Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Irbis a Foundation Kit
8. prosince 2009, 00.00 | Nyní postoupíme o kousek dál a ukážeme si, co je nového v knihovně základních tříd, ve Foundation Kitu.
V několika předcházejících dílech našeho seriálu, věnovaného programování v Cocoa, jsme si ukázali patrně nejvýznamnější novinku systému 10.6 Irbis pro vývojáře: plnohodnotné bloky, jež nyní nabízí Objective C. Nyní postoupíme o kousek dál a ukážeme si, co je nového v knihovně základních tříd, ve Foundation Kitu. Jako vždy, soustředíme se samozřejmě jen na významnější změny; řadu drobností a oprav popisovat nebudeme; ponecháme stranou i netriviální a poměrně zajímavou podporu tzv. "text checking" pro její poměrně specifické využití (případně, bude-li čas a zájem, se na ni podíváme později v samostatném článku).
Formální protokoly
Už v Objective C 2.0 se objevila možnost v protokolech deklarovat nepovinné metody pomocí direktivy @optional; v Irbisu toho firma Apple fakticky využila a většinu neformálních protokolů (tj. kategorií třídy NSObject bez implementace) převedla na formální protokoly.
V existujícím kódu to může vést k novým varováním, jež je vhodné ošetřit. Tam, kde nastavujeme delegáta, je zapotřebí, aby delegát formálně odpovídal patřičnému protokolu – buď můžeme odkaz přidat do jeho rozhraní, nebo stačí přetypovat volání, nějak takto:
// starý kód, vedoucí k warningu:
@interface MyXMLParserDelegate:NSObject {
...
NSXMLParser *xml=[[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:url];
id delegate=[[MyXMLParserDelegate alloc] init];
[xml setDelegate:delegate];
// lepší varianta opravy:
@interface MyXMLParserDelegate:NSObject <NSXMLParserDelegate> {
...
NSXMLParser *xml=[[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:url];
id<NSXMLParserDelegate> delegate=[[MyXMLParserDelegate alloc]
init]; [xml setDelegate:delegate];
// horší, ale někdy šikovnější varianta opravy:
@interface MyXMLParserDelegate:NSObject {
...
NSXMLParser *xml=[[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:url];
id delegate=[[MyXMLParserDelegate alloc] init];
[xml setDelegate:(id<NSXMLParserDelegate>)delegate];
Podobně může nastat problém v případě, kdy voláme obecné služby delegáta – zde může být zapotřebí vhodné přetypování (nejjednodušší je samozřejmě prostě id):
@interface MyXMLParserDelegate:NSObject { ... }
-somePrivateMessage;
@end
NSXMLParser *xml=...;
[[xml delegate] somePrivateMessage]; // warning
[(id)[xml delegate] somePrivateMessage]; // dobré
[(MyXMLParserDelegate*)[xml delegate] somePrivateMessage]; // lepší
Konečně pak v případě, kdy vytváříme vlastní podtřídy s rozšířeným protokolem delegáta, je samozřejmě třeba definovat vlastní protokol a dědit ten původní:
@interface ExtraXMLParserDelegate <NSXMLParserDelegate>
-someExtraXMLParserDelegateMessage;
@end
@interface ExtraXMLParser:NSXMLParser <ExtraXMLParserDelegate>
...
Je třeba zdůraznit, že pokud cokoli z výše uvedeného neuděláme, program bude bez nejmenších problémů korektně pracovat; jen bude při překladu hlásit zbytečná varování (a to samozřejmě není dobře).
Datové struktury
Jak už dávno víme, Cocoa nabízí velmi silné prostředky pro práci s datovými strukturami, založenými na několika základních datových typech (representovaných objekty tříd NSString, NSNumber, NSDate a NSData) a kontejnerech NSArray a NSDictionary. To umožňuje vytvářet a zpracovávat poměrně složité datové struktury, aniž by bylo zapotřebí ztrácet čas implementací vlastních datových tříd.
Cocoa samozřejmě nabízí i služby pro uložení celé takovéto struktury do jediného objektu NSData (který pak lze snadno např. zapsat do souboru nebo poslat prostřednictvím socketu), a naopak z něj zpět údaje načíst; přitom je k dispozici kromě proprietárního a velmi efektivního binárního kódování také XML.
Služby pro práci s těmito formáty nicméně měly až dosud zastaralé API, nekonsistentní se zbytkem Cocoa (např. vracely chybové hlášení prostřednictvím objektu NSString namísto standardního NSError). V Irbisu to programátoři firmy Apple konečně dohnali, takže nyní máme k dispozici následující metody třídy NSPropertyListSerialization:
+(NSData*)dataWithPropertyList:plist
format:(NSPropertyListFormat)format // XML/binární
options:(NSPropertyListWriteOptions)opt // zatím se nevyužívá
error:(NSError **)error;
+propertyListWithData:(NSData*)data
options:(NSPropertyListReadOptions)opt // měnitelnost
format:(NSPropertyListFormat*)format // výstupní
error:(NSError **)error;
a ještě podobnou dvojici, jež namísto objektů NSData používá jako zdroj nebo cíl datové proudy NSInputStream a NSOutputStream (těmi jsme se zatím v našem seriálu nezabývali; jde ale, jak název naznačuje, o objektovou abstrakci libovolného sériového vstupu či výstupu, a typicky je lze mapovat např. na socket).
Prohledávání binárních dat
Efektivní hledání v binárních datech byl až dosud poněkud problém; Irbis proto přináší novou metodu třídy NSData
-(NSRange)rangeOfData:(NSData*)dataToFind
options:(NSDataSearchOptions)mask range:(NSRange)searchRange;
jež tento problém řeší. Přepínače jsou shodné s prohledáváním textových řetězců (samozřejmě vyjma hledání bez ohledu na velikost písmen).
Porovnávání textů
Ačkoli flexibilita služeb třídy NSString stran možností porovnávání je značná a umožňuje téměř cokoli mocí přepínačů zprávy compare:options:range:locale:, scházela jednoduchá možnost specifikovat "třídění textů stejně jako ve Finderu, ať už se tam děje cokoli". V Irbisu proto nalezneme novou metodu třídy NSString
-(NSComparisonResult)localizedStandardCompare:(NSString*)string;
jež tento problém řeší: bez ohledu na nastavení a na případné budoucí změny, srovnání textových řetězců touto metodou vždy dá stejné výsledky, jako řazení ve Finderu.
Co zbývá...
Kromě nepodstatných nebo jen výjimečně používaných drobností (a výše zmíněné podpory "text checking") jsme si ukázali všechny podstatné novinky Foundation Kitu, vyjma dvou: nové podpory pro data, jež mohou být kdykoli zrušena pro úsporu paměti, a konsistentní podpory URL pro representaci objektů v souborovém systému. To je obojí dostatečně zajímavé – a složité – téma, aby stálo za to mu věnovat samostatný článek; na obojí se proto podíváme v dalších pokračováních.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata