Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Vázání vazeb
18. května 2006, 00.00 | Minule jsme si vysvětlili, k čemu a proč jsou v systému Cocoa kontroléry; dnes si ukážeme, jak se s nimi pracuje.
Minule jsme si vysvětlili, k čemu a proč jsou v systému Cocoa kontroléry; dnes si ukážeme, jak se s nimi pracuje. Začneme tím nejjednodušším, objektem třídy NSObjectController; jelikož jeho služby jsou velmi omezené – kontrolér vlastně umožňuje pouze určení jediného spravovaného objektu, a umožňuje navazovat prvky grafického uživatelského rozhraní na atributy tohoto objektu – budeme se převážně věnovat právě těmto vazbám.
Testovací projekt
Připravíme si nejprve jednoduchý testovací projekt – bude skorem stejný, jako když jsme si přednedávnem ukazovali základy funkce KVO. Prostě spustíme Xcode a vytvoříme nový projekt typu "Cocoa Application". Do jeho skupiny "Classes" přidáme nové zdrojové soubory Test.m a Test.h, a v nich pro začátek implementujeme třeba modelový objekt z posledního příkladu – obsahem souboru Test.h tedy bude následující rozhraní:
@interface Test:NSObject { float width,height; } @end
Soubor Test.m bude obsahovat odpovídající implementaci (samozřejmě včetně korektního posílání informací o přímých změnách proměnných prostřednictvím zpráv will- a didChangeValueForKey:):
@implementation Test -(void)setWidth:(float)w { [self willChangeValueForKey:@"height"]; height=(width=w)*3./4.; [self didChangeValueForKey:@"height"]; } -(void)setHeight:(float)h { [self willChangeValueForKey:@"width"]; width=(height=h)*4./3.; [self didChangeValueForKey:@"width"]; } @end
Vše ostatní již budeme dělat v Interface Builderu: ve skupině "Resources" najdeme soubor "MainMenu.nib", ten poklepáním otevřeme v Interface Builderu, a do jeho základního okna vhodíme objekt NSObjectController z palety Cocoa–controllers.
Existuje řada způsobů, jak určit objekt modelu, jenž kontrolér spravuje:
- můžeme jej navázat prostřednictvím klasického "drátování" na outlet "content" – připomeňme, že "outlet" je prostě libovolná objektová proměnná, a že v Interface Builderu můžeme (s přidržením klávesy Control) "natáhnout drát" z kontroléru na libovolný jiný objekt; zvolíme-li pak outlet "content", Interface Builder (resp. odpovídající knihovní kód) při zavádění NIBu do paměti odkaz na objekt uloží do patřičné proměnné;
- můžeme jej určit také prostřednictvím vazeb, jako libovolný atribut libovolného jiného modelového objektu, spravovaného jiným kontrolérem. To je velmi častý případ, a my si jej ukážeme později, až se budeme učit sestavovat strukturu více kontrolérů v jednom NIBu;
- můžeme jej nastavit programově zprávou setContent:, poslanou kontroléru např. ve standardní metodě awakeFromNib;
- můžeme si vyžádat, aby kontrolér při zavedení z NIBu do paměti objekt, který má spravovat, vytvořil automaticky.
My využijeme poslední možnosti – vyžádáme si v inspektoru atributů automatické vytvoření datového objektu pomocí přepínače "Automatically prepares content". Aby to kontrolér mohl udělat, musí ovšem znát jméno třídy; vyplníme tedy i jméno třídy "Test". Pro větší pohodlí můžeme (ale nemusíme) uložit také jména atributů objektu "height" a "width" v dolní části inspektoru:
Takto nastavený kontrolér po zavedení NIBu do paměti automaticky vytvoří objekt zadané třídy (pomocí standardních zpráv alloc a init; pokud bychom tedy požadovali nějaké specifické výchozí nastavení, mohli bychom je implementovat v rámci zprávy init ve třídě Test).
Nejjednodušší vazby
Máme již tedy v projektu jak kontrolér, tak i model (representovaný automaticky vytvořeným objektem třídy Test); můžeme tedy připravit i uživatelské rozhraní a určit jeho vazbu (skrze kontrolér) na model.
Dnes použijeme jen nejjednodušší vazbu, s jakou jsme se již setkali mnohokrát; na rozdíl od předchozích případů by nám ale dnes mělo být vcelku zřejmé, co se vlastně děje a co přesně děláme, a nemusíme se již vymlouvat na "magii".
Uložíme tedy do okna dvojici textových polí, jejichž prostřednictvím budeme moci přímo editovat hodnoty našich atributů "width" a "height". Nejšikovnější pro nás asi bude formulář – objekt NSForm, který nalezneme uprostřed dolní řady objektů v paletě "Cocoa Text". Vhodíme jej do okna, přepíšeme titulky jeho dvou řádků na "width" a "height", a pak označíme první řádek a v inspektoru zvolíme režim "Bindings".
Inspektor zobrazí řadu možných vazeb třídy NSFormCell, jež representuje řádek formuláře – vidíme zde vazbu "value", vazby "editable" a "enabled" ve skupině "Availability", a spoustu vazeb začínajících "font..." ve skupině "Font". Seznam vazeb a jejich jména, jež se nabídnou v tomto panelu, závisí na konkrétním objektu grafického uživatelského rozhraní, a je určen jeho programátorem – obecně tedy bude pro každý objekt trochu odlišný. Každá vazba také nabízí mírně odlišné atributy v závislosti na typu vazby; my využijeme vazbu "Value", jejíž atributy vypadají takto:
Smysl rozevírací nabídky "Bind to" je jasný: pokud bychom měli v NIBu kontrolérů více, pomocí této nabídky zvolíme ten, na nějž chceme objekt GUI navázat. Checkbox "Bind" vpravo nahoře prostě určuje, zda vazba platí nebo ne.
Kombinace polí "Controller Key" a "Model Key Path" určuje kombinovaný atribut kontroléru, na nějž se daný prvek GUI má navázat. Nastavení, jež vidíme na obrázku, tedy znamená, že při inicializaci se textové pole u kontroléru zaregistruje pro přijímání notifikací KVO příkazem
[kontrolér addObserver:self forKeyPath:@"selection.width" options:... context:...];
nebo třeba to, že kdykoli uživatel v textovém poli změní hodnotu, pole tuto novou hodnotu do kontroléru uloží příkazem [controller setValue:nová_hodnota forKeyPath:@"selection.width"]. Rozdělení tohoto údaje do dvou textových polí je tedy celkem málo důležité; je zde jen pro pohodlí programátora, neboť hodnota horního pole je určena schopnostmi kontroléru (náš NSObjectController zde v podstatě nenabízí nic jiného, než právě objekt, jenž řídí, jako selection). Hodnotou pole dolního naproti tomu může být název libovolného atributu modelového objektu.
Z možností, jež jsou k dispozici v dolní části panelu pro nastavení vazby, nás zatím zajímají pouze dvě:
- přepínač "Continuously Updates Value" znamená, že se hodnota z textového pole zpracuje po zapsání každého jednotlivého znaku; pokud bychom jej ponechali neoznačený, hodnota by se zpracovala až ve chvíli, kdy bychom editaci ukončili (tedy opustili pole, nebo stiskli klávesu Enter);
- přepínač "Raises For Not Applicable Keys" vyvolá za běhu aplikace výjimku, pokud zjistí, že atribut zadaného jména neexistuje. Za běžných okolností je to výhodné – pokud bychom se kupříkladu při vkládání jména atributu překlepli, zjistíme to hned, a nebudeme darmo přemýšlet nad záhadnou nulou.
Všechny hodnoty a nastavení, jež jsme zde určili, jsou atributy zvoleného objektu GUI: je to textové pole NSFormCell, jež si pamatuje zvolený kontrolér i atribut; je to textové pole, v němž jsou nastaveny zvolené atributy a jež se podle nich řídí (tedy kupříkladu díky volbě "Continuously Updates Value" textové pole pošle svůj obsah kontroléru zprávou [controller setValue:nová_hodnota forKeyPath:@"selection.width"] po každé změně obsahu).
Nezapomeneme obdobně nastavit druhé textové pole pro vazbu "height", a můžeme hned aplikaci zbuildovat a vyzkoušet – uvidíme, že se po zadání kterékoli z hodnot druhá hodnota hned automaticky dopočítá. Příště si s vazbami pohrajeme víc; ukážeme si, co vše se dá navazovat a jak.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata