Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
22. července 2004, 00.00 | V minulém dílu jsme si začali povídat o tom, jaké alternativní techniky se v Cocoa často využívají namísto dědičnosti: ukázali jsme si, jak funguje delegace a zběžně jsme se seznámili s mechanismem akce/cíl, jemuž se budeme daleko podrobněji věnovat začas, v rámci služeb souvisejících s grafickým uživatelským rozhraním. Dnes si ukážeme další trik, který bývá často vhodnější, než "dědění": využití kategorií pro rozšíření služeb některé ze standardních tříd o požadované API.
V minulém dílu jsme si začali povídat o tom, jaké alternativní techniky se v Cocoa často využívají namísto dědičnosti: ukázali jsme si, jak funguje delegace a zběžně jsme se seznámili s mechanismem akce/cíl, jemuž se budeme daleko podrobněji věnovat začas, v rámci služeb souvisejících s grafickým uživatelským rozhraním. Dnes si ukážeme další trik, který bývá často vhodnější, než "dědění": využití kategorií pro rozšíření služeb některé ze standardních tříd o požadované API.
Minule jsme psali, že v řadě více či méně objektových prostředí je zvykem takřka na vše možné i nemožné využívat dědičnosti: ... co třeba potřebujeme-li prioritní frontu objektů? Inu, vytvoříme podtřídu standardní třídy Array, a přidáme patřičné služby. V hrubých rysech by to vypadalo nějak tak, jak ukazuje první obrázek:
V Cocoa se to tak obvykle nedělá; bylo by to moc práce a málo muziky. Pokud chceme jen sestavit specifické API, jež nepožaduje nijak zásadní rozšíření služeb, je nejjednodušší vzít již hotovou třídu – a služby doplnit prostřednictvím kategorie. To se "klasickému" vytváření podtřídy hodně podobá; z hlediska programátora je vlastně jediný rozdíl v tom, že není třeba vytvářet novou třídu; nové metody však implementuje přesně stejným způsobem, jako by tomu bylo při využití dědičnosti. To vidíme na druhé ilustraci:
Rozhraní
Ukažme si nejjednodušší příklad implementace zásobníku pomocí kategorie (prioritní fronta, o níž jsme se zmiňovali, by se implementovala podobně, ale bylo by potřeba více kódu; u zásobníku se můžeme lépe soustředit na využití kategorie, neboť vlastní kód je zcela triviální). Jednou ze standardních tříd, jež knihovny Cocoa nabízejí, je dynamické pole objektů, NSMutableArray. Je celkem zřejmé, že nejjednodušší bude implementovat zásobník právě doplněním služeb k této třídě – v rozhraní prostě jen deklarujeme nové zprávy:
@interface NSMutableArray (StackAccess) +stack; // vytvoří a vrátí nový zásobník -(void)push:object; -pop; // pro prázdný zásobník vyvolá výjimku @end
Povšimněme si "třídní" metody stack: v našem jednoduchém případě je skutečně zbytečná, stejně dobře bychom mohli vytvářet přímo objekty třídy NSMutableArray. V řadě případů však požadujeme při vytvoření objektu i nějakou speciální inicializaci, a pak je takováto služba zapotřebí; ukážeme si ji proto i v našem příkladu, jakkoli v jeho případě je triviální.
Implementace
Implementace je víceméně zřejmá – jen přímo převedeme zásobníková primitiva na primitiva dynamického pole:
@implementation NSMutableArray (StackAccess) +stack { return [self array]; } -(void)push:object { [self addObject:object]; } -pop { id o=[[[self lastObject] retain] autorelease]; [self removeLastObject]; return o; } @end
Za zvláštní povšimnutí stojí dvě věci: předně, je vhodné si uvědomit, že proměnná self v metodě stack znamená třídu NSMutableArray (neboť jde o metodu třídy), ale v metodě push: označuje instanci.
Druhá věc, jež si zaslouží podrobnější výklad, je na první pohled "nesmyslná" kombinace zpráv retain a autorelease v metodě pop: podle toho, co víme o správě paměti, se přece tyto dvě zprávy navzájem v podstatě ruší; jaký tedy může mít taková kombinace smysl?
Inu, smysl má, a velmi dobrý: jde o to, že pokud do pole NSMutableArray vložíme nějaký objekt, pole jej "přidrží" zprávou retain; pokud však jej odstraníme, pole jej uvolní zprávou release (nikoli autorelease). Pokud bychom tedy dvojici zpráv retain/autorelease v metodě pop nepoužili, mohl by být objekt ve chvíli, kdy je na základě zprávy removeLastObject z pole odstraněn, skutečně zrušen, a příkaz return o by vrátil nesmysl (adresu již neexistujícího objektu). Tomu právě zabrání zpráva retain – a zpráva autorelease se postará o to, že objekt bude automaticky zrušen později (pokud si jej zprávou retain nikdo jiný "nepřidrží").
Jaké jsou výhody a nevýhody takovéhoto využití kategorie?
+ kategorie funguje stejně dobře s obyčejnou třídou i se sdruženými třídami (class clusters); jak víme z dílu, věnovaného skrytým podtřídám, s nimi by se obyčejná dědičnost nedala přímo využít;
+ objekty "typu zásobník" jsou oboustranně stoprocentně kompatibilní s instancemi NSMutableArray (samozřejmě, neboť v obou případech fakticky jde o objekty téže třídy). Není proto např. problém, aby nějaký modul vytvořil pole NSMutableArray, a jiný modul s týmž objektem pracoval jako se zásobníkem. To by nebylo jednoduše možné, kdyby šlo o objekty různých tříd (tam by pak platila kompatibilita pouze jedním směrem);
+ příjemným důsledkem minulého bodu je neomezené využití všech knihovních služeb: máme-li např. služby pro archivaci objektů do souborů ve formátu XML, jež podporují pole, můžeme je ihned a bez jakékoli změny využít i pro náš zásobník. Pokud bychom pro zásobník měli samostatnou třídu, bylo by nutné použitý formát XML rozšířit tak, aby tuto třídu explicitně podporoval. Podobně je tomu např. při sdílení objektů mezi různými procesy a podobně;
- obecnou nevýhodou kategorie je, že není možné přímo přidávat instanční proměnné. Pokud bychom to potřebovali, existují sice triky jak to zaonačit, avšak obvykle už je lepší využít spíše vkládání objektů (nebo "klasické" dědičnosti, pokud nenarazíme na sdružené třídy či jiný problém);
- při využití kategorie tímto způsobem také nelze změnit standardní chování základní třídy (to samozřejmě musí zůstat plně k dispozici pro všechny moduly, jež třídu využívají běžným způsobem). Pokud tedy požadované chování "nového objektu" není jen rozšířením služeb "původního", ale má se v něčem lišit, kategorii použít nelze.
Tam, kde je některá z těchto nevýhod kritická, máme k dispozici vkládání objektů; to si ukážeme příště.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata