Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Software
Drobnosti a chybičky
20. prosince 2006, 00.00 | V minulém dílu našeho seriálu o programování ve vývojovém prostředí Cocoa jsme víceméně dokončili podporu drag&drop v naší aplikaci, na níž se učíme implementovat naše vlastní objekty view. Řekli jsme si ale, že v současné podobě aplikace obsahuje několik chyb a nedodělků, a slíbili jsme si, že se na ně dnes podíváme blíž.
V minulém dílu našeho seriálu o programování ve vývojovém prostředí Cocoa jsme víceméně dokončili podporu drag&drop v naší aplikaci, na níž se učíme implementovat naše vlastní objekty view. Řekli jsme si ale, že v současné podobě aplikace obsahuje několik chyb a nedodělků, a slíbili jsme si, že se na ně dnes podíváme blíž.
Taháme vše!
První z chyb spočívá v tom, že kdykoli "táhneme" grafické objekty z našeho view, vždy bereme všechny. To je ovšem nelogické – smysl by dávalo táhnout všechny pouze v případě, že žádný objekt není vybraný; pokud však některý z grafických objektů vybraný je, táhnout pouze ten.
Je ostatně zřejmé, že to při programování bylo naším úmyslem: užíváme přece naší pomocné metody copyToPasteboard:, jež je naprogramována takto:
-(NSPasteboard*)copyToPasteboard:(NSPasteboard*)pboard { ... NSArray *a=lines; if (selection<[lines count]) a=[NSArray arrayWithObject:[lines objectAtIndex:selection]]; ... }
Jak je tedy možné, že to "nefunguje"?
Ale snadno: zapomněli jsme jaksi, že chceme-li táhnout, musíme nejprv tlačítko myši stisknout – a stisknutí tlačítka myši automaticky (není-li stisknut žádný modifikátor) zruší výběr, jako součást přidání nové čáry! To rozhodně nechceme; upravíme tedy naši metodu mouseDown: tak, aby se to nedělo. To je velmi jednoduché – stačí do podmínky, v níž testujeme, zda není stisknutý modifikátor "shift", přidat také podmínku na modifikátor "alt", který nám slouží pro inicializaci tažení:
-(void)mouseDown:(NSEvent*)evt { if ([evt modifierFlags]&(NSShiftKeyMask|NSAlternateKeyMask)) [self setNeedsDisplay:YES]; else { NSBezierPath *bp=[NSBezierPath bezierPath]; [bp moveToPoint:[self convertPoint: [evt locationInWindow] fromView:nil]]; [lines addObject:bp]; selection=1e6; } }
Lepší kreslení
Úprava z minulého odstavce funguje správně v tom smyslu, že zkusíme-li nyní táhnout po označení, skutečně se do druhé aplikace zkopíruje či přenese (nebo smaže, "táhneme-li do koše") pouze zvolená čára; jen v případě, že nic označeného nebylo, se použijí všechny. To by bylo v pořádku.
V pořádku ovšem není to, že při vlastním tažení vždy obrázek, který táhneme za myší, obsahuje čáry všechny; co horšího – po poslední úpravě naše kreslicí rutina "neví", že táhneme a nepřidáváme novou čáru – takže tažený obrázek dokonce obsahuje i červenou "nově napojenou čáru", jež ve skutečnosti neexistuje!
Abychom to napravili, musíme vhodným způsobem vylepšit kreslicí rutinu – a také jí musíme dát nějak na vědomí, zda ji voláme pro vykreslení taženého obrázku, či zda je volána normálně knihovním kódem pro zobrazení obsahu okna. K tomu bychom mohli užít řadu možností; asi nejjednodušší je zavést konvenci, že při speciálním volání zadáme prázdný obdélník jako argument metody.
Volání by pak prostě vypadalo takto (jedinou změnou oproti minulému stavu je právě argument zprávy drawRect:)
-(void)mouseDragged:(NSEvent*)evt { if (([evt modifierFlags]&NSAlternateKeyMask) && [lines count]) { NSImage *img=[[[NSImage alloc] initWithSize:[self bounds].size] autorelease]; [img lockFocus]; [self drawRect:NSZeroRect]; // <---------- [img unlockFocus]; [self dragImage: ... ... ]; } else [self setNeedsDisplay:YES]; }
Kreslení naproti tomu budeme muset přepsat trochu zásadnějším způsobem – mohlo by nyní vypadat kupříkladu takto:
-(void)drawRect:(NSRect)rect { [[NSColor whiteColor] set]; if (NSIsEmptyRect(rect)) { NSRectFill([self bounds]); [[NSColor blueColor] set]; if (selection<[lines count]) [[lines objectAtIndex:selection] stroke]; else for (id o,en=[lines objectEnumerator];o=[en nextObject];) [o stroke]; } else { NSRectFill(rect); unsigned n=0; ... původní kód ... } }
(Otázka pro bystré čtenáře: proč je to zcela bezpečné, dokonce i v případě, že by knihovní kód z nějakého podivného důvodu někdy naši kreslicí rutinu čirou náhodou zavolal s prázdným obdélníkem?)
Lokální přenos maže!
Výše uvedené opravy skutečně fungují – nyní se korektně "táhne" buď vše nebo jen vybraná čára, na taženém obrázku skutečně vidíme co táhneme, a rozpracovaná čára se nám v něm nijak "neplete"; tak dalece by bylo vše v pořádku.
Pokusíme-li se však přetáhnout objekty "sami do sebe", se zlou se potážeme: vše totiž ... zmizí! Jak je to možné?
Po chvilce přemýšlení si uvědomíme, že se jedná vlastně o dvě chyby, spojené dohromady:
- při přemístění čar "sami do sebe" nejprve čáry vložíme, a pak teprve "staré" mažeme. Zde je ovšem právě čertovo kopýtko, podobné problému, který jsme řešili v prvém odstavci: jelikož vložení čar zruší selekci...
- ... a jelikož po přemístění (nebo vyhození do koše) nerušíme pouze skutečně tažené objekty, nýbrž aktuální obsah ...
zrušíme samozřejmě všechno, včetně čar, jež jsme před malou chvilkou vložili!
Zde není pomoc tak docela snadná, neboť standardní metoda draggedImage:endedAt:operation: nám neumožňuje zjistit, zda jsme tažení ukončili v témže nebo jiném objektu, a nenabídne nám dokonce ani schránku, v níž jsou tažené čáry uloženy. Nezbývá tedy, než si pomoci jinak: ve chvíli, kdy tažení spouštíme, si zapamatovat, které čáry táhneme – a právě ty a žádné jiné pak případně zrušit.
Přidáme tedy pomocnou proměnnou draggedLines:
@interface View:NSView { NSMutableArray *lines; unsigned selection; NSArray *draggedLines; } @end
a nastavíme její obsah ve chvíli, kdy tažení spouštíme (při této implementaci samozřejmě čáry "zbytečně" ukládáme i před běžným kopírováním; šlo by tomu zabránit, ale nestojí to za to):
-(NSPasteboard*)copyToPasteboard:(NSPasteboard*)pboard { [pboard declareTypes:[NSArray arrayWithObject:PBType] owner:nil]; NSArray *a=lines; if (selection<[lines count]) a=[NSArray arrayWithObject:[lines objectAtIndex:selection]]; [pboard setData:[NSArchiver archivedDataWithRootObject:a] forType:PBType]; [draggedLines release]; // <---------- draggedLines=[a copy]; // <---------- return pboard; }
Pak už je samozřejmě snadné upravit vhodným způsobem metodu, jež po tažení, jež skončilo operací "přemístění" či "rušení" čáry, opravdu smaže:
-(void)draggedImage:(NSImage*)image endedAt:(NSPoint)pt operation:(NSDragOperation)operation { if ((operation==NSDragOperationGeneric || operation==NSDragOperationDelete) && [lines count]) { [lines removeObjectsInArray:draggedLines]; [self setNeedsDisplay:YES]; } }
A je to – nyní již můžeme bez obav čáry přemísťovat nejen mezi různými aplikacemi, ale i lokálně.
Ovšem... neměli bychom při lokálním přemístění mít možnost čáru umístit na odlišné souřadnice? Samozřejmě ano – takovouto úpravu však již můžeme ponechat jako snadné cvičení :)
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s