Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
6. dubna 2005, 00.00 | Nejprve si slíbíme, že se ke třídám NSDate a NSCalendarDate (respektive hlavně k té první z nich) vrátíme později. Proč to? Inu... právě okolo práce s daty je řada poměrně významných změn v nové versi operačního systému, Mac OS X 10.4 Tiger, jež už bezmála klepe na dveře: nemá proto smysl si teď podrobně popisovat už vlastně zastaralé API, abychom za měsíc nebo dva popisovali nové – raději posečkáme a k datům se vrátíme hned, jak bude Tygr puštěn z klece NDA ☺.
Nejprve si slíbíme, že se ke třídám NSDate a NSCalendarDate (respektive hlavně k té první z nich) vrátíme později. Proč to? Inu... právě okolo práce s daty je řada poměrně významných změn v nové versi operačního systému, Mac OS X 10.4 Tiger, jež už bezmála klepe na dveře: nemá proto smysl si teď podrobně popisovat už vlastně zastaralé API, abychom za měsíc nebo dva popisovali nové – raději posečkáme, a k datům se vrátíme hned, jak bude Tygr puštěn z klece NDA ☺. My se ostatně ještě dnes s podobnou situací setkáme jednou, na konci dnešního článku.
Vynecháme-li tedy prozatím třídy NSDate a NSCalendarDate, jsou na řadě výjimky a třída NSException.
Co jsou to výjimky?
Koncepce výjimek jako takových i vlastní použití služeb třídy NSException bude zcela jasné těm, kdo znají výjimky např. z C++ nebo z Javy. Pokusíme se však mechanismus popsat tak, aby mu rozuměli i ti čtenáři, kteří zatím neměli možnost pracovat v žádném systému s výjimkami.
Základem obsluhy chyb v API Cocoa jsou makra NS_DURING, NS_HANDLER, NS_ENDHANDLER a sama třída NSException (nebo alternativně direktivy @try/@catch, popsané níže – prozatím se jimi nebudeme zabývat). Celý mechanismus funguje jednoduše:
- kód mezi makry NS_DURING a NS_HANDLER je chráněný;
- to znamená, že dojde-li v něm kdekoli k chybě (ohlášené prostřednictvím třídy NSException), předá se řízení ihned na kód obsluhy chyby, který leží mezi makry NS_HANDLER a NS_ENDHANDLER;
- jestliže k žádné chybě nedojde, obslužný kód chyby mezi NS_HANDLER a NS_ENDHANDLER se prostě přeskočí.
Celou situaci dobře ilustruje standardní obrázek z dokumentace Apple:
Na obrázku žlutá šipka ukazuje předání řízení po chybě, zatímco široká tmavě šedá šipka ukazuje průběh programu pokud k chybě nedojde.
Samozřejmě, je-li obsluha chyby umístěna ve stejné funkci nebo metodě jako její ohlášení zprávou raise – jako tomu je na obrázku – stačilo by pro dosažení stejného efektu prosté goto. Výhoda třídy NSException však spočívá v tom, že korektně pracuje i v případě, že zdroj chyby je v jiné funkci, nebo — při využití systému distribuovaných objektů — třeba i v jiném procesu na úplně jiném počítači (a to je také hlavní důvod pro využití speciálních maker nebo direktiv — standardní obsluha výjimek zabudovaná do jazyka C++ tohle zajistit v žádném případě nedokáže). Jinými slovy, je-li z chráněného úseku kódu vyvolána funkce nebo metoda nebo služba serveru, a uvnitř ní dojde k ohlášení chyby, předá se řízení vždy na stejné místo (NS_HANDLER).
Konkrétní služby
Uvnitř kódu pro obsluhu chyby — tj. mezi makry NS_HANDLER a NS_ENDHANDLER — máme k dispozici lokální proměnnou localException, která obsahuje objekt třídy NSException jenž chybu vyvolal. Od tohoto objektu si můžeme vyžádat podrobnější popis chyby pomocí zpráv name a reason. Prostřednictvím tohoto objektu můžeme také pohodlně chybu předat na vyšší úroveň. Podívejme se na následující příklad:
void fncA(void) { ... // dojde-li k chybě... if (/*error*/) // ohlásíme ji! [NSException raise:@"A" format:@"nic extra"]; // jestliže došlo k chybě, následující kód se již neprovede ... } void fncB(int i) { fncA(); ... if (/*error*/) // při hlášení chyby můžeme uvést parametry [NSException raise:@"B" format:@"parametr=%d",i]; ... } void main() { [NSAutoreleasePool new]; // od minula víme proč :) NS_DURING ... for (int i=0;i<X;i++) fncB(i); ... if (/*error*/) [NSException raise:@"main" format:@"taky nic"]; ... NS_HANDLER if ([[exception name] isEqual:@"A"]) NSLog(@"Chyba ve fncA:"); else if ([[exception name] isEqual:@"B"]) NSLog(@"Chyba ve fncB:"); else if ([[exception name] isEqual:@"main"]) NSLog(@"Chyba v main:"); NSLog(@"%@",[exception reason]); NS_ENDHANDLER }
Dojde-li ke kterékoli z chyb, předá se řízení okamžitě na obsluhu ve funkci main a vypíše se jeden z textů "Chyba ve fncA: nic extra", "Chyba ve fncB: parametr=X" (kde X je hodnota parametru, při které k chybě došlo) nebo "Chyba v main: taky nic". Protože za NS_ENDHANDLER již není žádný kód, skončí po výpisu chyby ihned celý program.
Přesně stejně by celý systém pracoval i kdyby na místě funkcí fncA a fncB byly metody (vyvolané odesláním zprávy nějakému objektu), a to i v případě, že zprávy posíláme prostřednictvím distribuovaných objektů do jiného procesu. Hlášení chyb prostřednictvím třídy NSException samozřejmě využívají i všechny třídy API Cocoa, takže např. triviální testovací program
void main() { NSArray *a=[NSArray arrayWithObjects:@"A",@"B",nil]; NS_DURING [a objectAtIndex:3]; NS_HANDLER NSLog(@"Chyba %@ %@\n",[exception name],[exception reason]); NS_ENDHANDLER }
vypíše "Chyba NSRangeException *** objectAtIndex:: index (3) beyond bounds (2)".
Pozor na return, goto, longjmp
Výjimky samy jsou vnitřně implementovány pomocí standardního mechanismu setjmp/longjmp (zkušení programátoři v C vědí o co jde; ostatní to vědět nepotřebují). Z toho celkem samozřejmě vyplývá několik omezení, na něž je třeba si dávat pozor:
- používání výjimek nelze "míchat" s explicitním používáním služeb setjmp/longjmp (což v praxi znamená, že v Cocoa bychom se měli službám setjmp/longjmp důsledně vyhýbat, neboť výjimky jsou používány většinou knihovních tříd);
- z bloků NS_DURING – NS_HANDLER a NS_HANDLER – NS_ENDHANDLER nelze vyskakovat ani pomocí příkazu goto, ani pomocí příkazu return: pokud to zkusíme, aplikace začne velmi podivným způsobem padat.
Cocoa nabízí dvojici maker NS_VOIDRETURN a NS_VALUERETURN(), jež umožňují simulovat příkaz return bez argumentu nebo s argumentem.
Vnořené zpracování výjimek
Ukažme si ještě možnost víceúrovňového zpracování chyb. Předpokládejme, že vnořená funkce se o některé chyby, ke kterým může dojít, dokáže postarat sama; jiné však obsloužit neumí a proto je předá "vyšší instanci". Příklad odpovídajícího programu by pak mohl vypadat např. takto:
void fncA(void) { NS_DURING ... if (/*error1*/) [NSException raise:@"A1" format:nil]; ... if (/*error2*/) [NSException raise:@"A2" format:nil]; ... NS_HANDLER if ([[exception name] isEqual:@"A1"]) { // lokální obsluha chyby ... } else // předáme chybu výše [exception raise]; if (/*error3*/) [NSException raise:@"A3" format:nil]; NS_ENDHANDLER } void main() { NS_DURING ... fncA(); ... NS_HANDLER NSLog(@"chyba %@ — %@",[exception name],[exception reason]); NS_ENDHANDLER }
V tomto případě může dojít ke třem různým chybám. U chyb A1 a A2 se řízení vždy předá na obsluhu uvnitř fncA; ta sama nějak zpracuje případ že došlo k chybě A1, ale chybu A2 beze změny předá výše. Navíc může dojít k chybě A3 přímo uvnitř chybové obsluhy; taková chyba se samozřejmě také hlásí výše. To znamená, že obslužné rutině ve funkci main se předá řízení po chybě A2 a po chybě A3.
Další možnosti
Nakonec poznamenejme, že objekt třídy NSException může kromě dvou textových řetězců "name" a "reason" (druhý z nich se vytvoří při hlášení chyby na základě formátu a parametrů) obsahovat navíc zcela libovolné údaje, určující blíže proč a jak k chybě došlo; tyto údaje může do objektu uložit kód, který chybu hlásí a obslužný handler je pak může zpracovat. K tomu slouží tzv. "userDictionary".
Ačkoli bychom v principu mohli použít tyto rozšiřující údaje k předávání podrobných informací o běhových chybách (např. "nelze otevřít požadovaný soubor", nebo "XML, načtené ze zadaného URL, neobsahuje potřebné údaje", to není účelem výjimek! Výjimky slouží k ošetření výjimečných situací, jež jsou zaviněny nesprávným použitím objektu – zcela typickým případem je výše uvedený pokus o získání čtvrtého objektu z pole, jež obsahuje pouze tři objekty. Čistě teoreticky by při běhu správně napsaného a bezchybného programu nemělo nikdy k výjimce dojít: jistě, šedá je teorie, a zelený je strom života – přesto je vhodné se k tomuto stavu alespoň blížit.
Pro zpracování běhových chyb, k nimž může na základě akcí uživatele docházet kdykoli, nejsou výjimky vhodné. Cocoa pro tyto případy nabízí velmi bohatý systém služeb, postavený kolem jiné standardní třídy, NSError. Podobně jako tomu bylo s daty, i popis třídy NSError a jejích možností si ale "schováme", dokud nebude Tygr volně běhat: systém 10.4 totiž obsahuje významná a podstatná rozšíření, jež je vhodné popsat zároveň s třídou NSError.
Podpora v jazyku
Pro ty, kdo nemají rádi makra, je od systému Mac OS X 10.3 k dispozici podpora výjimek zabudovaná přímo do jazyka Objective C prostřednictvím speciálních direktiv. Má-li fungovat, musíme ovšem překladači předat přepínač "-fobjc-exceptions" (v Xcode jej můžeme nastavit přímo v inspektoru targetu v režimu Build jako přepínač "Enable Objective C Exceptions"). Tyto direktivy jsou kompatibilní s makry NS_DURING/NS_HANDLER/NS_ENDHANDLER a s třídou NSException, můžeme tedy oba způsoby navzájem "míchat" (jen si musíme dát pozor na to, že direktivy umožňují hlásit výjimky s libovolnými objekty – nejen s instancemi třídy NSException).
Direktivy nabízejí o něco bohatší služby a jsou trochu bezpečnější (nemůžeme narazit na goto ani na return, neboť o jejich správné zpracování se samozřejmě postará překladač).
Ekvivalentem zprávy raise zde je direktiva @throw. Jejím argumentem může být libovolný objekt – pokud bude výjimka zachycena makrem NS_HANDLER, bude tento objekt obsahem proměnné localException. Uvnitř obslužného kódu chyby (tedy uvnitř bloku @catch, popsaného níže) můžeme použít také direktivu @throw bez argumentů – tím předáme aktuální výjimku výše (jde tedy o ekvivalent volání "[localException raise]").
Ekvivalentem bloku NS_DURING – NS_HANDLER je direktiva @try, již následuje standardní blok (tedy příkazy, uzavřené ve složených závorkách). Obsah celého bloku je chráněn, a dojde-li v něm k výjimce (ať již ohlášené direktivou @throw, nebo zprávou raise), předá se výjimka odpovídajícímu bloku @catch – viz níže.
Na místě bloku NS_HANDLER – NS_ENDHANDLER stojí blok nebo bloky @catch. Ty bezprostředně následují za blokem @try. Oproti makrům zde direktivy nabízejí bohatší služby: bloků @catch může být libovolně mnoho, a každý z nich může určit vlastní třídu výjimkových objektů, pro něž se ten který blok použije. Na místě standardní proměnné localException zde slouží libovolná proměnná, deklarovaná v bloku @catch:
@catch (NSException *exc) { /* 1 */ } @catch (NSString *s) { /* 2 */ }
Blok /*1*/ se provede pouze při vyvolání výjimky, obsahující objekt třídy NSException (ať již pomocí direktivy @throw, jejímž argumentem takový objekt byl, nebo pomocí zprávy raise), a tento objekt bude uložen v proměnné exc; blok /*2*/ se provede pouze při vyvolání výjimky, jejímž objektem je string (tedy např. "@throw @"Xyz";"), a tento objekt bude uložen v proměnné s. Pokud dojde k výjimce, jejíž třída není zachycena žádným z bloků @catch, výjimka se automaticky předá na vyšší úroveň. Třídy se mohou "překrývat" vzhledem k dědičnosti, ale jejich pořadí musí být od konkrétnějších k obecnějším (jinak by obecnější blok zachytil vše a konkrétnější by se nikdy nevyvolal; nastane-li to, překladač vydá varování):
@catch (NSException *e) { /* zachytí NSException */ } @catch (NSObject *o) { /* zachytí cokoli jiného */ }
K dispozici je i direktiva @final, jež může uvádět blok, který se provede ve chvíli ukončení celého bloku @try/@catch/@final, bez ohledu na to, zda došlo k vyvolání výjimky nebo ne – to je šikovné pro uvolňování lokálních zdrojů:
void *ptr=malloc(1000); @try { ... } @catch (NSObject *o) { ... if (...) @throw; // v pořádku: paměť se uvolní také ... } @final { free(ptr); }
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata