Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
NSURLConnection
11. dubna 2007, 00.00 | V jen trošku náročnějších aplikacích však není pro toto třída NSURL nejvhodnější, neboť nenabízí dostatečně flexibilní služby; daleko lepší je pro přístup k datům na internetu využít služeb třídy NSURLConnection – a na tu se právě podíváme dnes.
V minulém díle našeho seriálu o programování ve vývojovém prostředí Cocoa jsme se začali zabývat prací se sítí a přístupem k síťovým zdrojům. Ukázali jsme si třídu NSURL a její služby pro representaci internetových symbolických adres; seznámili jsme se také s tím, jak lze v jednoduchých případech využít přímo třídy NSURL i pro načítání obsahu ze sítě.
V jen trošku náročnějších aplikacích však není pro toto třída NSURL nejvhodnější, neboť nenabízí dostatečně flexibilní služby; daleko lepší je pro přístup k datům na internetu využít služeb třídy NSURLConnection – a na tu se právě podíváme dnes.
NSURLRequest
Nejprve ovšem na chvilku odbočíme a seznámíme se s pomocnou třídou NSURLRequest. Ta, jak její jméno ostatně naznačuje, representuje požadavek na přístup k nějakému URL; vlastní adresa, vyjádřená samozřejmě pomocí instance třídy NSURL, je pouze jednou, leč nikoli jedinou, součástí takového požadavku.
Nejjednodušší způsob, kterak vytvořit objekt třídy NSURLRequest, nepotřebuje nic jiného než právě URL – všechna ostatní pole se doplní standardními hodnotami:
NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:someURL];
V praxi však spíše využijeme druhý konstruktor requestWithURL:cachePolicy:timeoutInterval:, který nám umožní větší flexibilitu – jeho prostřednictvím můžeme určit timeout, po němž knihovny čekání na odpověď vzdáleného serveru vzdají a ohlásí chybu, a také požadovaný způsob využití lokální cache. Zde máme k dispozici následující hodnoty:
- NSURLRequestUseProtocolCachePolicy: standardní využití cache, definované v rámci toho kterého protokolu;
- NSURLRequestReloadIgnoringCacheData: data se vždy vyžádají od vzdáleného serveru; existuje-li záznam v cache, framework jej bude ignorovat;
- NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad: asi nejběžnější varianta: pokud jsou data k dispozici v cache paměti, použijí se; pouze v případě, že tomu tak není, vyžádá si je služba od vzdáleného serveru;
- NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad: režim "offline"; v tomto případě se k serveru nikdy nepřistupuje a data jsou načtena pouze z cache – nejsou-li zde k dispozici, ohlásí framewrok chybu (stejně jako kdyby byl např. server nepřístupný).
Výše uvedené služby ve většině případů zcela stačí; je však vhodné vědět, že knihovny Cocoa skutečně zkonstruují plnohodnotný HTTP request – pokud bychom ve výjimečném případě potřebovali přímý přístup k jeho konkrétním polím, třída NSURLRequest nám to také umožní.
Sestavení konekce
Jediné, co potřebujeme pro odeslání požadavku kromě instance třídy NSURLRequest, je "delegát" – objekt, který bude průběžně informován o tom, co se s připojením děje.
V jeho metodě si pak jen vyžádáme vytvoření instance třídy NSURLConnection se zadaným requestem a delegátem; nic jiného není zapotřebí a framework okamžitě zahájí přístup k serveru (a/nebo do cache, samozřejmě, v závislosti na zvolené hodnotě argumentu "cache policy" v requestu:
-(void)downloadContentsOfURL:(NSURL*)url { [NSURLConnection connectionWithRequest: [NSURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:timeout] delegate:self]; }
Získání a zpracování výsledku
Je třeba si uvědomit, že třída NSURLConnection representuje skutečně právě připojení k serveru; ne již ale URL jako takové. Speciálně to znamená, že třída neobsahuje "stažená" data; k těm pouze nabídne svému delegátu přístup. Chceme-li tedy tato data získat, potřebujeme si pro ně připravit vhodné úložiště:
@interface OurDownloader:NSObject { NSMutableData *received; } @end
Jakmile instance třídy NSURLConnection spustí načítání dat, informuje svého delegáta o průběhu práce prostřednictvím standardních metod. Těch je řada (chceme-li, můžeme jejich prostřednictvím sledovat kupříkladu vlastní připojování k serveru a podobně); potřebné minimum však zahrnuje následující metody.
Prvou z nich framework zavolá kdykoli, když jsou prostřednictvím připojení přijata nějaká data. Vzhledem k tomu, že server může data poslat v několika částech (ačkoli to běžně nenastává), je vhodné s tím pro jistotu počítat:
-(void)connection:(NSURLConnection*)cc didReceiveData:(NSData*)dd { if (!data) data=[dd mutableCopy]; else [data appendData:dd]; }
Druhá – a vlastně nejdůležitější – metoda delegáta je zavolána ve chvíli, kdy je "stahování" dat úspěšně dokončeno:
-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection*)cc { NSLog(@"received %u bytes",[data count]); [self processData:data]; }
Chceme-li, můžeme samozřejmě data ihned po zpracování uvolnit; jak si ukážeme za chvilku, není to ale bezpodmínečně nutné, pokud nám nevadí, že náš objekt bude vždy udržovat data naposledy načtená.
Třetí metoda se zavolá namísto druhé v případě, kdy nelze operaci z nějakého důvodu dokončit; jejím argumentem samozřejmě je také instance třídy NSError, jež obsahuje informace o příčině problému:
-(void)connection:(NSURLConnection*)cc didFailWithError:(NSError*)error { NSLog(@"did not receive anything since: %@",error); }
Podobně jako minule můžeme – nechceme-li udržovat neustále v objektu poslední data – obsah proměnné, data uvolnit; to proto, že je v principu např. možné to, že "spadlo" spojení k serveru poté, co již byla nějaká částečná data načtena.
Na první pohled se zdá, že toto zcela stačí; v praxi je však třeba implementovat ještě jednu metodu. Jde o to, že odpověď serveru může obsahovat také přesměrování na jiné URL; v takovém případě musíme "zahodit" dosud přijatá data a začít znovu. Nejvhodnější je na to metoda connection:didReceiveResponse:; odpovídající zprávu dostaneme vždy při přijetí odpovědi HTTP (tedy také hned poprvé – tím elegantně a bez další námahy zajistíme odstranění starých dat, i pokud je nebudeme uvolňovat v metodách connectionDidFinishLoading: a connection:didFailWithError:):
-(void)connection:(NSURLConnection*)cc didReceiveResponse:(NSURLResponse*)rr { [data release]; data=nil; }
Zrušení požadavku
Poslední drobnost, jež se může hodit, je zpráva cancel – tu můžeme odeslat instanci třídy NSURLConnection (na niž si v tomto případě samozřejmě musíme udržovat explicitní odkaz) v případě, že chceme rozpracovaný požadavek explicitně zrušit. V takovém případě už od zrušené konekce nedostane delegát žádnou zprávu.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata