Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Xcode 4: akční schémata
9. listopadu 2011, 00.00 | Minule jsme si vysvětlili, čemu se v Xcode říká "schéma", co je jeho obsahem a jak se to používá. Dnes povídání o schématech dokončíme.
Dnes se budeme zabývat popisem editorů nastavení v rámci zvoleného schématu pro pět konfigurovatelných "akcí" Xcode – "Run", "Test", "Profile", "Analyze" a "Archive".
U všech pěti akcí Xcode funguje týmž způsobem: nejprve spustí sestavení všech cílů, jež jsou pro danou akci označeny v tabulce bloku "Build", již jsme si ukázali minule (a jsou-li zde zvoleny nějaké skripty či zprávy před a po buildu, provede/odešle je). Pak akci provede podle jejího vlastního nastavení (a případně provede/odešle její skripty/zprávy).
Nastavení akce "Run"
Zde je nejvíce a nejsložitějších možností; jsou rozděleny do trojice samostatných panelů. Prvý z nich, označený "Info", obsahuje základní nastavení pro spouštění a ladění programů:
Význam jednotlivých přepínačů je dost zřejmý:
• Build Configuration umožňuje zvolit konfiguraci, jež se pro sestavení cíle (nebo cílů) použije. Konfiguracemi jsme se už podrobně zabývali a víme, že jich v projektu můžeme mít libovolně mnoho; běžné jsou ale dvě – "Debug" a "Release". Pro ladění má v naprosté většině případů smysl ta prvá; výjimečně, když narazíme na nějakou chybu, jež se vinou odlišného nastavení projeví pouze pro "Release", můžeme ji zde přepnout – nebo, což je obvykle asi pohodlnější, vytvořit si nové schema, v něm změnu provést, a pak mezi schématy podle potřeby přepínat;
• Pomocí Executable zvolíme program, který se při ladění má spustit. Většinou to samozřejmě bývá sestavovaná aplikace; u sdílených knihoven, pluginů apod. ovšem budeme volit jiný program – ten, v jehož prostředí plugin či knihovnu chceme testovat. Zatímco v Xcode 3 mohlo být "executables" libovolně mnoho, zde máme k dispozici pouze jedinou volbu – potřebujeme-li jich více, je ovšem řešením sestavit několik různých schémat a v každém zvolit "executable" odlišné;
• Debugger je prostě volba ladicího systému; v současnosti jsou k dispozici dva, klasické GDB a nový LLDB. Ve většině případů se spíše vyplatí LLDB, který mj. podporuje zápis atributů (tj. "objekt.atribut") do příkazové řádky v konsoli;
• Launch umožňuje zvolit, zda má debugger aplikaci spustit automaticky, nebo zda počká, až ji spustíme ručně a připojí se k ní – to se může hodit zvláště v případě, kdy aplikaci chceme spustit nějakým speciálním způsobem, např. v iOSu prostřednictvím notifikace;
• Working Directory má v praxi smysl obvykle jen při ladění řádkových programů v Mac OS X, kde umožňuje specifikovat složku, již Xcode před spuštěním nastaví jako "aktuální" (aplikace s GUI aktuální složku sice technicky využívat mohou také, ale z řady důvodů tak typicky nečiní);
• podobně UI Resolution má smysl pro Mac OS X a nabízí testování v prostředí virtuálního rozlišení obrazovky.
Druhý panel obsahuje trojici tabulek, jejichž prostřednictvím můžeme detailně řídit chování debuggeru při vlastním spouštění programu:
• v tabulce Arguments Passed On Launch zadáme argumenty příkazového řádku, jež je zapotřebí předat programu při spuštění: můžeme vložit libovolný počet řádků, jejichž obsah Xcode zřetězí, ale vybere pouze ty, jejichž přepínač při levém okraji je aktivován. Jakkoli je tato služba primárně určena pro práci s řádkovými programy, může se velmi dobře hodit i při ladění aplikací, kde jejím prostřednictvím nastavíme uživatelské předvolby v argumentové doméně (co že to je? O tom už jsme se bavili poměrně dávno);
• podobně můžeme v tabulce Environment Variables nastavit proměnné prostředí, v němž má být program spuštěn. Mac OS X (a v poněkud menší míře i iOS) podporuje řadu šikovných proměnných; asi nejběžnější zde je využití zombies, jež vidíme na obrázku. Je ovšem vhodné se zároveň zmínit o tom, že Apple spíše doporučuje využívat služeb aplikace Instruments v bloku "Profile", k němuž se dostaneme později;
• poměrně málokdy využíváme Module Names To Load Symbols For – zde můžeme zadat vzorce, jež určují, pro které moduly debugger načte symbolická data.
Konečně pak třetí obrazovka nabízí předdefinované přepínače, jež nastaví nějakou proměnnou prostředí, jejíž jméno si díky tomu nemusíme pamatovat :) – např. "scribble" přepíše uvolněný blok paměti hodnotou 0x55 apod.:
Na podrobný popis jednotlivých služeb zde není místo; vrátíme se k nim případně někdy časem, až se budeme podrobně zabývat možnostmi a triky pro ladění programů a hledání chyb (kdy si také podrobněji popíšeme výše zmíněné "zombies").
Nastavení akce "Test"
Tato akce se do jisté míry podobá akci "Run", je ale jednodušší: nalezneme zde pouze dva panely, "Info" a "Arguments".
Prvý z panelů obsahuje stejné ovladače Build Configuration a Debugger s týmž významem. Vedle nich je zde už jen velká tabulka, v níž můžeme vybrat testy, jež se mají provádět – na obrázku je jiný projekt, který, na rozdíl od toho, jímž ilustrujeme ostatní odstavce, nějaké testy obsahuje:
Druhý z panelů funguje přesně stejně jako v akci "Run"; natolik, že jej tvůrci Xcode moudře opatřili přepínačem Use the Run action's options, jenž prostě zajistí, že cokoli nastavíme pro "Run", to platí i jinde:
Nastavení akce "Profile"
Akce "Profile" se od akce "Run" téměř neliší; jediný rozdíl spočívá v tom, že namísto ladicího programu je to, co ladíme, spuštěno pod řízením universální profilovací aplikace "Instruments" (také se jí budeme časem věnovat, ale zatím máme řadu mnohem aktuálnějších témat).Panel "Info" se proto od panelu akce "Run" liší pouze v jediném bodě – namísto výběru debuggeru je zde výběr "instrumentu" (tedy předvolené skupiny testů a nastavení), který se má pro běh použít:
V praxi je asi nejběžnější využít výběru při spuštění, který je také výchozí hodnotou; může se ale obšas hodit v rámci konkrétního schématu vybrat některý z "instrumentů" napevno.
Panel "Arguments" už si ani nebudeme ukazovat; vypadá i funguje stejně jako v akci "Test", včetně přepínače Use the Run action's options.
Nastavení akce "Analyze"
Tato akce má vůbec nejjednodušší nastavení: není ničím více, než pouze sestavením zvolených cílů (přičemž sestavení proběhne ve speciálním režimu překladače, při němž se LLVM snaží staticky analyzovat kód a vyhledávat podezřelé konstrukce – což je v praxi stejně z 99 % k ničemu, ale to zde nemá smysl řešit).
Jediné, co tedy lze v panelu vybrat, je konfigurace, již překladač k sestavení použije, Build Configuration; to asi není zapotřebí ilustrovat :)
Nastavení akce "Archive"
Poslední z akcí je jen o málo složitější: jelikož jejím účelem je připravit sestavení pro testery nebo pro AppStore, obsahuje vedle Build Configuration jen dvě další nastavení:
• jméno archivu, do nějž se má výsledek uložit;
• přepínač, který nám umožní si vybrat, zda se má automaticky otevřít okno "Organizer" a zobrazit nově vytvořený "archiv" nebo ne.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata