Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
31. srpna 2004, 00.00 | Už v minulém dílu jsme narazili na to, že je z řady důvodů šikovné snažit se nepracovat s instančními proměnnými přímo: lepší je "zabalit" je do samostatného API, několika málo jednoduchých metod, jejichž prostřednictvím – a jenom jejich prostřednictvím – se s proměnnými zachází. Všechen ostatní kód pak využívá právě těchto metod; obvykle těmto metodám říkáme accesory.
Už v minulém dílu jsme narazili na to, že je z řady důvodů šikovné snažit se nepracovat s instančními proměnnými přímo: lepší je "zabalit" je do samostatného API, několika málo jednoduchých metod, jejichž prostřednictvím – a jenom jejich prostřednictvím – se s proměnnými zachází. Všechen ostatní kód pak využívá právě těchto metod; obvykle těmto metodám říkáme accesory.
Připomeňme si alespoň nejzákladnější výhody tohoto přístupu:
- kód se snáze udržuje, neboť případné změny v instančních proměnných se promítnou jen do několika jasně definovaných metod – všechny ostatní pracují "skrz" accesory, takže není třeba je měnit;
- lze spolehlivě a bezpečně měnit implementaci třídy, ponecháme-li accesory beze změny: můžeme např. lineárně prohledávané pole pro větší efektivitu nahradit hashovanou tabulkou;
- speciálně, lze snadno a spolehlivě implementovat alokaci zdrojů na vyžádání, jak jsme si ji ukázali v minulém dílu: jestliže všechny ostatní metody přistupují k proměnné prostřednictvím accesoru, je zřejmé, že si bez jakéhokoli risika můžeme dovolit obsah proměnné vytvořit až když bude accesor poprvé vyvolán;
- accesory jsou samozřejmě nutné pro případy, kdy k instančním proměnným přistupují ostatní objekty (sice bychom se jim i zde mohli vyhnout využitím direktivy @public, ovšem to by byl extrémně špatný objektový návrh, jdoucí zcela proti pravidlu zapouzdření);
- na rozdíl od přímého přístupu accesory lze reimplementovat v rámci podtřídy a/nebo kategorie.
Má využívání accesorů také nějaké nevýhody? Inu, takřka žádné; jen v celkem výjimečných případech, kdy skutečně žádná z výše popsaných výhod nemá zhola žádnou váhu, můžeme přímým přístupem k proměnným ušetřit pár řádků kódu a – naprosto nevýznamně – urychlit aplikaci. Situaci zhruba ilustruje obrázek, v němž černé šipky representují přístup k instančním proměnným; vlevo je implementace bez accesorů, vpravo s jejich využitím:
Mimochodem – samozřejmě, že máme-li již accesory, jež mají "monopol" na přístup k nějaké instanční proměnné, pak obecně (nikoli bez výjimek) mezi metody, jež při rozumném objektovém návrhu nepřistupují k instančním proměnným přímo, nýbrž samy využívají accesorů, patří i inicializátory a metoda dealloc! Například tedy
@interface Test: ... { id embedded; void *buffer } // některé accesory -(void)setEmbedded:object; -(void)setBufferSize:(int)size; ... @implementation Test -init { // designovaný inicializátor ... [self setEmbedded:@"xyz"]; // embedded=@"xyz" obecně není dobře [self setBufferSize:1024]; // buffer=malloc(1024) obecně není dobře ... } -(void)dealloc { ... [self setEmbedded:nil]; // [embedded release] obecně není dobře [self setBufferSize:0]; // free(buffer) obecně není dobře ... } ...
Standardní vzorce při psaní accessorů
Samozřejmě, accesory mohou obecně vypadat jakkoli – podívejte se třeba zrovna na příklad v minulém dílu našeho seriálu, kde jsme k vloženému objektu třídy NSMutableDictionary přistupovali prostřednictvím dvojice metod valueForKey: a setValue:forKey:. Nejběžnější accesory ovšem jsou ty, kde dvojice metod nabízí přístup k jedné konkrétní instanční proměnné, řekněme zhruba nějak takto:
@interface Test: ... { int count; } ... @implementation Test ... // accesory proměnné count -(int)count { return count; } -(void)setCount:(int)cnt { count=cnt; } ...
Právě těmito accesory se nyní budeme zabývat trochu podrobněji.
Mimochodem, stojí za to si uvědomit, že pro tento jednoduchý příklad jsme celočíselnou proměnnou vůbec nevybrali náhodou: je vidět, že pokud bude accesor zajišťovat namísto jednoduchého čísla přístup ke vloženému objektu, budeme se muset postarat o správné řízení paměti, použít korektně vhodné zprávy typu retain, copy, release či autorelease. Tomu se ovšem budeme podrobně věnovat příště; dnes se soustředíme na tu nejzákladnější věc, jíž je pojmenovávání accesorů.
Co ve jméně: i pod jiným jménem...
Již jsme se o této poněkud shakespearovské tematice jednou zmiňovali, a v souvislosti s accesory je třeba se k ní znovu vrátit. Jde o to, že jakkoli růže by pod jiným jménem zajisté voněla stejně, accesory by – pokud bychom nedodrželi konvence pro jejich pojmenovávání – ani zdaleka tak dobře nefungovaly.
Proč je tomu tak? Inu, proto, že Cocoa je API velmi vysoké úrovně, a nabízí velice abstraktní služby. My si (mnohem později) tyto služby vysvětlíme podrobněji, avšak zatím se spokojíme jen s přibližnou ukázkou: jedna z mnoha možností spočívá v tom, že můžeme třeba propojit objekt "tabulka" grafického uživatelského rozhraní s datovým objektem, který tabulku obsahuje, a to jen a jenom tím, že při sestavování GUI určíme jméno, pod nímž tabulka vystupuje. Objekt grafického uživatelského rozhraní si pak na základě tohoto jména sám automaticky vyhledá odpovídající accesory (!) a vhodným způsobem je použije. Namísto několika desítek programových řádků, jež by jinak bylo zapotřebí psát a ladit, se můžeme soustředit na jiné úkoly...
Aby to ovšem mohlo správně fungovat, musíme při vymýšlení jmen accesorů dodržet několik dosti jednoduchých konvencí:
- accesory, jež vracejí hodnotu instanční proměnné (tzv. gettery), by se obecně měly jmenovat podle toho jakou hodnotu representují, bez jakéhokoli prefixu (count, filename, title, numberOfObjects, timeDelay, ...);
- výjimkou mohou být accessory, jež vracejí logické (booleovské) hodnoty: u nich může mít smysl použít prefixu is... (isHidden, isEnabled, isMainProxy, ...);
- accessory, jež hodnotu nastavují (tzv. settery), vždy mají totéž jméno jako odpovídající getter (bez případného prefixu is...), s prefixem set... Mají jeden argument, jímž je právě nastavovaná hodnota (setCount:, setFilename:, setNumberOfObjects:, setHidden:, setMainProxy:, ...);
- Settery zásadně neobsahují ověření, zda je nastavovaná hodnota validní – to patří do jiné úrovně kódu, pro toto ověřování existuje samostatný standard, jímž se budeme zabývat později.
Pokud accesory zajišťují přístup k poli hodnot – tj. getter vrací hodnotu typu NSArray, a obdobná hodnota je i argumentem setteru – nabízí Cocoa nepovinnou možnost zvýšit efektivitu doplněním několika speciálních accesorů určených právě jen pro pole objektů (pokud je neimplementujeme, vše bude fungovat stejně dobře, ale u rozsáhlých polí může být významný rozdíl v rychlosti programu):
- speciální getter s prefixem countOf... vrací počet objektů v daném poli (countOfTitles, countOfEmbeddedObjects, ...);
- speciální getter objectIn...atIndex:, jehož argumentem je číslo, vrací objekt na určené pozici (objectInTitlesAtIndex:, objectInEmbeddedObjectsAtIndex:, ...);
- pokud standardní getter (titles, embeddedObjects) vrací hodnotu třídy NSArray (tedy neměnnou), ale přitom je možné obsah pole objektů měnit, musíme implementovat speciální settery insertObject:in...atIndex: (jehož argumentem je vkládaný objekt a celé číslo) a removeObjectFrom...atIndex: (jehož argumentem je číslo). Prvý v nich vloží zadaný objekt na požadovaný index; druhý naopak objekt na zadaném indexu odstraní.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata