Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Xcode 4: okno Organizer, část druhá
19. října 2011, 00.00 | Dnes dokončíme popis obsahu a služeb okna Organizer v Xcode.
Minule jsme si ukázali prvé dvě "záložky", jež nabízí poněkud "přecpané" okno "Organizer" v Xcode 4 – panel "Devices" jsme si popsali podrobně, o panelu "Repositories" jsme se jen okrajově zmínili, protože se správou zdrojového kódu jsme dosud nepracovali.
Dnes se podíváme na zbylou trojici panelů: "Projects", "Archives" a "Documentation".
Panel "Projects"
Už několikrát jsme v naší prohlídce Xcode 4 narazili na to, že – jako jednu z věcí, jež jsou oproti předchozí versi vyřešeny lépe – se nemusíme nikterak starat o to, kam se ukládají mezivýsledky překladu apod. Xcode 4 totiž automaticky pro každý projekt vytvoří samostatnou složku, do níž ukládá vše, co s daným projektem souvisí, ale není přímo jeho součástí; především tedy
• prekompilované headery a jiné pomocné soubory pro sestavení;
• přeložené zdrojové soubory pro link;
• hotové produkty;
• logy (jak sestavení, tak i běhové);
• indexy projektu.
Zároveň se do jiné složky, ale také jednoznačně spojené s každým projektem, ukládají snímky ("snapshots") – kompletní záznamy stavu projektu v určité fázi, vytvořené pomocí služby "File / Create Snapshot"; ty můžeme využívat před rozsáhlejšími změnami, jimiž si nejsme příliš jisti, a u nichž chceme mít k dispozici pohodlnou možnost se vrátit zpět. My se na ně podrobněji podíváme také později, až se někdy budeme zabývat správou zdrojového kódu, do níž ostatně tato služba patří.
Informace o těchto speciálních složkách nalezneme právě v okně Organizer, přepneme-li je do panelu "Projects":
Obsah panelu je celkem intuitivní: v levém sloupci zobrazuje seznam všech složek s daty projektů, jež Xcode spravuje. Modrá tečka při pravém okraji indikuje, že projekt je otevřený; je-li text červený (jako u projektu BluetoothSwitch při dolním okraji), znamená to, že sice je k dispozici složka s generovanými daty, ale nelze nalézt složku s vlastním projektem. Poklepáním odsud můžeme také projekt pohodlně otevřít.
Zvolíme-li jednoduchým klepnutím některý z projektů, zobrazí se v pravé části okna cesty, vedoucí k jeho speciálním složkám; pomocí malých tlačítek s šipkami je můžeme otevřít ve Finderu, a můžeme také kteroukoli z nich smazat. "Snímky" pak vidíme v dolní části.
Panel "Archives"
Připomeňme si desátý díl našeho seriálu, v němž jsme si ukázali, kterak sestavit instalační balík – z důvodů nepříliš pochopitelných u Apple nazývaný "archiv" – pro instalaci aplikace do iPhone či na iPad.
Tato funkčnost zůstala v panelu "Archives" okna "Organizer" téměř beze změny; jen grafické uživatelské rozhraní se mírně liší:
Navíc – z důvodů, jež opět nejsou nijak zřejmé – zmizela možnost aplikaci přímo odeslat e-mailem – musíme ji nejprve uložit do souboru a ten pak "ručně" přidat k nové zprávě jako přílohu. Jde o drobnost, samozřejmě; ale ono je v Xcode 4 těch drobností, jež snižují pohodlí práce, nějak příliš mnoho :(
Naopak dobrou zprávou je, že na rozdíl od Xcode 3 již funguje "přepodepsání" odlišným profilem v tomto panelu: můžeme tedy v nastavení projektu nechat libovolný profil, a teprve zde zvolit ad-hoc pro disktribuci betatesterům, nebo appstore pro odeslání na appstore.
Abychom ale nejásali příliš dlouho – odesílací kód zůstává v Javě, a problém, popsaný v odstavci "Upload aplikace" jedenáctého dílu přinejmenším v Xcode 4.0 stále přetrvává (z Xcode 4.1 ani Xcode 4.2 jsem dosud upload do AppStore nezkoušel).
Panel "Documentation"
U dokumentace je asi největší záhada, proč probůh ztratila vlastní okno, a byla "přilepena" k ostatním věcem v okně Organizer.
Poněkud se změnilo také grafické uživatelské rozhraní: kombinaci vyhledávacího pole vpravo nahoře a přepínačů pro způsob vyhledávání a volbu dokumentačních balíků v liště nahradil levý sloupec, koncepčně velmi podobný vyhledávacímu režimu levého sloupce hlavního okna; samotnou lištu pak opět nahradil velmi podobný ovladač s "cestou", jaký nabízí hlavní okno:
Ikonky s okem a s knihou umožňují přepnout celý levý panel do režimu "přehled dokumentace" a "záložky"; je to plně konsistentní s celkovým GUI Xcode 4 – i v tom, že je to snad malinko intuitivnější pro začátečníky, ale daleko méně pohodlné pro zkušené programátory, než byly samostatné rozevírací nabídky, jež representovaly tytéž služby v Xcode 3.
Mnoho programátorů považuje za hlavním a nejhorší nedostatek nové struktury dokumentace to, že zmizel pruh "Table of Contents" – jeho funkce je nyní nahrazena službami horní lišty, ale zde je orientace v hierarchické struktuře rozevíracích nabídek daleko náročnější, ačkoli v zásadě zde jsou k dispozici stejné prvky. Pro srovnání uvádíme na závěr dvojici obrázků – nejprve nabídky v dokumentačním panelu Xcode 4, a pod nimi zhruba odpovídající výřez s pruhem "Table of Contents" Xcode 3:
Docela nakonec jen jednu poznámku: postrádáte-li v Xcode 4 odkaz na dokumentaci ve formátu PDF, který býval v předchozí versi v pravém horním rohu (jak je vidět na minulém obrázku), zkuste otevřít nabídku "souvisících dokumentů" – varianta PDF tam obvykle bývá (a už nic jiného):
Špatná zpráva je, že – alespoň nakolik je mi známo – neexistuje žádný standardní způsob, kterak takto získanou dokumentaci otevřít v aplikaci Preview. Dokumentaci ve formátu HTML naproti tomu ve webovém browseru otevřít lze pomocí kontextové nabídky, v níž je mj. služba "Open Page in Browser".
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata