Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Xcode 4: základy schémat
2. listopadu 2011, 00.00 | Další z věcí, o nichž jsme se dříve zmínili jen zběžně, a na které je potřeba se – než dokončíme blok, věnovaný vývojovému prostředí Xcode – podívat trochu podrobněji, jsou tzv. schémata.
Jak už jsme si řekli v jednom z předchozích dílů, při práci v Xcode 3 bylo zapotřebí před sestavením zvolit, který z cílů se má sestavovat, jakou konfiguraci k tomu užít, který spustitelný program se má aktivovat pro testování, apod. Xcode 4 všechny tyto volby spojuje do jednoho "balíku", který nazývá "schématem". Prý to je mnohem přehlednější... tvrdí Apple; já ten dojem nemám, ale každý nechť si udělá vlastní obrázek.
Každopádně, "schéma" je pojmenovaná skupina nastavení a předvoleb, určující některé konkrétní detaily toho, jak se bude projekt sestavovat v různých situacích a jakým způsobem se bude s jeho výsledky dále pracovat. Takovýchto skupin můžeme mít v projektu (a jak hned uvidíme, také ve "workspace", pokud je používáme) libovolně mnoho, a můžeme mezi nimi podle libosti přepínat pomocí rozevírací nabídky v levém horním rohu okna projektu.
Editor schémat
Xcode pro práci se schématy obsahuje nový editor; můžeme jej kdykoli aktivovat příkazem "Product / Manage Schemes". Zobrazí se jednoduché překryvné okno, obsahující seznam schémat, jež jsou v daném projektu k dispozici; můžeme zde přidávat nová, rušit stávající, a také volit, zda má být schéma sdílené a zda má být zobrazeno v rozevírací nabídce:
Standardně Xcode automaticky vytvoří schéma, odpovídající každému z cílů v projektu, ve chvíli, kdy cíl do projektu přidáme; toto chování můžeme vypnout přepínačem "Autocreate", a naopak ručně si je můžeme kdykoli vyžádat pomocí tlačítka naproti.
V seznamu schémat se u složitých projektů s automaticky generovanými schématy hodí přepínač "Show", jehož pomocí můžeme schémata, s nimiž momentálně nepracujeme, skrýt, aby se nám "nepletla" při běžné práci v rozevírací nabídce.
Schéma může být "privátní" nebo "sdílené" – to volíme pomocí přepínače "Shared". Schéma, jež je privátní (přepínač je vypnut) vidíme pouze my – v projektu je uloženo do oblasti, jež je vyhrazena pro konkrétního uživatele (a každý uživatel téhož projektu má tuto oblast vlastní, nepřekrývající se s ostatními). Naopak sdílené schéma je k dispozici komukoli, neboť je uloženo ve sdílené části projektu. Tato služba přináší skutečnou výhodu proti Xcode 3, kde byla mnohá nastavení pro ladění a testování vždy neodvolatelně součástí privátní části projektu, a bylo-li zapotřebí sdílení, bylo nutné údaje dost nepohodlně kopírovat.
Konečně pak sloupec "Container" má smysl pouze užíváme-li "workspaces" (popsaných v minulém dílu našeho seriálu) – schémata jsou bezmála to jediné, co může být uloženo nejen v kterémkoli projektu, ale i přímo ve "workspace"; a zde si můžeme vybrat, kde to bude.
Pomocí standardních ovladačů při dolní okraji tabulky lze schémata přidávat, mazat, a také exportovat a importovat. Pomocí tlačítka "Edit..." (nebo prostě poklepáním na zvolené schéma) otevřeme editor obsahu konkrétního schématu.
Co schéma obsahuje?
Jak už jsme si také řekli před časem, kdy jsme se o schématech prvně zmínili, Xcode nabízí – nepočítáme-li nekomfigurovatelnou operaci "Clean" – pět samostatných operací, jež můžeme nad projektem provést:
• "Run" – sestaví cíl a spustí zvolený testovací program;
• "Test" – sestaví speciální testovací třídy (máme-li je – u aplikací se většinou nedělávají) a spustí je;
• "Profile" – sestaví cíl a spustí je pod profilovací aplikací Instruments;
• "Analyze" – spustí speciální analyzér, který se pokusí vyhledat a označit sémantické chyby;
• "Archive" – sestaví instalační balík pro přímou distribuci na testovací zařízení nebo pro odeslání na AppStore.
Kteroukoli z nich můžeme konfigurovat právě pomocí schémat; ve schématu je tedy pět samostatných bloků, z nichž každý obsahuje nastavení pro jednu z těchto operací. Navíc ještě je součástí schématu sdílený blok "Build"; v něm určíme některá další nastavení, týkající se všech pěti operací najednou.
Editor schématu a blok Build
Po otevření editoru konkrétního schématu se zobrazí překryvný panel, který vypadá zhruba nějak takto:
V horní části panelu je jméno aktuálně editovaného scématu, seznam "destinací" – tedy možných cílových zařízení; zde se automaticky zobrazí všechny aktuálně dostupné simulátory a také všechna zařízení, jež jsou zrovna připojena k počítači (v obou případech samozřejmě jen ty simulátory a ta zařízení, jež jsou validní pro daný projekt), a nakonec aktuální nastavení debuggeru ("Breakpoints").
Ve sloupci při levém okraji pak vidíme prvky zvoleného schématu: jak jsme si vysvětlili výše, je jich vždy šest – sdílený blok "Build" a pak pět bloků pro pět operací, jež Xcode podporuje. Kterýkoli z bloků můžeme klepnutím zvolit, a v pravé části okna se zobrazí jeho editor.
Aby to nebylo tak jednoduché, každý blok se ve skutečnosti skládá ze tří samostatných prvků:
• pre-actions: "akce", jež se provedou před odpovídající akcí – Xcode umožňuje zde definovat buď odeslání e-mailu na danou adresu, nebo provedení obecného skriptu. V praxi se této služby využívá poměrně málokdy;
• vlastní editor nastavení odpovídajících danému bloku;
• post-actions: přesně totéž jako pre-actions, jen se provedou po dokončení.
Za běžných okolností, kdy žádné -actions nepotřebujeme, prostě necháme bloky "zavřené" (jako je tomu na našem obrázku u těch pěti odpovídajích jednotlivým akcím), a klepnutí na kterýkoli z nich pak otevře přímo editor jeho nastavení. Pokud bychom s "akcemi" pracovat chtěli, otevřeme blok pomocí malého trojúhelníčku před jeho názvem (jako tomu je na obrázku s blokem "Build"), a pak můžeme "akce" editovat klepnutím na ně, a nastavení bloku klepnutím na jeho název uprostřed. Pokud bychom tedy na obrázku klepli v levém sloupci na řádek "✓ Build", nic se nezmění – vpravo zůstane stejný editor nastavení bloku "Build", který tam je již nyní. Matoucí? Ano. Ale dá se na to rychle zvyknout :)
Obsah vlastního bloku Build – tedy pravá část okna – je
• přepínač "Parallelize Build", jehož smysl je zřejmý (a v podstatě nikdy nemá smysl jej vypínat);
• přepínač "Find Implicit Dependences", pro nějž platí v podstatě totéž :) – vypneme-li jej, musíme každou závislost explicitně určit v závislostech každého cíle;
• tabulka přepínačů pro každý cíl – v našem projektu je jen jediný – a pro všech pěk akcí Xcode. V ní prostě určíme, které z cílů se mají pro kterou akci sestavit: je asi zřejmé, že obecně se pro "test" budou sestavovat jiné cíle, než pro "run"; můžeme zde ale zvolit u složitých projektů libovolnou kombinaci.
Zbývajícím blokům, popisujícícm jednotlivé akce Xcode, se budeme podrobně věnovat příště: jak uvidíme, bude to ještě poměrně složité povídání.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata