uvažovat o tom, zda je to žádoucí nebo nesmyslné chování; každopádně tomu tak je, a pokud tedy např. dalším klepnutím na totéž tlačítko nechceme otevřít další "popover" přes ten minulý, musíme si na to dávat pozor :)
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata