Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
5. října 2004, 00.00 | V minulých dvou pokračováních jsme se seznámili s vývojovým prostředím XCode dostatečně k tomu, abychom se mohli pustit do práce na naší aplikaci. Projekt už máme připravený od předminule; není-li tomu tak, vytvoříme nový projekt typu "Application / Cocoa Application".
V minulých dvou pokračováních jsme se seznámili s vývojovým prostředím XCode dostatečně k tomu, abychom se mohli pustit do práce na naší aplikaci. Projekt už máme připravený od předminule; není-li tomu tak, vytvoříme nový projekt typu "Application / Cocoa Application".
První věc, již uděláme, je nastavení správného identifikátoru aplikace: to jsme se naučili minule. Stačí najít si v hlavním okně projektu target (je jediný uvnitř skupiny Targets), a poklepat na něj; v inspektoru "Properties", který se automaticky otevře, nastavíme "Identifier": použijeme jméno naší domény "odzadu" a jméno aplikace (tedy něco jako "cz.ocs.RSS2", nebo "cz.MujMac.TestRSS"). Chcete-li, můžete také upravit versi a nastavit vhodnou ikonu (třeba prozatím "ukradenou" z jiné aplikace ☺).
Pak se pustíme do vlastního programování: nejprve si připravíme datový model, pak k němu sestavíme grafické uživatelské rozhraní a oba spojíme dohromady. Toto pořadí není nikterak povinné; nezřídka naopak při programování v Cocoa začínáme právě grafickým uživatelským rozhraním... záleží vlastně jen na tom, co nám nejlépe pro ten který projekt vyhovuje.
Struktura dat
Základní struktura dat je poměrně jednoduchá: řekli jsme si, že naše aplikace bude s to spravovat více seznamů novinek z různých zdrojů RSS; je tedy více než přirozené založit datový model na naší vlastní třídě RSS, jež bude mít více instancí – každá instance bude representovat jeden zdroj.
Každá instance bude mít dva základní atributy: title – titulek, representující název daného zdroje RSS, a news, pole novinek. Pro novinky (objekty v poli news) bychom mohli připravit další vlastní třídu; zbytečně bychom se však programovali s něčím, co dostaneme v Cocoa takřka zadarmo: jedna novinka přece není nic jiného, než několik textů (titulek, obsah, URL) – a na takové věci velmi dobře slouží standardní knihovní třída NSDictionary.
Kromě toho je jistě šikovné si v rámci instancí třídy RSS udržovat informaci o tom, kdy byl seznam novinek ze zdroje RSS načten, jaké bylo URL tohoto zdroje, a zda přitom nedošlo k nějaké chybě. Instance třídy RSS tedy budou obsahovat následující proměnné:
- NSCalendarDate *created: datum, kdy byla instance vytvořena;
- NSString *URLString: výchozí URL, na němž je zdroj RSS;
- NSDictionary *rss: načtené novinky ze zdroje RSS, uložené jako hierarchická struktura standardních knihovních kontejnerů;
- NSString *error: případná chyba při načítání nebo zpracování.
Kromě toho implementujeme tři accesory: NSString *title, který z informací, obsažených v instanci, zjistí titulek streamu RSS, a NSArray *news, který z těchto informací na požádání vygeneruje pole novinek. Navíc přidáme NSString *timedTitle, který vygeneruje kompletní titulek obsahující i čas, kdy byl objekt vytvořen – to proto, abychom případně mohli snadno rozlišit starší a novější data z téhož zdroje RSS.
Zdrojové soubory
XCode krom jiného dokáže i automaticky připravit kostry zdrojových souborů. Prostě použijeme příkaz "New File" – buď z nabídky "File", nebo z kontextové nabídky libovolné skupiny v podnabídce "Add" – zvolíme požadovaný typ souboru (v našem případě to samozřejmě bude "Cocoa / Objective C class"), a určíme jeho další atributy:
Jak ukazuje obrázek, kromě jména ("RSS.m") si můžeme vybrat i automatické vygenerování odpovídajícího interface, určit, kde soubor má ležet, a specifikovat bude-li součástí targetu.
XCode automaticky připraví prázdný interface i implementaci. Interface doplníme podle minulého odstavce; přidáme navíc pomocnou proměnnou md, již budeme potřebovat při zpracování výstupu zdroje RSS ve formátu XML. Výsledný soubor bude vypadat zhruba nějak takto:
// // RSS.h // RSS2 // // Created by ocs on Sun Aug 29 2004. // Copyright (c) 2004 OCSoftware. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface RSS : NSObject { NSCalendarDate *created; NSString *URLString; NSDictionary *rss; NSString *error; // XML parser NSMutableDictionary *md; } // accessors (in our case, read-only) -(NSString*)title; -(NSString*)timedTitle; -(NSArray*)news; @end
Odpovídající implementaci si ukážeme příště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata