Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Xcode 4: Build Phases
13. července 2011, 00.00 | V nastavení "Build Settings" se již vyznáme; nastavení cíle ale ještě neopustíme a podíváme se dnes blíže na vlastní popis toho, jak se přesně cíl sestavuje – "Build Phases".
Nastavení, jemuž se budeme věnovat v dnešním dílu našeho seriálu, je v jistém smyslu v celém projektu to nejdůležitější: "Build Phases" popisují přesný postup sestavení projektu – právě na jejich základě se Xcode "rozhoduje", kdy co přeložit, kdy co umístit jako nezměněný soubor do cílové aplikace apod. Z "akademického" pohledu na věc by tedy možná bývalo mělo smysl, kdybychom jím naše povídání začali; na druhou stranu ale Xcode spravuje "Build Phases" automaticky a natolik dobře, že je poměrně málokdy zapotřebí do tohoto systému zasahovat ručně.
Základy
Přepneme-li v Xcode editor cíle do čtvrté záložky nadepsané "Build Phases", uvidíme něco podobného jako na ilustraci (standardně jsou jednotlivé fáze uzavřené pro lepší přehled a úsporu místa, jako "Target Dependencies" na obrázku; pro otevření stačí jako vždy klepnout na "trojúhelníček" vedle nadpisu):
Položky v tomto seznamu definují všechny uživatelsky volitelné a konfigurovatelné kroky, jež Xcode při sestavování daného cíle provádí: v našem případě vidíme, že dva obrázky a tři "niby" uloží do aplikace jako "bundle resources" ("niby" přitom automaticky vytvoří na základě souborů XIB; k tomu, jak zjistí, kterak to udělat, se ještě vrátíme později). Kromě toho také přeloží čtyři zdrojové soubory a výsledek tohoto překladu spojí se čtveřicí knihoven do spustitelného souboru.
Spíše jen pro úplnost zdůrazněme to, že jde pouze o uživatelsky volitelné a konfigurovatelné kroky, ne o zcela všechny: některé z prvků sestavení jsou "natvrdo" součástí cíle samotného a v rámci "Build Phases" je nijak ovlivnit nelze – sem patří např. vygenerování souboru "Info.plist" a jeho uložení do sestavované aplikace nebo podepisování kódu (to ovšem můžeme řídit prostřednictvím "Build Settings", s nimiž jsme se seznámili minule).
Uživatelské úpravy
Jak už jsme si řekli, Xcode udržuje obsah "Build Phases" automaticky: kdykoli přidáme do projektu (a do cíle) zdrojový text, Xcode jej automaticky vloží do fáze "Compile Sources"; přidáme-li do projektu a cíle obecný datový soubor, Xcode jej umístí do fáze "Copy Bundle Resources", a tak dále.
Někdy ale může dojít k neshodám: typicky se tak stává v případech, kdy používáme soubory s netypickými příponami, a Xcode nesprávně vyhodnotí typ takového souboru a vloží jej do špatné fáze. Pak může být vhodné tento inspektor otevřít, a fáze podle potřeby upravit ručně: obsah fází můžeme měnit pomocí tlačítek [+] a [-] v jejich levých dolních rozích, a také je možné používat službu drag&drop např. z Navigátoru.
V praxi je jen málokdy zapotřebí dělat zde rozsáhlejší úpravy; u složitějších projektů však může být zapotřebí určit závislosti cílů a někdy také přidat vlastní fáze – k tomu se ale vrátíme později.
Pořadí kroků a jejich vzájemné závislosti
Ačkoli Xcode se do jisté míry snaží dodržet pořadí, v němž jsou jednotlivé fáze sestavení v "Build Phases" uloženy – a my toto pořadí můžeme snadno měnit, stačí položky vzájemně přetáhnout pomocí myši – toto pořadí není striktní a Xcode je podle potřeby může měnit. Navíc může provádět více kroků zároveň; naopak, některé bloky representují více samostatných kroků – kupříkladu "Copy Bundle Resources" nebo "Compile Sources" ve skutečnosti nejsou dva "atomické" kroky sestavení, ale jen obecný popis devíti fází: každý z překladů a každé kopírování jednotlivého souboru jsou považovány za samostatný krok, a ty mohou být prováděny obecně v libovolném pořadí.
Pro finální rozhodnutí o pořadí jednotlivých položek určují vzájemné závislosti. Ty jsou definovány jednoduše: každý krok zahrnuje skupinu vstupních souborů a skupinu výstupních souborů, definovanou takto:
• pro každý soubor ve skupině "Compile Sources" je tento soubor sám vstupem, a odpovídající přeložený modul výstupem;
• pro skupinu "Link Binary With Libraries" jsou vstupem automaticky všechny přeložené moduly ze skupiny "Compile Sources" a knihovny z této skupiny; výstupem je spustitelný soubor v aplikaci;
• pro každý ze souborů ve skupině "Copy Bundle Resources" je vstupem prostě tento soubor (podobně, jako tomu je v "Compile Sources"). S výstupem je to trochu složitější – jak už jsme se zmínili, Xcode rozlišuje speciální soubory, jež je třeba pro vytvoření cílové podoby nějak přeložit (např. XIB -> NIB), a soubory ostatní, jež prostě zkopíruje do aplikační složky;
• příště se seznámíme ještě s jinými fázemi, v nichž lze vstupní i výstupní soubory určit přímo.
Xcode pak seřadí kroky tak, aby ty z nich, jež mají na vstupu výstup z jiného kroku byly provedeny až po tomto jiném: explicitně se o to tedy sami nemusíme starat.
Navíc Xcode automaticky před provedením každéh kroku ověří vzájemný vztah vstupních a výstupních souborů; pokud ty výstupní již existují a jsou-li novější než ty vstupní, Xcode odpovídající krok vůbec neprovede – zvláště u větších projektů se takto může ušetřit spousta času.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata