Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Další události
30. listopadu 2006, 09.00 | Náš "kurs programování objektů view", jímž se právě zabýváme v našem programátorském seriálu, se zvolna chýlí k závěru. Pro dnešek však u views ještě zůstaneme, a nejprve si ukážeme zpracování některých poněkud netypických událostí.
Náš "kurs programování objektů view", jímž se právě zabýváme v našem programátorském seriálu, se zvolna chýlí k závěru: nejprve jsme si ukázali základy kreslení, potřebné pro zobrazení obsahu view na obrazovce (nebo na tiskárně či pro odeslání faxem – Mac OS X samozřejmě využívá týchž kreslicích rutin pro generování "obrázků" pro libovolné výstupní zařízení). Pak jsme se naučili zpracovávat události generované myší, a v minulém dílu jsme dokončili blok, věnovaný událostem vytvářeným prostřednictvím klávesnice.
Zbývá nám podívat se ještě na pár drobností, a budeme moci přejít k dalšímu tématu. Pro dnešek však u views ještě zůstaneme, a nejprve si ukážeme zpracování některých poněkud netypických událostí.
Změna modifikátorů
Již před časem jsme vylepšili naši aplikaci tak, že klepneme-li do její pracovní plochy zatímco držíme stisknutý přepínač shift, nezačne se kreslit nová čára, ale namísto toho se přidá další segment k čáře minulé.
To je sice pěkné; daleko lepší by ale zajisté byly, kdyby uživatel naší skvělé aplikace měl nějakou visuální zpětnou vazbu, jejímž prostřednictvím by na první pohled viděl, zda klepnutí bude přidávat novou čáru, či zda jen připojí nový segment. V principu je to jednoduché – stačí ve chvíli, kdy uživatel stiskne klávesu shift změnit kursor myši, a pokud ji uvolní, opět jej vrátit.
Jak na to? Inu, snadno, díky tomu, že prostředí Cocoa nabízí standardní metodu flagsChanged: – stačí ji implementovat kupříkladu takto:
-(void)flagsChanged:(NSEvent*)event { [[event modifierFlags]&NSShiftKeyMask? [NSCursor resizeLeftCursor]: [NSCursor crosshairCursor] set]; }
A je to – nyní se kursor ve chvíli stisknutí (nebo uvolnění) klávesy shift okamžitě změní.
(Samozřejmě, pokud bychom chtěli vše mít absolutně "košer", měli bychom také odpovídajícím způsobem upravit naše automatické nastavení kursoru pro plochu našeho view, jež jsme zajistili prostřednictvím metody resetCursorRects; to již ponecháme jako triviální cvičení laskavému čtenáři :))
Pravé tlačítko nechme frameworku...
Standardně "views" v aplikacích Cocoa reagují na pravé tlačítko myši zobrazením kontextové nabídky; pojďme to pro naši aplikaci udělat také tak.
Nicméně – ačkoli třída NSView (přesněji řečeno, její nadtřída NSResponder) nabízí standardní metodu rightMouseDown:, již bychom k tomu mohli využít, nebylo by to příliš rozumné – problém je v tom, že standardně framework podporuje i alternativní způsob zobrazení kontextového menu s přidržením klávesy ctrl, a ten samozřejmě chceme podporovat také.
Namísto složité a rigidní implementace, snažící se postihnout všechny způsoby kterak by mohlo kontextové menu být vyvoláno, však naštěstí můžeme využít službu vyšší úrovně, jež nás navíc ještě zbaví nutnosti menu zobrazit a řídit jeho zpracování – pojďme si ukázat, jak je to v Cocoa jednoduché.
Jelikož jde o součást GUI, bylo by ideální to udělat přímo v aplikaci Interface Builder – a jak hned uvidíme, skutečně není zapotřebí vůbec nic jiného. Otevřeme NIB aplikace, vhodíme do něj z palety nové menu (budou tam tedy dvě, neboť "nib" již samozřejmě obsahuje hlavní aplikační menu), a jeho obsah pro vyzkoušení nastavíme třeba na čtveřici standardních editačních příkazů. Aby fungovaly, prostě a jednoduše je "nadrátujeme" na odpovídající akce:
Zbývá již tedy jen "říci" našemu view, že má po stisknutí pravé klávesy myši – či ekvivalentního příkazu – vyvolat právě toto menu; to již ale je velmi jednoduché: každé view totiž má právě na to outlet "menu", takže stačí natáhnout jeden "drát" a po zbuildování aplikace bude vše korektně fungovat:
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata
Tématické zařazení:
» Rubriky » Začínáme s