Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Začínáme s
Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
5. srpna 2004, 00.00 | Vytváření a rušení objektů jsme již probrali celkem podrobně – ovšem z hlediska kódu, který objekty používá. Nyní nastal čas podívat se na tuto problematiku znovu, pro změnu z hlediska třídy, jejíž implementace se vytvářejí a ruší – ukážeme si tedy jak správně vytvářet metody init... a další, s nimi spolupracující.
Vytváření a rušení objektů jsme již probrali celkem podrobně – ovšem z hlediska kódu, který objekty používá. Nyní nastal čas podívat se na tuto problematiku znovu, pro změnu z hlediska třídy, jejíž implementace se vytvářejí a ruší – ukážeme si tedy jak správně vytvářet metody init... a další, s nimi spolupracující.
Nejjednodušší jsou metody tříd
O tom, že ve většině případů namísto zprávy init... (spolu se standardní zprávou alloc) je vhodné používat kombinované metody tříd typu arrayWithObject: nebo stringWithContentsOfFile: již víme; dnes se je naučíme implementovat.
Vlastně to už ale umíme: řekli jsme si, že tyto "konstruktory" se od kombinace alloc/init liší jen a jenom tím, že vytvořený objekt dostane navíc zprávu autorelease. Tím je ovšem dána i implementace: prostě "zopakujeme" argumenty metody init – jsou-li jaké – ve třídní metodě, a přidáme autorelease. Kromě toho je jediný rozdíl to, že metody init... standardně vracejí typ id, zatímco třídní "konstruktory" jsou obvykle deklarovány pro konkrétní třídu – asi takto:
@implementation Xyz -init { ... } -initWithString:(NSString*)s { ... } -initWithObject:a number:(int)b char:(char)c whatever:(void*)d { ... } +(Xyz*)xyz { return [[[self alloc] init] autorelease]; } +(Xyz*)xyzWithString:(NSString*)s { return [[[self alloc] initWithString:s] autorelease]; } +(Xyz*)xyzWithObject:a number:(int)b char:(char)c whatever:(void*)d { return [[[self alloc] initWithObject:a number:b char:c whatever:d] autorelease]; }
To celé ovšem je jen konvence: chceme-li (a máme-li k tomu významný důvod), můžeme tyto metody deklarovat i implementovat i jakkoli jinak.
Inicializace
Samotným vytvářením objektů se nemusíme zabývat, pokud je naše třída dědicem standardní kořenové třídy NSObject (a tak tomu v naprosté většině případů skutečně je): od třídy NSObject zdědíme metodu alloc, jež korektně vytvoří objekt naší třídy, a vynuluje všechny jeho proměnné.
Pokud ovšem naše třída není velmi triviální, musíme se postarat o její inicializaci – musíme tedy implementovat metodu init (a/nebo několik metod initWith..., k tomu se podrobněji vrátíme příště; prozatím se pro zjednodušení budeme chvilku tvářit "jako by" pro inicializaci existovala jen samotná metoda init bez argumentů).
Základní pravidla pro metodu init jsou jen tři:
- metoda musí nejprve zajistit provedení metody init z nadtřídy;
- po úspěšné inicializaci metoda musí vrátit inicializovaný objekt. Pozor: tento objekt nemusí být totožný s objektem, který zprávu init přijal!
- po neúspěšné inicializaci metoda musí vrátit nil.
Zastavme se na chvilku u prostředního pravidla, jež bude pro většinu čtenářů na první pohled asi trochu překvapující: jak to, jiný objekt? Inu, dává to velmi dobrý smysl, a jde o jednu z vlastností Objective C, jež mu dávají nesrovnatelně větší flexibilitu, než jakou dokáží nabídnout jazyky jak C++ nebo Java. Snad nejběžnější a zcela typické využití této možnosti je implementace tzv. singletonu – třídy, jež má pouze jedinou instanci, již všechny ostatní moduly sdílejí. V takovém případě init ověří, zda již tato instance existuje; pokud ano, vrátí ji (a nově vytvořený objekt zruší).
Jiné velmi typické využití prostředního pravidla je implementace sdružených tříd: právě díky tomu, že metoda init může vrátit objekt jiné třídy, můžeme snadno zajistit to, aby se po inicializaci ve skutečnosti vrátil objekt některé ze skrytých podtříd.
Typická struktura metody init vypadá nějak takto:
-init { if (!(self=[super init])) return nil; ... vlastní inicializace ... return self; }
Poslední řádek je jasný, prostě vrací právě inicializovaný objekt, ale co ten prvý? Inu, ten zajišťuje korektní chování podle všech tří bodů, jež jsme si před chvílí uvedli:
- výraz "[super init]" zajistí volání inicializace nadtřídy;
- uložení toho, co tento výraz vrátí, do proměnné self, zajistí, že další zpracování bude korektní i v případě, že metoda init nadřízené třídy vrátila odlišný objekt;
- okamžité vrácení hodnoty nil pokud vrácená hodnota byla nulová zajistí přerušení inicializace, pokud byla neúspěšná.
Nyní už by mělo být také zřejmé, proč platí pravidlo "používáme-li dvojici alloc/init, musí být součástí jediného výrazu", jež jsme si uvedli hned na začátku: samozřejmě, je tomu tak právě proto, že init může vrátit odlišný objekt! Pokud bychom použili kód
id o=[SomeClass alloc]; [o init]; ...
mohla by po provedení druhého řádku proměnná "o" obsahovat adresu již neplatného – neexistujícího – objektu.
A co uvolnění zdrojů?
Nezřídka v metodě init alokujeme nějaké zdroje – nejčastěji jde o vytvoření pomocných vložených objektů, jak jsme si to ukázali minule, ale stejně dobře se může jednat třeba o alokaci bloku paměti či o otevření souboru, třeba nějak takto:
@interface Test { id vlozenyObjekt; void *blokPameti; FILE *soubor; } ... @implementation Test ... -init { if (!(self=[super init])) return nil; vlozenyObjekt=[[NSMutableArray alloc] init]; blokPameti=malloc(1024*1024); soubor=fopen("/tmp/whatever.txt","wt"); return self; } ...
Kdy a jak ale tyto zdroje uvolnit? Uvědomme si, že moduly, jež s objektem pracují, v jistém smyslu "nevědí", kdy objekt zanikne: každý z modulů objektu ve chvíli, kdy jej již nepotřebuje, pošle zprávu autorelease, a objekt bude automaticky zrušen nějakou chvíli poté, kdy mu tuto zprávu poslal poslední z modulů...
Knihovny Cocoa naštěstí standardizují zprávu dealloc, jež je automaticky poslána objektu ve chvíli, kdy je zapotřebí jej uvolnit (tj. jeho vnitřní čítač referencí právě dosáhl nuly) – můžeme se na odpovídající metodu dívat jako na jakýsi destruktor. Účelem této metody je právě uvolnit všechny zdroje objektu – a ovšem pak se postarat o to, aby se vyvolala i metoda dealloc nadtřídy (metoda dealloc třídy NSObject pak objekt fakticky zruší). V našem příkladě by tedy implementace metody dealloc vypadala nějak takto:
-(void)dealloc { [vlozenyObjekt release]; free(blokPameti); fclose(soubor); [super dealloc]; }
V naprosté většině případů samozřejmě implementujeme buď obě metody init a dealloc, nebo ani jednu z nich.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Nastal čas na kakao...
- Tak nejdřív kakao ochutnáme...
- Programovací jazyk C: velmi, velmi stručně
- Objective C: to si vysvětlíme podrobněji
- Co jsme si o Objective C ještě neřekli...
- Nastal čas na kakao - Vznik a zánik objektů
- Nastal čas na kakao - Kopírování objektů
- Nastal čas na kakao - Skryté podtřídy
- Nastal čas na kakao - Základní služby objektů
- Nastal čas na kakao - Jak správně psát v Objective C
- Nastal čas na kakao - Jak správně importovat
- Nastal čas na kakao - Podtřídy, delegáti, vkládání, jak se to rýmuje?
- Nastal čas na kakao - Využití kategorií namísto dědičnosti
- Nastal čas na kakao - Vkládání objektů a přesměrování zpráv
- Nastal čas na kakao - Inicializace a rušení objektů
- Nastal čas na kakao - Metody initWith... a designovaný inicializátor
- Nastal čas na kakao - Inicializace: tipy a triky
- Nastal čas na kakao - Accesory: přístup k proměnným instancí
- Nastal čas na kakao - Šedá je teorie, zelený je strom života...
- Nastal čas na kakao - Více o XCode: inspektory
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS2: datový model
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: implementace datového modelu
- Nastal čas na kakao - Aplikace RSS: parsování XML
- Nastal čas na kakao - Interface Builder a uživatelské rozhraní
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Interface Builder: atributy objektů
- Nastal čas na kakao - Druhý kontrolér a dokončení aplikace
- Nastal čas na kakao - Drobná vylepšení a zdokonalení...
- Nastal čas na kakao - Ladění
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao - Třídy Foundation Kitu (2)
- Nastal čas na kakao - Textové řetězce: NS(Mutable)String
- Nastal čas na kakao - Čísla, binární data a další...
- Nastal čas na kakao - Archivace objektů
- Nastal čas na kakao - Trocha magie, aneb distribuované objekty
- Nastal čas na kakao - Málem bychom zapomněli: NSAutoreleasePool
- Nastal čas na kakao - Zpracování výjimek: NSException
- Nastal čas na kakao - NSInvocation a černá magie
- Nastal čas na kakao - Kakao v Tygrovi
- Nastal čas na kakao - Notifikace: nepřímé předávání zpráv
- Nastal čas na kakao - NSUserDefaults
- Nastal čas na kakao - Co nového ve Foundation Kitu
- Nastal čas na kakao – s Intelem, s Intelem, jedeme do...
- Co nového v Xcode
- Začínáme s AppKitem
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy?
- Jak MVC v Kakau vypadá doopravdy: dokončení
- Přehled tříd AppKitu
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 2
- Přehled tříd AppKitu 3: zbývající třídy GUI
- Přehled tříd AppKitu 4: textový systém
- Nastal čas na kakao - Přehled tříd AppKitu 5: hlavně grafika
- Přehled tříd AppKitu 6: dokumentový systém
- Přehled tříd AppKitu 7: dokončení
- Pojmenované vlastnosti objektů
- Pojmenované vlastnosti objektů: implementace
- Pojmenované vlastnosti objektů: relace 1:N
- Pojmenované vlastnosti objektů: řazení jmen a agregační funkce
- Sledování změn objektů
- Sledování změn objektů – ukázka
- Sledování změn objektů – zdrojový kód
- Sledování změn objektů: kód modelu
- Sledování změn objektů: přímý přístup
- Kontroléry a vazby
- Vázání vazeb
- Další vazby s jednoduchým kontrolérem
- Implementace a použití převodu hodnot
- Validace hodnot
- Validace a chyby, a jedna hezká vazba...
- Práce s polem objektů
- Základní vazby NSArrayControlleru
- Převodníky, přepínače, placeholdery
- Mírná vylepšení v mezích zákona
- Objective C 2.0 - novinky z Leoparda
- NSTreeController
- Programování v Cocoa - Pár tipů a triků
- Programování v Cocoa - Základy kreslení
- Kterak nakreslit modrý obdélník...
- Další služby pro kreslení
- Obrázky a písmenka...
- Události a myš
- Lepší práce s myší
- Události klávesnice
- Input Management
- Příkazy a schránka
- Další události
- Táhni a padni
- Byli jsme na tahu; nyní padneme.
- Zvolme si, jak vhodit
- Drobnosti a chybičky
- Speciální případy tahání či házení
- Kterak táhnout něco, co neexistuje?
- Jak na sítě...
- NSURLConnection
- Safari za minutu
- Služby WebKitu
- Kakao v Leopardu
- Druhé Objective C
- Druhé Objective C: různé drobnosti
- Druhé Objective C: kategorie a protokoly
- Druhé Objective C: nový příkaz cyklu
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- Druhé Objective C: atributy a accesory
- 64 je dvakrát 32
- Ubicumque dulce est, ibi et acidum invenies...
- Irbis: že prý žádné novinky?
- Blok sem, blok tam, nám už je to všechno jasné...
- Bloky jsou i v AppKitu
- Irbis a Foundation Kit
- Kde jsou má data?
- Kde jsou má data? V NSCache!
- Soubor, jméno, URL, jak se to rýmuje...
- Další podpora NSURL
- Zabíjení!
- A máme tady i...OS!
- Systémové prvky GUI
- Programování pro iOS 1. díl - Rozdíly mezi "i" a "Mac"
- Programování pro iOS - 2. Začínáme programovat
- Programování pro iOS - 3. základní ovladače a propojení GUI s kódem
- Programování pro iOS - 4. Varovná hlášení
- Programování pro iOS - 5. Rámce a jejich řídicí objekty
- Programování pro iOS - 6. Ukládání dat
- Programování pro iOS - 7. Správa paměti a starý restík
- Programování pro iOS - 8. Dokončení aplikace
- Programování pro iOS - 9. Jak dostat aplikaci do iPhone
- Programování pro iOS - 10. Instalace aplikace do cizího iPhone
- Programování pro iOS - 11. Jak dostat aplikaci do libovolného iPhone
- Programování pro iOS - 12. Touching!
- Programování pro iOS - 13. Kreslíme na iPhone
- Programování pro iOS - 14. Udělejme gesto
- Programování pro iOS - 15. Další gesta
- Programování pro iOS - 16. Více prstů, více zábavy
- Programování pro iOS - 17. Podpora standardních gest
- Programování pro iOS - 18. Recognizery v iOS
- Programování pro iOS - 19. Další standardní recognizery
- Programování pro iOS - 20. Co nového v iOSu
- Programování pro iOS - 21. "Multitasking"
- Programování pro iOS - 22. Nulla est honesta avaritia nisi temporis
- Programování pro iOS - 23. Jak se aktivovat, jsme-li v pozadí
- Programování pro iOS - 24. Zbývající drobnosti
- Programování pro iOS - 25. Řídicí objekty rámců
- Programování pro iOS - 26. Jak se dělá UIViewController
- Programování pro iOS - 27. Kde vzít rámce
- Programování pro iOS - 28. Základní služby
- Programování pro iOS - 29. Práce s rámci
- Programování pro iOS - 30. Rotace zařízení
- Programování pro iOS - 31. Správa paměti v rámcích
- Programování pro iOS - 32. Řídicí objekt pro tabulky
- Programování pro iOS - 33. Řídicí objekt pro strom
- Programování pro iOS - 33. Více o UINavigationControlleru
- Programování pro iOS - 35. Ještě jednou UINavigationController
- Programování pro iOS - 36. Po navigátoru taby
- Programování pro iOS - 37. Více o UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 38. Dokončení UITabBarControlleru
- Programování pro iOS - 39. UIPopoverController
- Programování pro iOS - 40. Další triky UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 41. Zbývající služby UIPopoverControlleru
- Programování pro iOS - 42. UISplitViewController
- Programujeme v
iTunesXcode 4 - Programování pro iOS - 44. Předvolby Xcode 4
- Programování pro iOS - 45. Práce v Xcode 4
- Xcode 4: projekt a cíle
- Xcode 4: práce s cíli
- Xcode 4: Build Settings
- Xcode 4: Build Phases
- Xcode4: Build Phases podruhé
- Xcode 4: Co jsou to Build Rules?
- Xcode4: taje editoru
- Xcode4: automatické doplňování v editoru
- XIBy chyby
- Více o XIBech
- Editor XIBů
- Inspektory pro XIBy
- Vazby mezi objekty v XIBech
- Vazby mezi objekty v kódu
- Paletky Xcode pro XIBy
- Xcode 4: levý sloupec
- Xcode 4: okno Organizer
- Xcode 4: okno Organizer, část druhá
- Xcode 4: co je to Workspace?
- Xcode 4: základy schémat
- Xcode 4: akční schémata